अपने आभासी सहयोगी का हाथ मिलाना चाहते हैं? होलोग्राम मदद कर सकता है

Sep 20 2021
इससे दूर से काम करना थोड़ा आसान हो जाएगा, है ना?
क्या आप स्पर्श की भावना के साथ होलोग्राम की कल्पना कर सकते हैं? ग्लासगो यूनिवर्सिटी के शोधकर्ता इसी दिशा में काम कर रहे हैं। Design_Cells / शटरस्टॉक

टीवी शो " स्टार ट्रेक : द नेक्स्ट जेनरेशन" ने लाखों लोगों को एक होलोडेक के विचार से परिचित कराया: एक संपूर्ण वातावरण का एक इमर्सिव, यथार्थवादी 3-डी होलोग्राफिक प्रोजेक्शन जिसके साथ आप बातचीत कर सकते हैं और यहां तक ​​​​कि स्पर्श भी कर सकते हैं।

21 वीं सदी में होलोग्राम कर रहे हैं पहले से ही इस्तेमाल किया जा रहा एक में तरीकों की विविधता जैसे चिकित्सा प्रणाली, शिक्षा, कला, सुरक्षा और बचाव के रूप में। वैज्ञानिक अभी भी कई अलग-अलग प्रकार के होलोग्राम बनाने के लिए लेजर, आधुनिक डिजिटल प्रोसेसर और मोशन-सेंसिंग तकनीकों का उपयोग करने के तरीके विकसित कर रहे हैं जो हमारे बातचीत करने के तरीके को बदल सकते हैं।

ग्लासगो विश्वविद्यालय के बेंडेबल इलेक्ट्रॉनिक्स और सेंसिंग टेक्नोलॉजीज रिसर्च ग्रुप में काम करने वाले मेरे सहयोगियों और मैंने अब "एरोहैप्टिक्स" का उपयोग करने वाले लोगों के होलोग्राम की एक प्रणाली विकसित की है, जो हवा के जेट के साथ स्पर्श की भावना पैदा करती है। हवा के वे जेट लोगों की उंगलियों, हाथों और कलाई पर स्पर्श की अनुभूति देते हैं।

समय के साथ, इसे विकसित किया जा सकता है ताकि आप दुनिया के दूसरी तरफ एक सहयोगी के आभासी अवतार से मिल सकें और वास्तव में उनके हाथ मिलाने को महसूस कर सकें। यह होलोडेक जैसा कुछ बनाने की दिशा में पहला कदम भी हो सकता है।

स्पर्श की इस भावना को पैदा करने के लिए हम कंप्यूटर-जनित ग्राफिक्स को हवा के सावधानीपूर्वक निर्देशित और नियंत्रित जेट के साथ युग्मित करने के लिए किफायती, व्यावसायिक रूप से उपलब्ध भागों का उपयोग करते हैं।

कुछ मायनों में, यह आभासी वास्तविकता की वर्तमान पीढ़ी से एक कदम आगे है, जिसमें आमतौर पर 3-डी ग्राफिक्स और स्मार्ट दस्ताने या हैंडहेल्ड नियंत्रकों को हैप्टिक फीडबैक प्रदान करने के लिए हेडसेट की आवश्यकता होती है, एक उत्तेजना जो स्पर्श की तरह महसूस होती है। अधिकांश पहनने योग्य गैजेट-आधारित दृष्टिकोण प्रदर्शित होने वाली आभासी वस्तु को नियंत्रित करने तक सीमित हैं ।

एक आभासी वस्तु को नियंत्रित करने से वह एहसास नहीं होता है जो आप दो लोगों को छूने पर अनुभव करेंगे। एक कृत्रिम स्पर्श संवेदना के अतिरिक्त वस्तुओं को महसूस करने के लिए दस्ताने पहनने के बिना अतिरिक्त आयाम प्रदान कर सकते हैं, और इसलिए यह बहुत अधिक प्राकृतिक लगता है।

एक बटन दबाने से उपयोगकर्ता दबाव महसूस कर सकता है जो स्पर्श जैसा महसूस होता है।

कांच और दर्पण का उपयोग करना

हमारा शोध ग्राफिक्स का उपयोग करता है जो 3-डी आभासी छवि का भ्रम प्रदान करता है। यह 19वीं सदी की इल्यूजन तकनीक पर एक आधुनिक बदलाव है जिसे पेपर्स घोस्ट के नाम से जाना जाता है , जिसने मंच पर अलौकिक दृश्यों के साथ विक्टोरियन थिएटर जाने वालों को रोमांचित किया।

सिस्टम बिना किसी अतिरिक्त उपकरण की आवश्यकता के अंतरिक्ष में होवर करने के लिए द्वि-आयामी छवि बनाने के लिए कांच और दर्पण का उपयोग करता है। और हमारा हैप्टिक फीडबैक हवा के अलावा और कुछ नहीं बनाया गया है।

हमारे सिस्टम को बनाने वाले दर्पण एक खुले हिस्से के साथ पिरामिड के आकार में व्यवस्थित होते हैं। उपयोगकर्ता अपने हाथों को खुले हिस्से में रखते हैं और कंप्यूटर से उत्पन्न वस्तुओं के साथ बातचीत करते हैं जो पिरामिड के अंदर खाली जगह में तैरती हुई प्रतीत होती हैं। ऑब्जेक्ट एक सॉफ्टवेयर प्रोग्राम द्वारा बनाए और नियंत्रित किए गए ग्राफिक्स हैं जिन्हें यूनिटी गेम इंजन कहा जाता है, जिसका उपयोग अक्सर वीडियो गेम में 3-डी ऑब्जेक्ट और दुनिया बनाने के लिए किया जाता है।

पिरामिड के ठीक नीचे स्थित एक सेंसर है जो उपयोगकर्ताओं के हाथों और उंगलियों की गतिविधियों को ट्रैक करता है, और एक एकल वायु नोजल, जो स्पर्श की जटिल संवेदनाओं को बनाने के लिए हवा के जेट को उनकी ओर निर्देशित करता है। समग्र प्रणाली को इलेक्ट्रॉनिक हार्डवेयर द्वारा निर्देशित किया जाता है जो नोजल आंदोलनों को नियंत्रित करने के लिए प्रोग्राम किया जाता है। हमने एक एल्गोरिथम विकसित किया है जो हवा के नोजल को दिशा और बल के उपयुक्त संयोजनों के साथ उपयोगकर्ताओं के हाथों की गतिविधियों का जवाब देने की अनुमति देता है।

"एरोहैप्टिक" प्रणाली की क्षमताओं का प्रदर्शन करने के तरीकों में से एक बास्केटबॉल के एक इंटरैक्टिव प्रक्षेपण के साथ है, जिसे दृढ़ता से छुआ, लुढ़का और बाउंस किया जा सकता है। सिस्टम से एयर जेट से टच फीडबैक को बास्केटबॉल की आभासी सतह के आधार पर भी संशोधित किया जाता है, जिससे उपयोगकर्ता गेंद के गोल आकार को महसूस कर सकते हैं क्योंकि यह उनकी उंगलियों से लुढ़कता है जब वे इसे उछालते हैं और वापस लौटने पर उनकी हथेली में थप्पड़ मारते हैं .

उपयोगकर्ता आभासी गेंद को अलग-अलग बल के साथ धक्का भी दे सकते हैं और परिणामी अंतर को समझ सकते हैं कि उनकी हथेली में एक कठिन उछाल या नरम उछाल कैसा महसूस होता है। यहां तक ​​​​कि बास्केटबॉल को उछालने के रूप में स्पष्ट रूप से सरल कुछ भी हमें कार्रवाई की भौतिकी को मॉडल करने के लिए कड़ी मेहनत करने की आवश्यकता है और हम हवा के जेट के साथ उस परिचित सनसनी को कैसे दोहरा सकते हैं।

भविष्य की गंध

जबकि हम निकट भविष्य में एक पूर्ण स्टार ट्रेक होलोडेक अनुभव प्रदान करने की उम्मीद नहीं करते हैं, हम सिस्टम में अतिरिक्त कार्यों को जोड़ने के लिए पहले से ही साहसपूर्वक नई दिशाओं में जा रहे हैं। जल्द ही, हम उपयोगकर्ताओं को गर्म या ठंडी सतहों को महसूस करने की अनुमति देने के लिए एयरफ्लो के तापमान को संशोधित करने में सक्षम होने की उम्मीद करते हैं। हम उपयोगकर्ताओं को सूंघने के साथ-साथ उन्हें छूने की अनुमति देकर, हवा के प्रवाह में सुगंध जोड़ने की संभावना भी तलाश रहे हैं, आभासी वस्तुओं के भ्रम को गहरा कर रहे हैं।

जैसे-जैसे सिस्टम का विस्तार और विकास होता है, हम उम्मीद करते हैं कि इसका उपयोग कई क्षेत्रों में हो सकता है। बोझिल उपकरण पहनने के बिना अधिक अवशोषित वीडियो गेम अनुभव प्रदान करना एक स्पष्ट है, लेकिन यह अधिक ठोस टेलीकांफ्रेंसिंग की भी अनुमति दे सकता है। जब आप किसी प्रोजेक्ट पर सहयोग करते हैं तो आप वर्चुअल सर्किट बोर्ड में घटकों को जोड़ने के लिए भी बारी-बारी से काम कर सकते हैं।

यह चिकित्सकों को रोगियों के उपचार में सहयोग करने में भी मदद कर सकता है , और रोगियों को इस प्रक्रिया में अधिक शामिल और सूचित महसूस करा सकता है। डॉक्टर ट्यूमर कोशिकाओं की विशेषताओं को देख सकते हैं, महसूस कर सकते हैं और चर्चा कर सकते हैं, और रोगियों को एक चिकित्सा प्रक्रिया के लिए योजनाएं दिखा सकते हैं।

रविंदर दहिया ग्लासगो विश्वविद्यालय में इलेक्ट्रॉनिक्स और नैनोइंजीनियरिंग के प्रोफेसर हैं दहिया का लेख क्रिएटिव कॉमन्स लाइसेंस के तहत द कन्वर्सेशन से पुनर्प्रकाशित है आप मूल लेख यहां पा सकते हैं