
NASCAR सीज़न के हर सप्ताहांत में विंस्टन कप दौड़ देखने के लिए ट्यून करने वाले NASCAR के लाखों प्रशंसक दौड़ को पहले की तरह देख रहे हैं। उनके पसंदीदा ड्राइवरों की रेस कारें चमक रही हैं क्योंकि वे ख़तरनाक गति से ट्रैक के चारों ओर कोड़ा मारते हैं। इस रहस्यमय चमक का कारण क्या है?
स्पोर्टविजन टीएम , वही कंपनी जिसने आपको फुटबॉल में सुपरइम्पोज़्ड पहली और दस टीएम लाइन दी है, ने दर्शकों के अनुभव को बढ़ाने के लिए आरएसीईएफ/एक्स टीएम तकनीक बनाई है।
आरएसीईएफ/एक्स हॉकी पक ट्रैकिंग तकनीक के समान है जिसे फॉक्स ने एक बार नेशनल हॉकी लीग खेलों के प्रसारण में इस्तेमाल किया था। उस पक-ट्रैकिंग सिस्टम ने आइस रिंक पर हॉकी पक को ट्रैक करने के लिए टेलीविजन कैमरों का उपयोग किया , जिससे टीवी दर्शकों को यह प्रतीत हुआ कि पक चमक रहा था। Sportvision आपकी पसंदीदा NASCAR रेस कारों के लिए भी यही काम कर रही है । जब आप टीवी पर रेस देखते हैं, तो कमेंटेटर उस कार को चुनते हैं जिसके बारे में वे बात कर रहे हैं। फिर, कार सेंसर और टेलीविजन कैमरों में जीपीएस उपग्रह रिसीवर का उपयोग करके , आरएसीईएफ/एक्स सिस्टम उस कार को ट्रैक करता है और उसके चारों ओर एक चमकदार प्रभामंडल रखता है। दर्शक कार के ऊपर स्क्रीन पर सुपरइम्पोज़्ड ग्राफिक्स भी देख सकते हैं, जो कार के प्रदर्शन की सांख्यिकीय जानकारी दिखाते हैं।
के इस संस्करण में , आप सीखेंगे कि कैसे RACEf/x सिस्टम 200 मील प्रति घंटे की गति से रेस ट्रैक के चारों ओर उड़ने वाली कारों को ट्रैक करता है। हम उन लाभों की जांच करेंगे जो यह तकनीक टेलीविजन दर्शकों को प्रदान करती है और साथ ही आरएसीईएफ/एक्स के लिए भविष्य के कौन से एप्लिकेशन स्टोर में हैं जो टेलीविजन देखने को और भी अधिक इंटरैक्टिव बना देंगे।
RACEf/x . की मूल बातें

अब तक, जो नियमित रूप से टीवी पर फुटबॉल देखते हैं, वे मैदान पर पहली-नीचे की पीली रेखा को देखने के आदी हो गए हैं । स्पोर्टविजन की पहली और दस प्रणाली द्वारा निर्मित यह लाइन दर्शकों को यह देखने देती है कि एक टीम को पहले नीचे तक पहुंचने के लिए कितनी दूर जाना चाहिए। पहली और दस तकनीक 1998 में शुरू हुई, और अब, अधिकांश फुटबॉल प्रशंसक, यहां तक कि खेल के शुद्धतावादी, इसके बिना एक खेल देखने की कल्पना नहीं कर सकते।
मोटर स्पोर्ट्स में उस तकनीक का उपयोग करना थोड़ा अधिक मुश्किल है, क्योंकि रेस कारें बहुत तेज गति से आगे बढ़ रही हैं। कल्पना कीजिए कि आप हजारों मील दूर से चलते हुए लक्ष्य को हिट करने की कोशिश कर रहे हैं। आरएसीईएफ/एक्स यही करता है। उपग्रहों का उपयोग करते हुए, RACEf/x एक कार को उसकी वास्तविक स्थिति के मिलीमीटर के भीतर इंगित करता है। फिर टेलीविज़न कैमरे उस कार के चारों ओर एक रंगा हुआ प्रभामंडल लगाते हैं और ट्रैक के चारों ओर उड़ते समय उसके ऊपर सूचना का एक ग्राफिक लगाते हैं।
यहाँ RACEf/x प्रणाली के प्रमुख घटक हैं:
- जीपीएस उपग्रह - इन उपग्रहों का एक नेटवर्क जो कारों की स्थिति का पता लगाने के लिए उपयोग किया जाता है क्योंकि वे ट्रैक के चारों ओर घूमते हैं। ये उपग्रह कार की वास्तविक स्थिति के 20 मिलीमीटर के भीतर प्रत्येक कार की स्थिति को ट्रैक करने के लिए पृथ्वी-आधारित नेविगेशन प्रणाली के साथ काम करते हैं।
- इन-कार सेंसर - कार के अंदर ये इलेक्ट्रॉनिक्स और कंप्यूटर जो जीपीएस उपग्रहों को कारों की स्थिति का पता लगाने में मदद करते हैं। ये इलेक्ट्रॉनिक्स टीवी नेटवर्क को गियर की स्थिति, आरपीएम, गति, त्वरण, ईंधन की खपत और ब्रेकिंग जैसी विभिन्न सांख्यिकीय जानकारी एकत्र करने में सक्षम बनाते हैं । यह जानकारी प्रति सेकंड 10 बार की दर से एकत्र की जाती है और स्क्रीन पर फ्लैश की जाती है।
- टीवी कैमरे - आरएसीईएफ/एक्स सिस्टम को वीडियो भेजने के अलावा, कैमरे सिस्टम को अपनी स्थिति भी भेजते हैं। इससे कारों को ट्रैक करने में मदद मिलती है।
- डिजिटल मैपिंग - स्पोर्टविजन रेस ट्रैक का 3-डी मैप बनाता है । इस ट्रैक मॉडल को कारों और कैमरों की जानकारी के साथ मिला दिया जाता है ताकि कार के स्थान को प्रदर्शित किया जा सके क्योंकि दौड़ का प्रसारण किया जाता है।
वर्तमान में, प्रशंसक नियंत्रित नहीं कर सकते हैं कि कौन सी कारें टेलीविजन स्क्रीन पर हाइलाइट की गई हैं; लेकिन स्पोर्टविजन ने कहा है कि यह अंततः उपभोक्ताओं को एक सेट-टॉप बॉक्स दे सकता है जो उन्हें उन कारों को अलग-अलग करने की अनुमति देगा जो वे देखना चाहते हैं। अगले भाग में, आप इस तकनीक के भविष्य के अनुप्रयोगों के बारे में और जानेंगे।
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चालक क्षेत्र
मॉन्स्टर माइल मैच
पोकोनो शफल
गड्ढे छिपकली विनाश
आपको दौड़ में डाल रहा है

क्या आप कभी बॉबी लैबोंटे या जेफ गॉर्डन के साथ 200 मील प्रति घंटे की रफ्तार से दौड़ना और पेंट का व्यापार करना चाहते हैं? डेटोना इंटरनेशनल स्पीडवे के ऊंचे किनारे पर जाना मजेदार लगता है, लेकिन कुछ को कभी ऐसा करने का मौका मिलता है। परंपरागत रूप से, डेटोना 500 शीर्ष 43 NASCAR दौड़ टीमों तक सीमित है; लेकिन RACEf/x जल्द ही घर पर देखने वाले NASCAR के लाखों प्रशंसकों को अपनी वर्चुअल कार को NASCAR के सबसे प्रसिद्ध रेस ट्रैक पर रखने का मौका दे सकता है।
इंटरेक्टिव टीवी में सबसे अच्छा क्या होगा, आरएसीईएफ/एक्स के पीछे की तकनीक आपके कंप्यूटर या टेलीविजन को एक वीडियो गेम में बदल देगी जो आपको NASCAR के प्रो रेसर्स के साथ वर्चुअल कार दौड़ने की अनुमति देती है। इसके अतिरिक्त, वीडियो गेम डेवलपर अधिक यथार्थवादी रेसिंग गेम बनाने के लिए RACEf/x सिस्टम द्वारा एकत्र किए गए डेटा का उपयोग कर सकते हैं।
कार रेसिंग एकमात्र ऐसा खेल नहीं है जो RACEf/x से लाभान्वित होगा - आप जल्द ही घुड़दौड़ कवरेज में उपयोग की जाने वाली इस तकनीक को देख सकते हैं। केंटकी डर्बी देखने और घोड़ों की गति पर वास्तविक समय के आँकड़े देखने की कल्पना करें । आप अपने खुद के आभासी घोड़े की दौड़ भी लगा सकते हैं, दुनिया की सबसे अच्छी नस्ल के खिलाफ स्थिति के लिए जॉकी कर सकते हैं। आरएसीईएफ/एक्स ने टेलीविजन की शक्ति को वीडियो गेम की अन्तरक्रियाशीलता के साथ जोड़कर मनोरंजन का एक नया क्षेत्र खोल दिया है। स्पोर्टविजन की योजना रेसिंग इवेंट को कवर करने वाले अन्य टेलीविजन प्रसारकों को अपनी तकनीक का लाइसेंस देने की है।
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