वीडियो गेम कलाकार 3-डी मॉडल विकसित करना शुरू करते हैं जो 3D स्टूडियो मैक्स जैसे सॉफ़्टवेयर एप्लिकेशन का उपयोग करके गेम की दुनिया बना देगा । प्रत्येक वस्तु के लिए बड़े पैमाने पर विस्तृत बनावट मानचित्र बनाए जाते हैं।
कई 3-डी गेम पहले व्यक्ति या ओवर-द-शोल्डर परिप्रेक्ष्य का उपयोग करते हैं। आप, खेल खिलाड़ी के रूप में, या तो चरित्र के दृष्टिकोण से दुनिया को देखते हैं या आप जिस चरित्र को नियंत्रित कर रहे हैं, उसके पीछे हवा में मँडराते हुए प्रतीत होते हैं। जैसे-जैसे आपका चरित्र घूमता है, आप देखते हैं कि खेल की दुनिया दूर-दूर तक फैली हुई है। लेकिन जो आप वास्तव में देख रहे हैं वह एक बहुत ही चतुर भ्रम है जो हॉलीवुड के बैकलॉट्स की याद दिलाता है!
जिस दुनिया के साथ खेल चरित्र वास्तव में बातचीत कर सकता है वह एक बहुत ही परिभाषित क्षेत्र है। यदि आप कैमरे के दृश्य को हवा में ऊपर खींच सकते हैं, तो आप देखेंगे कि खेल क्षेत्र पूरी तरह से आत्म-निहित है। दुनिया के अन्य हिस्से जिन्हें आप दूरी में देख सकते हैं, वास्तव में एक सपाट सतह पर मैप की गई द्वि-आयामी छवियां हैं जो एक बैरल की तरह खेल क्षेत्र को घेरती हैं। आकाश उसी तरह बनाया गया है, आकाश की छवि को एक बड़े गुंबद या सिलेंडर पर मैप करके जो बाकी सब पर फिट बैठता है।
वीडियो गेम के विकास के बारे में अधिक जानकारी के लिए, इन लिंक्स को देखें:
- 3DO कैसे वीडियो गेम बनाता है
- वीडियो गेम सिस्टम कैसे काम करता है
- सोनी प्लेस्टेशन 2 कैसे काम करता है
- प्लेस्टेशन 3 कैसे काम करता है
- 3-डी ग्राफिक्स कैसे काम करते हैं
- एक्सबॉक्स 360 कैसे काम करता है
- Wii कैसे काम करता है
- इंटरएक्टिव छायांकन एप्लेट!
- बनावट मानचित्रण का उपयोग कर प्रोग्रामिंग
- बनावट मानचित्रण पर एसजीआई रिपोर्ट
- 3-डी एफएक्स प्रोग्रामिंग