एलुमेंस विजन स्टेशन कैसे काम करता है

Mar 13 2001
कंप्यूटर डिस्प्ले में अगली पीढ़ी आपको पूर्ण 180-डिग्री क्षेत्र का दृश्य प्रदान करती है। जानें कि एलुमेंस डिस्प्ले कैसे काम करता है!
कंप्यूटर डिस्प्ले में अगली पीढ़ी आपको पूर्ण 180-डिग्री क्षेत्र का दृश्य प्रदान करती है। जानें कि एलुमेंस डिस्प्ले कैसे काम करता है!

कंप्यूटर डिस्प्ले उन प्रगति के लिए उल्लेखनीय रूप से प्रतिरोधी रहे हैं जिन्होंने शेष कंप्यूटर प्रौद्योगिकी को प्रभावित किया है। उदाहरण के लिए, १९८२ में मूल आईबीएम पीसी में १६-बिट प्रोसेसर था जो ४.७७ मेगाहर्ट्ज पर चल रहा था। आज के प्रोसेसर लगभग 1,000 तेज हैं। दूसरी ओर, आज के मॉनीटर अभी भी कांच के छोटे आयत हैं। कोई बड़ी प्रगति नहीं हुई है।

के इस संस्करण में , हम एलुमेंस की एक नई कंप्यूटर डिस्प्ले तकनीक को देखेंगे जो डिजिटल जानकारी के विज़ुअलाइज़ेशन को पूरी तरह से बदल देती है। अंतरिक्ष डिजाइन और सिमुलेशन (उड़ान, ड्राइविंग या युद्धक्षेत्र सिमुलेशन) जैसे क्षेत्रों में, यह नया प्रदर्शन डिजिटल वातावरण के साथ बातचीत करने के तरीके को पूरी तरह से बदल देता है!

अंतर्वस्तु
  1. विजनस्टेशन डिस्प्ले
  2. एलुमेंस इमेज टेक्नोलॉजी
  3. विजनस्टेशन उपयोग

विजनस्टेशन डिस्प्ले

एलुमेंस विज़नस्टेशन का एक दृश्य

गेम खेलते समय एक विशिष्ट डिस्प्ले की समस्या सबसे स्पष्ट होती है । आपने कितनी बार एक खेल में एक कमरे में प्रवेश किया है, केवल पक्ष से हमला करने के लिए? एक खेल में "दृश्य का क्षेत्र" एक मानक मॉनिटर आपको दिखा सकता है - एक छोटा, सपाट आयत जो सीधे पर्यावरण का प्रतिनिधित्व करता है। देखने का क्षेत्र अधिकतम 50 डिग्री है, और यह एक छोटे से पोरथोल के माध्यम से दुनिया को देखने जैसा है। जब तक आप उस दिशा में "मोड़" करने के लिए अपने गेम कंट्रोलर का उपयोग नहीं करते हैं, तब तक आप ऊपर, नीचे, बाएँ या दाएँ कुछ भी नहीं देख सकते । नियंत्रक के साथ यह "गति" पूरी तरह से अप्राकृतिक है - वास्तविक दुनिया में, आप तुरंत अपनी आंखों या अपने पूरे सिर को एक अलग दिशा में देखने के लिए ले जाते हैं, और गति तेज और सहज होती है।

वास्तविक दुनिया में आपके लिए आपकी परिधीय दृष्टि भी आपके लिए काम कर रही है। आपकी आंखें आसानी से किनारे की ओर गति का पता लगा लेती हैं और आपको इस तरह देखने के लिए सचेत करती हैं। कंप्यूटर मॉनीटर के साथ, आपकी परिधीय दृष्टि एक बड़ी व्याकुलता के अलावा और कुछ नहीं है - यह आपके द्वारा खेले जा रहे डिजिटल वातावरण के बजाय आपके वास्तविक परिवेश को दिखा रही है।

उत्तरी कैरोलिना स्थित एक कंपनी, एलुमेंस ने एक डिस्प्ले सिस्टम तैयार किया है जो परिधीय दृष्टि को ध्यान में रखता है। VisionStation एक विशाल, घुमावदार सतह (एक बड़े उपग्रह डिश की याद ताजा करती है), एक उच्च संकल्प डेटा प्रोजेक्टर और एक चौड़े कोण प्रक्षेपण लेंस के होते हैं।

परिणाम एक प्रदर्शन है जो आपको पूर्ण 180 डिग्री तक देखने का एक बहुत विस्तृत क्षेत्र दिखाता है। एक एलुमेंस डिस्प्ले आपके परिधीय दृष्टि सहित आपके संपूर्ण दृश्य क्षेत्र को संभाल लेता है। आप न केवल वही देखते हैं जो आपके सामने है, बल्कि ऊपर, नीचे, बाएँ और दाएँ सब कुछ है। जब आप यह देखना चाहते हैं कि आपके "पास" क्या है, तो आप बस अपना सिर घुमाते हैं और देखते हैं। उदाहरण के लिए, एक ड्राइविंग सिम्युलेटर में, आप अपना सिर वैसे ही घुमाकर दोनों ओर की खिड़कियों को देख सकते हैं जैसे आप एक असली कार में करते हैं।

एलुमेंस डिस्प्ले देखने का अनुभव बहुत दिलचस्प है। क्योंकि यह आपकी परिधीय दृष्टि का उपयोग करता है, गति की भावना बहुत वास्तविक है। वस्तुओं को देखने के लिए अपना सिर घुमाना बहुत स्वाभाविक है। चूंकि स्क्रीन पूरी तरह से चिकनी है, इसलिए कोई ध्यान भंग नहीं होता है।

विज़नस्टेशन में एक बड़ा परवलयिक खोल है जिसका उपयोग वाइड-एंगल लेंस द्वारा प्रक्षेपित छवि को प्रदर्शित करने के लिए किया जाता है।

विज़न सीरीज़ में कई मॉडल हैं, विजनस्टेशन से लेकर, व्यक्तिगत उपयोग के लिए, विज़नडोम वीएस -5 तक, जिसमें अधिकतम 45 लोग बैठ सकते हैं।

  • स्लाइड 1: मानक विज़नस्टेशन 41 इंच (104 सेमी) गहरा 63 इंच (160 सेमी) ऊंचा 65 इंच (165 सेमी) चौड़ा है। डिस्प्ले सतह में स्क्रीन के लिए वक्रता के 33-इंच (84-सेमी) गोलाकार त्रिज्या के साथ 5 फुट चौड़ा (1.5-मीटर) प्रक्षेपण क्षेत्र है।
  • स्लाइड 2: VS-3 विज़नस्टेशन 106 इंच (270 सेमी) गहरा 93 इंच (237 सेमी) ऊंचा 136 इंच (346 सेमी) चौड़ा है। प्रदर्शन सतह में स्क्रीन के लिए वक्रता के 60-इंच (152-सेमी) गोलाकार त्रिज्या के साथ 10-फुट चौड़ा (3-मीटर) प्रक्षेपण क्षेत्र है। वीएस-3 में एक से छह लोग बैठ सकते हैं।
  • स्लाइड 3: V-4 विज़नडोम का प्रक्षेपण त्रिज्या 12 फीट 3 इंच (3.75 मीटर) है और इसमें लाइटशेल का उपयोग करके दो से 10 लोग बैठ सकते हैं। गुंबद 10 फीट 3 इंच (3.1 मीटर) ऊंचा, 17 फीट (5.2 मीटर) चौड़ा और 15 फीट 11 इंच (4.9 मीटर) गहरा है।
  • स्लाइड 4: वी-5 विज़नडोम का प्रक्षेपण त्रिज्या 16 फीट 4 इंच (5 मीटर) है और इसमें लाइटशेल का उपयोग करके दो से 45 लोग बैठ सकते हैं। गुंबद 14 फीट 10 इंच (4.63 मीटर) ऊंचा, 19 फीट 10 इंच (6.1 मीटर) चौड़ा और 20 फीट (6.1 मीटर) गहरा है।

विज़नस्टेशन के मुख्य लाभ हैं:

  • यह एक इमर्सिव अनुभव प्रदान करता है।
  • आभासी वातावरण के लिए इसे बोझिल हेड गियर की आवश्यकता नहीं है।
  • यह वास्तविक और कंप्यूटर जनित 3-डी डेटा दोनों को समायोजित करता है।
  • इसे दो लोगों द्वारा लगभग दो घंटे (वैकल्पिक लाइटशेल संलग्नक के साथ तीन से चार घंटे) में स्थापित किया जा सकता है।
  • यह पोर्टेबल है।
  • यह अत्यधिक स्केलेबल है।
  • यह एक पारंपरिक मॉनिटर की तरह काम करने में आसान है।
  • इसका उपयोग विभिन्न प्रकार के अनुप्रयोगों के लिए किया जा सकता है।
  • यह विशेष पोर्टिंग के बिना मौजूदा 3-डी अनुप्रयोगों के एक बड़े हिस्से को समायोजित करता है।

विज़न सीरीज़ प्रोजेक्टर 24-बिट रंग (16.8 मिलियन रंग) के साथ 1027x768 से 1365x1024 के रिज़ॉल्यूशन वाले एलसीडी प्रोजेक्टर का उपयोग करते हैं । वे SXGA, UXGA, VGA, SVGA और XGA मोड को सपोर्ट करते हैं और इनमें HD15, S-वीडियो और RCA कनेक्टर हैं। च-थीटा लेंस एक 180 डिग्री है दृश्य के क्षेत्र और फोकस की अनंत गहराई । इसका मतलब है कि एक बार लेंस केंद्रित हो जाने पर, लेंस के बाहर हर जगह हमेशा फोकस में होता है।

एलुमेंस इमेज टेक्नोलॉजी

एफ-थीटा लेंस में एक गोलार्द्ध ऑप्टिकल असेंबली है जो इसे 180-डिग्री रेंज से अधिक प्रोजेक्ट करने की अनुमति देती है।

विज़नस्टेशन एक इमर्सिव अनुभव प्रदान करने के लिए एलुमेंस ट्रूथेटा इमेजिंग तकनीक का उपयोग करता है। दूसरे शब्दों में, क्योंकि छवि को पूरे 180-डिग्री x 135-डिग्री दृश्य क्षेत्र को कवर करने का अनुमान है, आपको ऐसा लगता है कि आप वास्तव में दृश्य में हैं। विकर्षण कम हो जाते हैं क्योंकि आपकी परिधीय दृष्टि स्क्रीन के बाहर आपके परिवेश के बजाय अनुमानित छवि को देखती है। यह हेड-माउंटेड डिस्प्ले (पारंपरिक रूप से आभासी वास्तविकता के लिए उपयोग किया जाता है ) से अलग है, जो आपको बाहरी दुनिया से पूरी तरह से अलग करता है। एलुमेंस की टीम का मानना ​​है कि विज़नस्टेशन आभासी वास्तविकता से बेहतर है क्योंकि आप अपने परिवेश से संपर्क खोए बिना अनुभव में डूबे रहते हैं।

ट्रूथीटा एक अर्धगोलाकार स्क्रीन पर उच्च गुणवत्ता वाले प्रक्षेपण को सक्षम करने के लिए एफ-थीटा लेंस डिजाइन के साथ उन्नत, 3-डी सॉफ्टवेयर एल्गोरिदम को जोड़ती है। लक्ष्य ऐसी छवियां बनाना है जो लगातार उज्ज्वल, सम और फ़ोकस में हों। लक्ष्य को पूरा करने के लिए, TruTheta लेंस विरूपण को समाप्त करते हुए, पूरे गोलार्ध की सतह पर समान रूप से पिक्सेल वितरित करता है।

लेंस का एक और दृश्य

3-डी दृश्य बनाने के लिए, एलुमेंस चार-कैमरा प्रक्रिया की सिफारिश करता है । आप हमेशा की तरह 3-डी-एनिमेशन प्रोग्राम में एक दृश्य सेट करते हैं, जिसमें एनीमेशन के बाद एक एकल (मुख्य) कैमरा होता है। एक बार सीन तैयार हो जाने के बाद, आप मूल कैमरे को चार बार डुप्लीकेट करते हैं। दृश्य के विभिन्न क्षेत्रों को इंगित करने के लिए अन्य चार कैमरों को कैमरा अक्ष पर 90 डिग्री घुमाया जाता है। चार अतिरिक्त कोण हैं:

  • कैमरा-बाएं: कैमरा मुख्य कैमरे के बाईं ओर 90 डिग्री घुमाया जाता है।
  • कैमरा-दाएं: कैमरा मुख्य कैमरे के दाईं ओर 90 डिग्री घुमाया जाता है।
  • कैमरा-टॉप: कैमरा मुख्य कैमरे के शीर्ष पर 90 डिग्री घुमाया जाता है।
  • कैमरा-बॉटम: कैमरा मुख्य कैमरे के नीचे 90 डिग्री घुमाया जाता है।
चार अलग-अलग कोणों में से प्रत्येक का दृश्य

एक बार जब एनीमेशन के फ्रेम सभी चार कोणों से प्रस्तुत किए जाते हैं, तो ट्रूफ्रेम नामक एक प्रोग्राम का उपयोग चार अलग-अलग दृश्यों को एक ही दृश्य में संयोजित करने के लिए किया जाता है जो 180-डिग्री प्रक्षेपण के लिए आवश्यक सभी जानकारी प्रदान करता है।

अंतिम दृश्य में सभी पांच कोण संयुक्त हैं।
ट्रूफ्रेम इंटरफेस पर एक नजर

आमतौर पर, फ़्रेम 1024 x 1024 पिक्सेल के रिज़ॉल्यूशन पर रेंडर किए जाते हैं। प्रत्येक ट्रूफ़्रेम फ़्रेम को बनाने के लिए चार अलग-अलग दृश्य संयुक्त होते हैं।

Elumens लोकप्रिय 3-D सॉफ़्टवेयर अनुप्रयोगों के लिए प्लग-इन प्रदान करने के लिए सॉफ़्टवेयर डेवलपर्स के साथ काम कर रहा है जो 180-डिग्री दृश्य निर्माण प्रक्रिया को स्वचालित करेगा और मैन्युअल चार-कैमरा प्रक्रिया को प्रतिस्थापित करेगा। उदाहरण के लिए, Elumens, Raygun के लिए TruShade प्रदान करता है , 3-D Studio Max के लिए एक प्लग-इन जो Raygun रेंडरिंग इंजन का उपयोग करके आपको कई कैमरा कोण सेट करने की आवश्यकता के बिना गोलार्द्ध के दृश्य बनाने के लिए उपयोग करता है।

विज़नस्टेशन का वर्णन करना आसान है, लेकिन केवल विवरण ही इसका उपयोग करने के अनुभव के साथ न्याय नहीं करता है। जब आप इस प्रणाली के सामने बैठते हैं और 3-डी सिम्युलेटर चलाते हैं , तो प्रभाव अद्भुत होता है! जब आप आभासी दुनिया से गुजरते हैं तो आपको वास्तव में गति और गहराई का एहसास होता है।

विजनस्टेशन उपयोग

Elumens . के लिए विशेष धन्यवाद

बुनियादी प्रणाली के लिए $19,995 की लागत के साथ, विज़नस्टेशन आकस्मिक उपयोगकर्ता या गेम प्लेयर के लिए लक्षित नहीं है। यह इस तरह के क्षेत्रों में उपयोग के लिए अभिप्रेत है:

  • प्रशिक्षण सहायता/सिमुलेशन - कई कंपनियां और सरकारी एजेंसियां ​​​​विज़नस्टेशन का उपयोग सिमुलेटर स्थापित करने के लिए कर रही हैं जो एक मानक मॉनिटर-आधारित सिस्टम की तुलना में बहुत अधिक व्यापक अनुभव प्रदान करते हैं।
  • प्रस्तुति - विज़नस्टेशन किसी उत्पाद या प्रक्रिया को प्रदर्शित करने के लिए एक अद्भुत वातावरण प्रदान करता है।
  • वास्तुकला डिजाइन - योजनाकार और आर्किटेक्ट विजनस्टेशन का उपयोग यह सुनिश्चित करने के लिए कर सकते हैं कि पहली ईंट रखी जाने से पहले उनके डिजाइन सही हैं।
  • सीएडी/सीएएम - निर्माता जैसे वाहन निर्माता एक सामान्य फ्लैट मॉनिटर की तुलना में एक डिजाइन का अधिक अच्छी तरह से पूर्वावलोकन कर सकते हैं।
  • विज्ञान - वैज्ञानिक और शोधकर्ता विस्तृत सिमुलेशन बना सकते हैं जो उन्हें ऐसा महसूस कराते हैं कि वे इस प्रक्रिया का हिस्सा हैं।
  • मनोरंजन - आप कुछ विज़नस्टेशन देख सकते हैं जिनका उपयोग मनोरंजक, इमर्सिव अनुभव प्रदान करने के लिए किया जाता है, जिसमें आप भाग लेने के लिए भुगतान करेंगे।

जबकि अधिकांश घरेलू उपयोगकर्ताओं के लिए मौजूदा मॉडल बहुत महंगे हैं, विज़नस्टेशन डिजिटल इमेजिंग में क्रांति का मार्ग प्रशस्त करता है। अगले कुछ वर्षों में, आप उम्मीद कर सकते हैं कि एलुमेन्स और अन्य डिस्प्ले कंपनियां कंप्यूटर डेटा को देखने के तरीके में लिफाफा जारी रखेंगी।

बहुत अधिक जानकारी

  • एलुमेंस विज़नस्टेशन
  • यूएस पेटेंट 5724775: गुंबद प्रणाली के लिए एलुमेंस पेटेंट
  • यूएस पेटेंट 5762413: एलुमेंस ट्रूथीटा पेटेंट
  • यूएस पेटेंट ६१०४०५: सॉफ्टवेयर के लिए एलुमेंस पेटेंट
  • यूएस पेटेंट 6128130: सहज प्रक्षेपण के लिए एलुमेंस पेटेंट

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