दुर्भाग्य से, लाइटसैबर्स असली नहीं हैं। मिलेनियम फाल्कन और योडा (और यहां तक कि चिट्टी चिट्टी बैंग बैंग, उस मामले के लिए) की तरह, लाइटसैबर्स एक विशेष प्रभाव है जो इतना वास्तविक दिखता है कि आप वास्तव में मानते हैं कि वे मौजूद हैं!
लाइटबसर प्रभाव बनाने के लिए इस्तेमाल की जाने वाली तकनीक बहुत सीधी है, लेकिन थकाऊ है। सेट पर, अभिनेता उन हैंडल से बने प्रॉप्स का उपयोग करते हैं, जिनमें एल्यूमीनियम की छड़ें जुड़ी होती हैं, और ये छड़ें "ब्लेड" की लंबाई होती हैं। हैंडल प्लास्टिक मॉडल हैं और एल्यूमीनियम की छड़ें लाल या हरे या नीले रंग में रंगी जाती हैं। अभिनेता इन प्रॉप्स का उपयोग इस तरह करते हैं जैसे कि वे लाइटसैबर्स हों।
फिल्म की शूटिंग के बाद, इसे विशेष प्रभाव विभाग में ले जाया जाता है। फिल्म सामान्य रूप से विकसित की गई है। इस फिल्म में, अभिनेता ऐसे दिखते हैं जैसे वे लाइटसैबर्स के बजाय चित्रित झाड़ू से लड़ रहे हों। एक विशेष प्रभाव कलाकार के पास अब उन झाड़ूओं को वास्तविक बनाने का काम है। कलाकार फिल्म के फ्रेम को फ्रेम से देखता है, और प्रत्येक फ्रेम को प्रोजेक्ट करता है जिसमें प्लास्टिक के एक स्पष्ट टुकड़े (एक एनीमेशन सेल) पर लाइटबसर होता है।) विशेष प्रभाव कलाकार cel पर फ्रेम में प्रत्येक लाइटसैबर ब्लेड की रूपरेखा तैयार करता है। फिर, प्रत्येक फ्रेम के लिए, कलाकार चमकीले कार्टून रंग का उपयोग करके ब्लेड के लिए सही रंग में पेंट करता है। आखिरकार कलाकार के पास इन सेल्स का एक ढेर होता है, जिसमें फिल्म के प्रत्येक फ्रेम के लिए एक लाइटबसर होता है। प्रत्येक फ्रेम में जहां लाइटसैबर ब्लेड दिखाई देता है, उसे छोड़कर हर जगह सेल्स स्पष्ट हैं।
अब, फिल्म फिल्म का एक नया टुकड़ा शूट किया गया है। इस फिल्म पर, प्रत्येक एनीमेशन सेल को एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर रखा गया है और लेंस पर एक प्रकाश विसारक के साथ शूट किया गया है (यह विसारक रोशनी को किनारों के आसपास की चमक देता है )। यदि आप एक प्रोजेक्टर में इस फिल्म को चलाने के लिए थे , तो आप केवल एक काले रंग की पृष्ठभूमि पर चलने वाले लाइटसैबर ब्लेड देखेंगे। हालांकि, इसे विकसित करने से पहले, फिल्म के वास्तविक फुटेज को उसी फिल्म पर डबल-एक्सपोज़ किया जाता है। प्रभाव अद्भुत है - लाइटसैबर्स अविश्वसनीय रूप से उज्ज्वल और वास्तविक दिखते हैं!
जैसे-जैसे फिल्में डिजिटल दायरे में आगे बढ़ती हैं , लाइटसैबर्स को एनिमेट करने का काम थोड़ा आसान हो जाता है, लेकिन ज्यादा नहीं। एक डिजिटल दुनिया में, फिल्म के प्रत्येक फ्रेम को अत्यधिक उच्च रिज़ॉल्यूशन पर कंप्यूटर में स्कैन किया जाता है ताकि कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रत्येक फ्रेम में हेरफेर किया जा सके। लाइटसैबर्स को वास्तविक दिखाने के लिए, विशेष प्रभाव कलाकार कंप्यूटर स्क्रीन पर प्रत्येक फ्रेम को देखता है, झाड़ू की रूपरेखा तैयार करता है, क्षेत्रों को रंग देता है और उन्हें फैलाता है (फ्रेम दर फ्रेम ...) प्लास्टिक सेल पर किए जाने के बजाय, यह सब कंप्यूटर की मेमोरी में अलग-अलग "सेल्स" पर किया जाता है और फिर डिजिटल रूप से मर्ज किया जाता है। हालांकि, इस तथ्य के आसपास जाने का कोई रास्ता नहीं है कि एनिमेटर को प्रत्येक फ्रेम को देखना चाहिए और एक-एक करके लाइटसैबर ब्लेड की रूपरेखा तैयार करनी चाहिए।
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