Serial horor dystopian Korea Selatan "Squid Game" telah menjadi serial TV Netflix yang paling banyak ditonton , tetapi dengan cepat menjadi kontroversial dan populer .
Kontroversi terbaru yang muncul seputar "Squid Game," yang mendapat rating TV-MA di Amerika Serikat, berkaitan dengan minat yang dipicu oleh anak-anak kecil . Ini termasuk peringatan dari sekolah Australia bahwa anak-anak berusia 6 tahun membuat ulang permainan yang ditampilkan dalam pertunjukan hit yang gelap dan berdarah.
Sebuah dewan di Inggris Selatan baru-baru ini mengirim email kepada orang tua yang mendesak mereka untuk "waspada" setelah menerima laporan "anak muda meniru permainan dan kekerasan" dari pertunjukan. Di Australia, peringatan serupa telah dikeluarkan oleh para pendidik di Sydney dan Australia Barat .
Dalam "Permainan Squid," karakter bersaing untuk mendapatkan hadiah uang tunai dengan berpartisipasi dalam tantangan yang menambah permainan klasik anak-anak Korea, dengan "pecundang" dibunuh di akhir setiap putaran. Lebih lanjut menekankan pertunjukan memutar pada permainan anak-anak, permainan ini dipentaskan di arena yang sangat bergaya, seperti taman bermain anak-anak skala dewasa. Setelah setiap tantangan, ruang bermain anak-anak tradisional ini cenderung dibiarkan berlumuran darah dan dipenuhi tumpukan mayat.
'Permainan Cumi' di TikTok dan YouTube
Sementara peringatan baru-baru ini mendesak orang tua untuk tidak membiarkan anak-anak mereka menonton "Squid Game," kesadaran anak-anak kecil tentang pertunjukan kekerasan lebih mungkin terkait dengan kehadirannya yang meluas di media sosial, yang telah meluas ke konten viral di TikTok dan YouTube, populer di kalangan remaja dan remaja. anak-anak. Acara ini tentu saja menggila dalam budaya digital anak-anak.
Sejumlah saluran sukses di YouTube Kids (dirancang untuk pemirsa di bawah 12 tahun) telah memanfaatkan tren "Permainan Cumi". Konten YouTube ini mencakup video karakter Cara Menggambar "Game Squid" , dan video gameplay bertema "Game Squid" dari video game online Roblox.
Video game ini, yang populer di kalangan anak-anak, memungkinkan pengguna untuk memprogram game dan membaginya dengan pengguna lain.
"Game Squid" telah menjadi tema yang sangat umum dalam game Roblox yang diprogram pengguna ini. Banyak video Roblox "Permainan Cumi" memiliki ratusan ribu atau bahkan jutaan tampilan .
Di YouTube versi anak-anak dan utama, video yang ditujukan untuk anak-anak menampilkan orang-orang (seringkali anak-anak) memainkan game yang terinspirasi "Permainan Cumi" ini di Roblox, dengan tantangan "Lampu Merah, Lampu Hijau" yang muncul sebagai tren yang sangat populer . Tantangan ini juga menjadi tren di TikTok, dengan orang-orang yang meniru game ini dalam berbagai macam pengaturan kehidupan nyata dan dalam videogame Roblox dan Minecraft.
Adegan "Red Light, Green Light" telah menjadi salah satu momen "Squid Game" yang paling banyak dibagikan: Boneka animatronik raksasa yang bertindak sebagai sensor gerak mematikan dalam game ini telah banyak di-meme. Boneka ini sering ditampilkan dalam gambar mini video untuk konten YouTube anak-anak terkait "Permainan Cumi".
Sebagian besar video YouTube anak-anak ini sendiri tidak berbahaya. Namun, mereka menunjukkan bagaimana "Permainan Cumi" telah menyusup ke konten digital yang secara eksplisit menargetkan anak-anak.
Batas Keruh
Mengingat "Permainan Squid" yang cerah, estetika kekanak-kanakan dan fokus pada permainan taman bermain, mungkin tidak mengherankan bahwa konten online viral tentang pertunjukan itu menarik bagi anak-anak. Namun batasan antara konten online dewasa dan berorientasi anak selalu tidak jelas.
YouTube telah menjadi pusat sejumlah kontroversi terkait konten tidak pantas yang ditujukan untuk anak-anak . TikTok telah menghadapi kontroversi serupa terkait keamanan anak-anak di aplikasi dan konten bermasalah yang ditonton oleh anak-anak, seperti video anti-vaksin. TikTok memungkinkan akses penuh ke aplikasi untuk anak-anak yang lebih tua dari 13 tahun, tetapi laporan menunjukkan anak-anak yang jauh lebih muda menggunakannya: Selain YouTube, TikTok saat ini menghadapi sidang Senat AS tentang keselamatan anak-anak .
Setelah denda bersejarah sebesar $ 170 juta dikenakan di YouTube oleh Komisi Perdagangan Federal AS pada tahun 2019, perubahan besar diperkenalkan untuk membuat perbedaan antara konten dewasa dan anak-anak lebih jelas di platform. Misalnya, pembuat konten sekarang harus memberi tahu YouTube jika konten mereka ditujukan untuk anak-anak dan pembelajaran mesin digunakan untuk mengidentifikasi video yang secara jelas menargetkan pemirsa muda.
Terlepas dari perubahan ini, YouTube tetap menjadi binatang yang sangat berbeda untuk menyiarkan televisi, dan konten yang populer di kalangan anak-anak di platform versi utama dan anak-anak seringkali sangat berbeda dari TV anak-anak.
Konten YouTube anak-anak yang membahas karakter dan adegan "Permainan Cumi" melanjutkan tren konten "mashup" yang sudah berlangsung lama untuk anak-anak di platform .
Seperti konten "Game Squid", video "mashup" memanfaatkan tema, istilah penelusuran, dan karakter yang sedang tren — sering kali menampilkan karakter populer dalam gambar mini dan judul video.
Meningkatnya kepanikan global tentang partisipasi anak-anak dalam tantangan "Squid Game" menggemakan fenomena "Momo" tahun 2018 dan 2019. Dalam hal ini, foto sosok seram yang dikaitkan dengan moniker "Momo" menjadi viral secara online (foto itu sebenarnya dari patung Jepang).
Sebuah siklus berita internasional muncul tentang "Momo," mengklaim makhluk itu muncul di konten anak-anak di YouTube dan mendorong anak-anak untuk berpartisipasi dalam permainan dan tantangan yang mematikan.
Seperti yang sekarang terjadi dalam kaitannya dengan "Permainan Cumi," peringatan resmi dikeluarkan kepada orang tua tentang "Tantangan Momo," menasihati mereka untuk waspada. Segera menjadi jelas bahwa "Tantangan Momo" kemungkinan besar adalah tipuan viral .
Momo mewujudkan ketakutan terburuk orang tua tentang bahaya penggunaan internet anak-anak. Kekhawatiran tentang pengaruh "Permainan Cumi" pada anak-anak memiliki nada yang sama: Ketakutan ini mungkin bukan respons terhadap bahaya yang sebenarnya, tetapi manifestasi dari ketidaknyamanan kami dengan betapa mudahnya media berorientasi orang dewasa dapat meresap ke dalam konten online yang ditujukan untuk anak-anak.
Tentakel yang sulit diatur dari daya tarik antar generasi "Squid Game" menunjukkan bagaimana media streaming menantang konsepsi yang ada tentang konten "sesuai untuk anak".
Kecemasan orang dewasa tentang pengaruh buruk "Permainan Squid" pada anak-anak dibangun di atas kekhawatiran sebelumnya tentang konten "mashup" ini, tetapi juga tentang interaksi anak-anak dengan web secara lebih umum.
Artikel ini diterbitkan ulang dari The Conversation di bawah lisensi Creative Commons. Anda dapat menemukan artikel aslinya di sini.
Jessica Balanzategui adalah dosen senior di bidang sinema dan studi layar di Swinburne University of Technology di Hawthorn, Victoria, Australia. Dia menerima dana dari Yayasan Televisi Anak Australia.