Aetera: l'ultima città virtuale

Jan 27 2023
Guida di un pilota di fango per il futuro delle città del metaverso La sfida in bella vista Come pilota di fango, spesso attraverso i vasti cieli di bellissime cittadine all'interno di mondi lontani. Sfortunatamente, molte di queste posizioni virtuali sono afflitte da problemi come scarsa collaborazione, un gran numero di giocatori inattivi e server frammentati.

Guida di un pilota di fango al futuro delle città del metaverso

La sfida in bella vista

Come pilota di fango, spesso attraverso i vasti cieli di bellissime cittadine all'interno di mondi lontani. Sfortunatamente, molti di questi luoghi virtuali sono afflitti da problemi come scarsa collaborazione, un gran numero di giocatori inattivi e server frammentati . Sono spesso tentacolari e caotici, con scarsa considerazione dei desideri della comunità. In Web3, molti appezzamenti di terreno rimangono inutilizzati e quelli sviluppati vengono abbandonati a causa dell'inattività o dell'ubicazione dei proprietari. Il modo in cui questi luoghi sono progettati crea città fantasma virtuali. Star Atlas , un MMO open-world che combina elementi di gioco, esplorazione dello spazio e criptovaluta, cerca di cambiare tutto questo.

“Un concetto chiave per comprendere il sistema produttivo è il territorio. L'universo di Star Atlas è costituito da regioni, sistemi solari e pianeti, e un appezzamento di terra di base rappresenta... la proprietà del territorio di un pianeta. ( Star Atlas Economics-Paper )

Mentre Star Atlas ha un piano chiaro per il futuro, diamo uno sguardo serio a come potrebbe essere l'ultima città del metaverso . Per motivi di discussione, facciamo per un momento un passo indietro rispetto a Star Atlas per affrontare alcuni dei problemi fondamentali delle città , dentro e fuori dal metaverso, al fine di progettare un ambiente di vita ben organizzato e con una comunità attiva per tutti i suoi abitanti. L'obiettivo è quello di immaginare una metropoli non solo piacevole alla vista, ma anche funzionale e sostenibile. Per motivi di utilità, diamo a questo luogo immaginario un bel nome: “ Aeteria”.

Creazione di città che cambiano proceduralmente

Innanzitutto, vorrei introdurre una nuova idea che unirebbe il potere dell'intelligenza artificiale e dell'apprendimento automatico per creare un mondo virtuale migliore. Chiamiamo questo concetto Città in Movimento Procedurale , o PSC in breve. Aeteria sarebbe una città virtuale, costruita sulla blockchain, dove gli utenti acquistano e sviluppano appezzamenti di terreno definiti da NFT. Normale finora. La città avrebbe un numero massimo di lotti, con il numero esatto determinato dalla fornitura di richieste NFT. Freddo. Ma è qui che le cose si fanno interessanti: Aeteria userebbe PSC , consentendo la creazione di una città funzionale in grado di regolare la posizione del terreno dei suoi utenti attraverso sistemi generati proceduralmente.

Un modello di città dinamica possibile solo nel metaverso

Aeteria potrebbe essere suddivisa in diversi quartieri, con il centro riservato agli utenti attivi e la periferia riservata agli utenti inattivi. Gli utenti che non hanno effettuato l'accesso o non hanno interagito con i loro appezzamenti per più di 30 giorni vedrebbero i loro appezzamenti scambiati automaticamente in un lotto alla periferia della città attiva durante ogni patch, mentre gli utenti attivi vedrebbero i loro appezzamenti spostati più vicino al centro. Ciò creerebbe una città dinamica e in continua evoluzione dove gli utenti attivi sono premiati per la loro partecipazione e dove sono sempre vicini gli uni agli altri. Dopotutto, non tutte le città devono comportarsi come se fossero state progettate dagli umani.

L'argomento procedurale per le corporazioni e le professioni

Le città che cambiano proceduralmente (PSC) potrebbero essere utili in un'impostazione di gioco multiplayer, come un gioco con fazioni e gilde, perché consente un mondo ampio e diversificato che può essere diverso per ogni giocatore o gruppo di giocatori. Le città generate proceduralmente potrebbero essere utilizzate per simulare una città funzionale, in cui l'ubicazione del terreno potrebbe essere regolata in base alle gilde o alle professioni dei giocatori o dei gruppi di giocatori, tenendo conto delle loro preferenze. Ciò aggiungerebbe un enorme livello di interesse al gioco.

www.StarAtlas.com

Fare un passo indietro rispetto al virtuale

Le città della vita reale in cui viviamo sulla Terra sono spesso disorganizzate e non pianificate, con edifici e infrastrutture costruiti a casaccio senza tener conto dei bisogni della futura comunità. Ad esempio, a causa della mancanza di design nella maggior parte delle grandi città, assistiamo a enormi ingorghi. In altre città, potrebbe esserci una mancanza di spazi verdi e parchi, con conseguente scarsa qualità dell'aria e limitate opportunità di attività ricreative all'aperto. Inoltre, molte città sono progettate con un approccio incentrato sull'auto, rendendo difficile la navigazione per pedoni e ciclisti. Aeteria , d'altra parte, è progettata per essere una città virtuale organizzata, qualunque cosa accada, in cui gli utenti possono plasmare attivamente la comunità per soddisfare le esigenze dei suoi abitanti.

Come funzionerà Star Atlas Land?

Riportiamolo a casa adesso. Di tutti i metaversi che si stanno sviluppando in questo momento, sembra che ce ne sia uno in particolare che supererà gli altri. Star Atlas ha piani estesi per creare non solo terra, ma un universo pieno di complessità economica e concorrenza . Per crescere e goderci il nostro tempo all'interno del metaverso, abbiamo bisogno di una sana opposizione . Dopo tutto, cosa sarebbe Minecraft senza il Creeper ? A causa della natura competitiva del gioco, essere vicino ad altri giocatori e membri della gilda con professioni, oggetti e abilità che non abbiamo sarà vitale.

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Star Atlas ha già risolto il dilemma della città fantasma in un modo diverso? Secondo lo Star Atlas Economics-Paper , ogni pianeta sarà suddiviso in lotti NFT e gli utenti terrestri inattivi verranno espulsi.

“Tutti gli edifici sono costruiti su terra, con strutture di fascia alta che richiedono un terreno più sviluppato per funzionare. Tutti i terreni sono di proprietà anziché in affitto, proteggendo gli utenti da sfratti o discriminazioni tramite richiesta di affitto. Per disincentivare il flipping - in base al quale un agente di mercato acquisterebbe e detenerebbe semplicemente terreni, pianificando di ottenere entrate dal suo apprezzamento del valore piuttosto che dal suo utilizzo - il gioco utilizza l'imposta sul valore del terreno (LVT).

La DAO valuta l'imposta fondiaria in ATLAS a seconda del suo livello (la terra più sviluppata è tassata di più), con i limiti globali regolabili dalle DAO di livello superiore. Questo meccanismo fornisce una protezione dinamica dal ribaltamento e bilancia il valore del terreno con le sue potenziali capacità produttive.

Se il proprietario del terreno non paga le tasse, il terreno alla fine verrà pignorato, disabilitando tutti gli edifici (ma non interrompendo il pagamento delle tasse). Dopo un ulteriore periodo, il terreno può essere messo all'asta dal governo locale, recuperando le tasse arretrate e una multa, e restituendo i fondi rimanenti al proprietario originario.

Uno sguardo al gioco tradizionale

Potresti aver sentito parlare del gioco Star Citizen . La seguente città è generata proceduralmente. Sebbene molti di questi edifici nel gioco non funzionino, immagina se un cripto-portafoglio fosse assegnato automaticamente a un edificio specifico a seconda delle dimensioni e del valore della terra rivendicata da ciascun giocatore:

Perché Minecraft è il videogioco più venduto e più popolare di tutti i tempi? Come fanno oltre 140 milioni di utenti attivi a giocare a cubi? Dipende dalla natura aperta del gioco e dalla possibilità per i giocatori di personalizzare e creare i propri edifici, ambienti ed esperienze . La capacità dei giocatori di creare le proprie basi e ambienti è una delle più grandi caratteristiche che Minecraft ha da offrire. Consentire la personalizzazione e la costruzione di un gioco a tema spaziale come Star Atlas porterebbe un fascino simile.

Insomma

Le città a spostamento procedurale (PSC) potrebbero risolvere molti problemi importanti nel metaverso, ma potrebbero non essere completamente realistiche a breve termine. Trarre ispirazione dalla vita reale può avere un grande valore, ma non dovremmo nemmeno soffocare l'immaginazione all'interno del codice. Star Atlas ha trovato soluzioni rivoluzionarie che potrebbero rivelarsi lo standard del settore in futuro. Forse c'è un modo più intelligente per gestire le città fantasma, ma questo non dovrebbe impedirci di andare avanti. Indipendentemente da ciò, consentire paesaggi urbani senza soluzione di continuità in cui l'interazione è naturale e spesso dovrebbe essere l'obiettivo della nostra ultima città del metaverso , Aeteria .

Spero che mi si apra la possibilità di coprire la mia stazione spaziale con l'erba e riempirla di animali.

Che tipo di città vorresti vedere in Star Atlas? Inoltre, se ti è piaciuto questo articolo o vorresti sapere qualcosa di specifico in futuro, lascia un commento qui sotto .

Circa l'autore

NotBitcoinCEO è un mud pilot e scrittore su The Hologram News Network, un'organizzazione indipendente di meta-notizie di giochi blockchain dedicata alla copertura di Star Atlas.

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