Come utilizzare la post-elaborazione in Unity
OBIETTIVO: impostare un volume di post-elaborazione e assicurarsi che le impostazioni appropriate restituiscano gli effetti. Aggiungi alcuni semplici effetti, come Bloom e Color Grading , per dare al gioco un aspetto più raffinato.
IMPOSTAZIONE DEL VOLUME DI POST-ELABORAZIONE
Per prima cosa dobbiamo installare il pacchetto Post Processing da Package Manager.
- Vai a Finestra > Gestore pacchetti .
- Assicurati di essere nel tipo Packages: Unity Registry . Scorri verso il basso, seleziona Post elaborazione . Fare clic su Installa .
- Fare clic con il tasto destro in Gerarchia, selezionare Crea vuoto . Rinominalo " PostProcessVolume" .
- Con PostProcessVolume GO selezionato, Aggiungi componente in Inspector. Seleziona Volume di post-elaborazione .
- Nel componente Volume post-elaborazione, assicurati che IsGlobal sia true (per applicare gli effetti all'intera scena). In Profilo, fai clic su Nuovo .
Se sei saltato avanti e hai già aggiunto nuovi effetti, noterai che non funzionano. Dobbiamo assicurarci che la nostra fotocamera riproduce questi effetti.
- In Gerarchia, fai clic su Fotocamera principale . In Inspector, fai clic su Aggiungi componente > Livello di post-elaborazione .
- In Gerarchia, fai clic su PostProcessVolume , quindi in alto a destra di Inspector, fai clic sul menu a discesa Livello , seleziona Aggiungi livello .
- Fare clic in un livello vuoto (6), chiamarlo: " Post Processing ".
- Torna nel componente Post Process Layer della fotocamera principale , fai clic sul menu a discesa Layer e seleziona > Post Processing .
Esaminerò alcuni degli effetti più popolari.
FIORITURA
Bloom rende tutto più luminoso. Fa risaltare le tue risorse e il tuo ambiente.
- Nel componente Post-processVolume , fai clic su Aggiungi effetto > Bloom .
- Fai clic su " Tutto " per rendere disponibili tutti gli effetti Bloom.
CLASSIFICAZIONE DEL COLORE
La gradazione del colore è come usare Photoshop, dove puoi apportare molte modifiche professionali alla tua tavolozza visiva della scena.
- In Volume post-elaborazione , seleziona Aggiungi effetto > Gradazione colore .
- Seleziona ' Tutto ' per abilitare tutti gli effetti.
Vogliamo HDR (High Def Range). Quindi cambieremo le nostre impostazioni di colore su Lineare.
- Fare clic su File > Impostazioni build .
- In basso, fai clic su Impostazioni lettore .
- In Impostazioni lettore > Altre impostazioni > Rendering > Spazio colore, passa da Gamma a Lineare . Conferma Modifica in Lineare e attendi la ricostruzione.
- In Mappatura dei toni , seleziona ACES .
- Sotto la temperatura , strofinare a circa -20 .
- Sotto Post-Exposure (EV) , strofina fino a circa 2 .
Nel mio prossimo articolo, mostrerò come puoi utilizzare il Post Processing per creare un fantastico effetto TIME WARP quando ricarichi la tua scena!

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































