Come utilizzare la post-elaborazione in Unity

Jan 24 2023
OBIETTIVO: impostare un volume di post-elaborazione e assicurarsi che le impostazioni appropriate restituiscano gli effetti. Aggiungi alcuni semplici effetti, come Bloom e Color Grading, per dare al gioco un aspetto più raffinato.
Prima e dopo l'aggiunta di alcuni semplici effetti Post Process.

OBIETTIVO: impostare un volume di post-elaborazione e assicurarsi che le impostazioni appropriate restituiscano gli effetti. Aggiungi alcuni semplici effetti, come Bloom e Color Grading , per dare al gioco un aspetto più raffinato.

IMPOSTAZIONE DEL VOLUME DI POST-ELABORAZIONE

Per prima cosa dobbiamo installare il pacchetto Post Processing da Package Manager.

  • Vai a Finestra > Gestore pacchetti .
  • Assicurati di essere nel tipo Packages: Unity Registry . Scorri verso il basso, seleziona Post elaborazione . Fare clic su Installa .
  • Installazione del pacchetto Post Processing.
  • Fare clic con il tasto destro in Gerarchia, selezionare Crea vuoto . Rinominalo " PostProcessVolume" .
  • Con PostProcessVolume GO selezionato, Aggiungi componente in Inspector. Seleziona Volume di post-elaborazione .
  • Nel componente Volume post-elaborazione, assicurati che IsGlobal sia true (per applicare gli effetti all'intera scena). In Profilo, fai clic su Nuovo .
Creazione di un componente del profilo del volume post-processo.

Se sei saltato avanti e hai già aggiunto nuovi effetti, noterai che non funzionano. Dobbiamo assicurarci che la nostra fotocamera riproduce questi effetti.

  • In Gerarchia, fai clic su Fotocamera principale . In Inspector, fai clic su Aggiungi componente > Livello di post-elaborazione .
  • In Gerarchia, fai clic su PostProcessVolume , quindi in alto a destra di Inspector, fai clic sul menu a discesa Livello , seleziona Aggiungi livello .
  • Fare clic in un livello vuoto (6), chiamarlo: " Post Processing ".
  • Torna nel componente Post Process Layer della fotocamera principale , fai clic sul menu a discesa Layer e seleziona > Post Processing .
Effettuare il rendering degli effetti sul livello appropriato.

Esaminerò alcuni degli effetti più popolari.

FIORITURA

Bloom rende tutto più luminoso. Fa risaltare le tue risorse e il tuo ambiente.

  • Nel componente Post-processVolume , fai clic su Aggiungi effetto > Bloom .
  • Fai clic su " Tutto " per rendere disponibili tutti gli effetti Bloom.
  • Aggiunta di un effetto fioritura al componente del profilo.
Aumento dell'intensità della fioritura.

CLASSIFICAZIONE DEL COLORE

La gradazione del colore è come usare Photoshop, dove puoi apportare molte modifiche professionali alla tua tavolozza visiva della scena.

  • In Volume post-elaborazione , seleziona Aggiungi effetto > Gradazione colore .
  • Seleziona ' Tutto ' per abilitare tutti gli effetti.
Aggiunta dell'effetto Color Grading al componente Volume Post Process.
La modalità High Def indica che ColorSpace deve essere impostato su Lineare.

Vogliamo HDR (High Def Range). Quindi cambieremo le nostre impostazioni di colore su Lineare.

  • Fare clic su File > Impostazioni build .
  • In basso, fai clic su Impostazioni lettore .
  • In Impostazioni lettore > Altre impostazioni > Rendering > Spazio colore, passa da Gamma a Lineare . Conferma Modifica in Lineare e attendi la ricostruzione.
  • Passaggio da ColorSpace a Lineare.
  • In Mappatura dei toni , seleziona ACES .
  • Sotto la temperatura , strofinare a circa -20 .
  • In Color Grading, dandogli un aspetto più cinematografico e riducendo la temperatura per dare allo spazio una sensazione più fresca.
  • Sotto Post-Exposure (EV) , strofina fino a circa 2 .
  • In Color Grading, aggiungendo Post-Exposure per illuminare l'atmosfera generale.
Prima e dopo l'aggiunta di alcuni semplici effetti Post Process.

Nel mio prossimo articolo, mostrerò come puoi utilizzare il Post Processing per creare un fantastico effetto TIME WARP quando ricarichi la tua scena!