Devlog #67 — Pole position, HOVR Freestyle!
Ciao e benvenuto su Devlog 67! Questa settimana abbiamo la Game Developer Conference (GDC) a San Francisco a cui Matt parteciperà per far crescere la rete di Realm e mettersi al passo con le ultime novità in fatto di Game Development.
Nel frattempo il team ha lavorato diligentemente sul gioco HOVR, premia v2 e, naturalmente, sull'introduzione di funzioni di ludicizzazione negli strumenti di creazione.
Nelle prossime settimane, ci impegneremo anche a migliorare tutti gli aspetti della nostra piattaforma mentre ci sforziamo di creare un'esperienza di gioco come nessun'altra. Il miglioramento continuo e l'apprendimento sono al centro del nostro successo e abbiamo progettato tutte le nostre funzionalità e moduli tenendo presente la compatibilità futura.
Il nostro obiettivo è consentire a tutti di costruire il proprio microverso e iniziare a creare i propri giochi e comunità, anche senza esperienza di codice. Chiediamo gentilmente il tuo supporto inviando segnalazioni di bug per aiutarci a garantire un'esperienza utente senza problemi. Grazie per aver fatto parte del nostro viaggio.
La scorsa settimana ha visto anche Max Cooper sul palco del South by Southwest, dove la sua "Spectrum Experience" è stata presentata nella sua presentazione sulle performance musicali interattive. Siamo entusiasti di essere stati presentati in un contesto del genere e finora abbiamo ricevuto un feedback fantastico dalla comunità musicale sull'esperienza!
Puoi anche ascoltare i fondatori AMA qui , e nel frattempo entriamo nello sviluppo!
Pole position
Una delle funzionalità più attese negli strumenti di creazione è la possibilità di creare partite multigiocatore personalizzate. Qui puoi vedere un elemento importante di quel processo che prende vita: la possibilità di posizionare una linea di partenza per la tua partita!
Selezionando "Gioco" come tipo per il tuo Reame, ci fa immediatamente sapere che si tratta di un tipo di reame competitivo, quindi posizionando l'oggetto intelligente della formazione puoi definire da dove inizieranno i giocatori e la configurazione del giocatore conta per la partita. Questo alimenterà quindi qualsiasi tipo di gioco tu scelga di creare, ad esempio Racing, Don't Fall o eventualmente HOVR.
Siamo sicuri che tutti i costruttori tra di voi stiano già pensando a tutte le possibilità qui, e non vediamo l'ora di testare queste funzionalità nelle prossime settimane.
HOVR Freeriding!
Una delle caratteristiche più interessanti delle tavole Elite HOVR è la capacità di guidare in tutto l'universo REALM con stile! Queste schede folli attireranno sicuramente l'attenzione, per non parlare del fatto che possono portarti da A a B in tempi record.
Qui mostriamo alcuni test di sviluppo sull'equipaggiamento e il salto su una tavola Elite in una varietà di regni. Ci sono anche vari percorsi per la tavola che saranno disponibili per l'acquisto o per guadagnare per rendere le tue tavole ancora più uniche ed eleganti!
Nel prossimo futuro aggiungeremo anche trucchi freestyle a HOVR, consentendo ai giocatori di eseguire una varietà di manovre impressionanti e mostrare il loro stile e le loro abilità in un modo completamente nuovo.
Se non l'hai già fatto, assicurati di entrare nella whitelist all'indirizzohttps://hovr.gge completa la serie di missioni HOVR in Realm per entrare nel FreeMint su Magic Eden!
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A proposito di REALM
Guidare Metaverse mobile con uno scopo. Consentire a giocatori, creatori e marchi di partecipare alla generazione del futuro dell'intrattenimento in un universo virtuale di comproprietà.
I giocatori e i creatori di REALM vengono premiati man mano che interagiscono con la piattaforma. Lo strumento nativo REALM builder consente a chiunque, senza esperienza di codifica, di creare microversi personalizzati, raccontare la propria storia e scambiare NTF sul mercato REALM. Creatori e marchi possono dare vita a musica, arte, giochi e qualsiasi altra cosa possano immaginare nei loro regni.

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































