Gli sviluppatori di Ghost Of Tsushima non pensavano che quelle velocità di caricamento elevate fossero così speciali

Mar 16 2021
Se hai giocato a Ghost of Tsushima, probabilmente sei rimasto sbalordito dalla velocità con cui si carica. Nonostante si svolga in un enorme mondo aperto, puoi viaggiare velocemente da un'estremità all'altra in pochi secondi, il che potrebbe darti l'impressione che Sucker Punch, lo sviluppatore del gioco, impieghi dei veri e propri maghi.

Se hai giocato a Ghost of Tsushima , probabilmente sei rimasto sbalordito dalla velocità con cui si carica . Nonostante si svolga in un enorme mondo aperto, puoi viaggiare velocemente da un'estremità all'altra in pochi secondi, il che potrebbe darti l'impressione che Sucker Punch, lo sviluppatore del gioco, impieghi dei veri e propri maghi. Non è così. Inoltre, durante lo sviluppo, i membri dello staff definitivamente non maghi non si sono nemmeno resi conto di quanto fossero insolite le schermate di caricamento sbattere le palpebre di Ghost .

Questo è emerso all'inizio di oggi, quando il co-fondatore di Sucker Punch Brian Fleming ha partecipato a una sessione digitale chiedimi qualsiasi cosa al Game Developers Conference Showcase. Parlando con il moderatore Bryant Francis di Gamasutra , ha dettagliato lo shock collettivo del team di Sucker Punch per la reazione del pubblico alle velocità di caricamento di Ghost .

"Abbiamo vissuto in questo mondo in cui il gioco ha funzionato per anni", ha detto Fleming. "Quindi, quando siamo partiti, e la notizia era del tipo, 'Oh, mio ​​Dio, il gioco si carica così velocemente', avevamo dato per scontato quanto fosse grande un affare."

Per quanto riguarda il modo in cui la società è stata in grado di gestire velocità di caricamento così fulminee, Fleming ha accreditato i team di arte e ingegneria per "aver capito cosa fosse il fulcro del gioco, quindi non abbiamo dovuto ricaricare tutto il tempo". Il team ha anche distribuito versioni di texture a bassa risoluzione, in modo da far apparire gli oggetti mentre il giocatore carica in un nuovo ambiente. Anche lo stile artistico naturalmente idilliaco di Ghost ha avuto un ruolo, semplicemente essendo meno rumoroso visivamente rispetto ad altre produzioni ad alto budget.

Secondo Fleming, le velocità elevate dipendevano anche da "principi fondamentali" come "stare attenti all'organizzazione dei dati".

Tutto ciò che Fleming ha detto sul processo è in linea con quanto riportato da Kotaku la scorsa estate. (Sì, eravamo tra le "notizie" che "dicevano, 'Oh, mio ​​dio ...'") A luglio, lo scrittore dello staff Ian Walker ha parlato con Adrian Bentley, capo programmatore del motore di Sucker Punch, di tutto il lavoro che è andato a ridurre le velocità di caricamento di Ghost con un margine significativo. Se sei interessato a un'immersione più approfondita su come funziona, dovresti assolutamente rivisitare il pezzo di Ian:

Oggi, Fleming ha lasciato intendere che le velocità di caricamento di Ghost potrebbero essere solo un assaggio delle velocità di caricamento davvero fulminee in futuro. Alla domanda su quale tecnologia di sviluppo fosse più entusiasta, Fleming ha indicato il nuovo sistema di archiviazione di PlayStation 5.

"I sistemi di caricamento cambieranno il modo in cui pensiamo a come realizziamo i giochi", ha detto. "È così veloce che persino l'idea di scaricare le cose che sono appena fuori dallo schermo sulla fotocamera appena in tempo è possibile, e questo potrebbe davvero cambiare il modo in cui pensiamo di creare giochi".