Guardiani della Galassia della Marvel: la recensione di Kotaku

Oct 26 2021
Quando Square Enix ha rivelato i Guardiani della Galassia della Marvel all'E3 all'inizio di quest'anno, non ero entusiasta. L'idea di interpretare solo Peter "Star-Lord" Quill, probabilmente il membro meno interessante del super gruppo di guardiani della galassia, non mi ha fatto nulla.

Quando Square Enix ha rivelato i Guardiani della Galassia della Marvel all'E3 all'inizio di quest'anno, non ero entusiasta. L'idea di interpretare solo Peter "Star-Lord" Quill, probabilmente il membro meno interessante del super gruppo di guardiani della galassia, non mi ha fatto nulla. Le scarse prestazioni tecniche mostrate nelle prime riprese del gioco non hanno aiutato. Quindi l'ho cancellato, ignorando i successivi trailer e anteprime per un gioco che chiaramente non faceva per me. Ora, dopo 15 ore di risate, gioia ed eccitazione ininterrotte, sto scrivendo di nuovo su, che è assolutamente qualcosa che posso fare.

In Marvel's Guardians of the Galaxy giocherai nei panni di Peter Quill, alias Star-Lord, un cowboy spaziale metà umano e metà Spartai che si imbatte nella guida del gruppo disordinato titolare di eroi intergalattici a noleggio. Il suo equipaggio include il robusto e potente motore verde Drax il Distruttore, la letale assassina (e figlia di Thanos) Gamora, la creatura senziente dell'albero Groot e Rocket, certamente non un procione, l'esperto di munizioni e tecnologia della squadra.

Questi non sono gli stessi Guardiani della Galassia dell'universo cinematografico Marvel, né è la squadra dell'attuale continuità dei fumetti. Questi Guardiani sono una creazione unica dello sviluppatore Eidos-Montréal. Sebbene il gioco mantenga l'atmosfera disfunzionale della famiglia spaziale dei film Marvel, Star-Lord e i suoi compagni sono un po' più vicini alle loro controparti comiche. Ad esempio, invece di essere figlio di Ego the Living Planet, qui Peter Quill è figlio di J'son, leader del pianeta Spartax. Invece di morire di cancro, come nei film, la madre di Peter viene uccisa da assassini che tentano di uccidere Peter e porre fine alla linea di sangue di J'son. Durante il gioco ci vengono offerti piccoli scorci della vita di Peter sulla Terra, quando c'erano solo lui, sua madre e le loro maestose triglie.

Questo è esattamente il modo in cui ricordo gli anni '80, le triglie, la torta Pac-Man e tutto il resto.

Come Peter Quill sa, tuttavia, la vera azione è nello spazio profondo. Il gioco si apre con i Guardiani, appena un anno dopo la loro formazione, che fanno ciò che sanno fare meglio: i crimini spaziali. A corto di soldi, la squadra irrompe nella Zona di quarantena, un sito chiuso dopo una vasta guerra interstellare, nella speranza di catturare un prezioso mostro che possono vendere a Lady Hellbender, la regina dei mostri, per un rapido guadagno. Le cose vanno male e i Guardiani si ritrovano arrestati dai Nova Corps. Data la scelta tra pagare una multa enorme o andare in prigione, la squadra escogita un complotto per vendere uno dei loro membri più mostruosi a Lady Hellbender per generare denaro per pagare la multa e tornare ai loro imbrogli regolarmente programmati.

Questo porta a una delle prime grandi scelte del gioco. Chi venderà la squadra a Lady Hellbender, Groot o Rocket? Certo, Groot è un brillante conversatore e incredibilmente potente, ma Rocket racchiude un sacco di stronzi arrabbiati in un adorabile pacchetto. Alla fine, dopo molto tempo, ho deciso di vendere Rocket. Le cose vanno male, di nuovo, e ora non solo i Guardiani della Galassia sono indebitati, ma vengono anche cacciati in tutta la galassia da una Monster Queen molto arrabbiata. Anche se dubito che la scelta di Groot avrebbe portato a un risultato molto diverso, avere una scelta è bello.

Lady Hellbender, alias la cotta di Drax.

Se stai pensando: "Beh, si è intensificato rapidamente", non hai ancora visto nulla. La trama continua ad intensificarsi attraverso i 16 capitoli del gioco, evolvendosi rapidamente da "abbiamo bisogno di soldi" a "oh dio, l'intero universo sta per finire". Non sarebbe un gioco dei Guardiani della Galassia senza qualche guardia della galassia in corso.

Libera dalle catene della continuità dei film a fumetti, Eidos-Montréal è in grado di attingere ad alcuni dei giocatori più potenti della Marvel, creando alcuni archi narrativi davvero spettacolari che mi hanno fatto indicare con entusiasmo lo schermo nel disperato tentativo di interessare mia moglie al mio nerd stronzate da fumetti. "Aspetto! È (censurato)!” Gridavo, mentre annuivano pazientemente e ascoltavano il loro vero podcast sul crimine.

La storia in Guardiani della Galassia è forte. L'umorismo è ancora più forte. Il botta e risposta tra i membri della squadra mentre esplorano pianeti alieni e enormi astronavi non manca mai di suscitare almeno un sorriso, se non una risata totale. "Groot dice che le piante qui sono tutte cattive o stupide", scherza Rocket su un pianeta pieno di flora esplosiva. Abbiamo Drax che prende tutto alla lettera, Rocket che prende in giro la mamma morta di Quill, Gamora che si chiede come un gruppo di cattivi appena formato abbia fatto le loro uniformi così velocemente. Verso la fine del gioco c'è una sequenza estesa con un personaggio che non mi è permesso menzionare che è una delle cose più esilaranti che abbia mai sentito in un videogioco.

Quando Guardiani della Galassia non mi spacca i lati, mi colpisce come un fan della fantascienza pulp. Gli alieni e i pianeti raffigurati nel gioco mi ricordano le vecchie riviste polverose che trovavo alle convention di fantascienza, le loro copertine piene di paesaggi bizzarri e creature oltre la mia più sfrenata immaginazione. A parte i flashback sulla Terra degli anni '80, ogni ambientazione del gioco è fantastica.

Che uso eccezionale del mezzo dei videogiochi per creare qualcosa di veramente unico. Non ci sono pianeti che assomiglino a "Terra, solo un colore diverso". Niente sembra essere stato filmato in una cava o in un deserto con i filtri di Instagram. Persino le astronavi, dove i progettisti potrebbero farla franca con la placcatura metallica e le grate generiche, sono costituite da elementi sconosciuti e ultraterreni.

Interpretare il furbo mezzo umano Peter Quill aiuta a mantenere l'esperienza con i piedi per terra. In una squadra con guerrieri sovrumani, un albero senziente e un piccolo esperimento scientifico peloso, è un ragazzo con una pistola e stivali a reazione. Certo, è una pistola magica lasciata da suo padre alieno che è in grado di sfruttare il potere di diversi elementi, ma è comunque una pistola.

Non siamo estranei all'amore.

Allora, com'è essere il capo semiumano di una banda di disadattati spaziali? È un po' come essere Noctis, il leader di un gruppo di hot boy avventurieri in Final Fantasy XV di Square Enix . Mentre Peter esplora mondi alieni, Gamora, Groot, Drax e Rocket sono i suoi Gladiolus, Ignis e Prompto. Sono i suoi compagni costanti, fornendo un flusso costante di commenti durante le loro avventure che attraversano il pianeta. Mentre vagano sulla superficie di un mondo alieno, potrebbero attirare l'attenzione su punti di interesse. Quando incontrano un ostacolo, potrebbero dare a Peter un suggerimento su come, ad esempio, utilizzare l'impostazione del ghiaccio della sua pistola elementale per congelare l'acqua in una piattaforma attraversabile.

E in battaglia, Gamora, Groot, Drax e Rocket diventano armi importanti nell'arsenale di Star-Lord. Mentre Peter corre, spara con le sue pistole o tira pugni, puoi mettere in pausa l'azione e impartire comandi ai tuoi compagni di squadra. Ogni personaggio ha una serie di quattro abilità speciali che si sbloccano mentre giochi, e queste abilità spesso si completano a vicenda, facendo sentire la squadra davvero come una squadra. Ad esempio, Groot inizia con un'abilità che radica i nemici sul posto. Una volta fatto ciò, quegli sfortunati nemici sono incapaci di eludere l'abilità di Rocket di coprire l'area con esplosioni per danni ingenti. Quando la squadra incontra un nemico troppo veloce da colpire, Groot può afferrarlo, dando a Gamora e Drax la possibilità di usare uno dei loro attacchi più lenti ma più potenti.

Anche se stai controllando direttamente Peter Quill, sembra che i Guardiani stiano lavorando insieme per vincere ogni battaglia. Quello che sembrava un enorme svantaggio quando il gioco è stato annunciato per la prima volta è in realtà un modo piuttosto accurato per renderti la parte più importante di una potente squadra di eroi intergalattici. Sei la colla che impedisce agli altri quattro di uccidersi a vicenda e di farla finita.

Combattere è divertente, soprattutto perché Peter sblocca nuovi poteri per la sua pistola elementale. Il ghiaccio può congelare un nemico, permettendogli di essere frantumato in pezzi. L'elettricità stordisce i nemici e può abbattere gli scudi. Il magma infligge un effetto di danno nel tempo. E poi c'è il potere migliore di tutti, il vento. Con il vento, Peter può attirare a sé nemici lontani, lasciandoli in uno stato indebolito e facilmente abbattibile. E se Peter fosse in piedi vicino a un'alta sporgenza quando spara, i nemici vengono teletrasportati nel vuoto, cadendo immediatamente verso la morte.

È un sistema di combattimento costruito per la sperimentazione, ma non sempre regge. Ci sono battaglie in cui è ovvio che il gioco vuole che tu usi i poteri in un modo specifico che non è immediatamente chiaro, portandomi ad armeggiare sul campo di battaglia come un idiota finché non l'ho capito. Altre volte le battaglie si svolgeranno in spazi ristretti e quando provi a uscire da quegli spazi, il gioco svanisce brevemente prima di riportarti nell'area in cui ti vuole. E sebbene le battaglie siano generalmente divertenti, c'è un punto in un ultimo capitolo in cui le battaglie diventano più frequenti e iniziano a sentirsi come imbottite prima del gran finale.

L'incontro ti fa davvero sentire come se questi potenti eroi alieni ti guardassero come guida.

Poi c'è il sistema huddle. Mentre la tua squadra combatte, si riempie un indicatore di confusione. Quando sei pieno, puoi premere i pulsanti sulla spalla per chiamare la squadra in una calca. Dopo una breve discussione su come sta andando la battaglia dai tuoi compagni di squadra, ti vengono date un paio di scelte di dialogo. La scelta corretta ispira e potenzia l'intera squadra, mentre la scelta sbagliata migliora solo Star-Lord. Quando il combattimento viene ripreso, viene riprodotta una melodia casuale della colonna sonora degli anni '80 del gioco.

Non c'è niente come tornare in battaglia con un enorme boss che riempie lo schermo al suono di "Don't Worry, Be Happy" di Bobby McFerrin. Durante una delle drammatiche battaglie finali del gioco, mi sono ritrovato a far rotolare Rick una potente entità aliena. La musica migliora o peggiora le battaglie? Sì. Anche no. Per quanto ami l'assoluta assurdità di tutto ciò, sento che alcuni dei combattimenti sono stati notevolmente sminuiti grazie al Walkman di Peter Quill. Per quanto impressionante sia la colonna sonora del gioco, ci sono volte in cui preferirei limitarmi alla normale musica di combattimento per ottenere un effetto drammatico. Sappi solo che se ti infastidisci allo stesso modo, c'è un'opzione (principalmente per gli streamer) per sostituire la musica protetta da copyright con alternative senza licenza.

A volte devi afferrare il tentacolo di un gigantesco mostro spaziale e tenerti stretto.

Inoltre, non ero un grande fan dei frequenti bug e glitch che incontravo. Durante l'esplorazione di panorami alieni continuavo a perdere membri della squadra, di solito subito prima di incontrare un ostacolo che richiedeva le loro abilità speciali per essere superato. Un costume nascosto su un pianeta particolarmente ghiacciato è rimasto irraggiungibile perché avevo bisogno che Groot creasse una piattaforma per me, e Groot ha continuato a perdere il controllo. Altrove sono rimasto bloccato perché avevo bisogno della spada di Gamora per abbattere un ostacolo e Gamora aveva fottuto subito. Questo tipo di problemi a volte si risolveva dopo aver ricaricato il mio ultimo checkpoint. A volte no. Presumibilmente c'è una patch del primo giorno in lavorazione che risolverà la maggior parte dei problemi che ho avuto, ma non sorprenderti se ha ancora lo strano problema tecnico.

Nonostante i frustranti problemi tecnici, mi sono goduto quasi ogni momento delle circa 15 ore trascorse a giocare a Guardiani della Galassia della Marvel . Mi piacciono le battaglie e le battute. Mi è piaciuto far cadere nemici ignari dalle scogliere. Non mi importava che Rocket tentasse di farmi rispondere "La mamma di Quill" a una domanda posta da un'intelligenza artificiale della sicurezza. Ho adorato i goffi tentativi di Drax di flirtare con Lady Hellbender. Ho adorato ogni momento trascorso con il cane spaziale sovietico Cosmo, che è davvero il migliore dei ragazzi. Mi è piaciuto particolarmente il sesto membro segreto dei Guardiani, Kammy il lama spaziale viola.

Kammy ruba ogni scena in cui si trova. A volte la mangia.

Proprio come la banda di perdenti titolare, i Guardiani della Galassia della Marvel hanno sfidato tutte le mie aspettative. Quello che mi aspettavo fosse un imbarazzante maltrattamento di una delle squadre di supereroi più improbabili della Marvel si è rivelato essere una delle rappresentazioni più fedeli e divertenti dei Guardiani dal loro debutto cinematografico del 2014 e uno dei miei giochi preferiti del 2021.