I giocatori di Elden Ring sono divisi sul fatto che i boss del DLC siano stronzate o meno

Elden Ring si è trovato ancora una volta al centro di un vasto discorso sulla difficoltà dei videogiochi e ne sono già per lo più annoiato. Non solo continuiamo ad avere la stessa conversazione, ma spesso sembra anche che sia la conversazione sbagliata . Tuttavia, c'è una caratteristica in quest'ultimo round che ha stuzzicato la mia curiosità perché approfondisce la filosofia di FromSoftware sui combattimenti contro i boss e come ognuno di essi nell'espansione Shadow of the Erdtree sembra avere infinite combo.
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Per essere chiari, questa non è una nuova affermazione audace su FromSoft o Elden Ring . Una rapida ricerca solleva molte lamentele su questo approccio, come questo post su Reddit di due anni fa che si lamentava della durata delle combo nemiche quando il gioco fu lanciato per la prima volta. Ma recentemente è ripreso dopo l'uscita del 21 giugno di Shadow of the Erdtree , l'espansione decisamente più difficile che aggiunge un sistema di livellamento completamente nuovo e una serie di boss che stanno mettendo la comunità su un muro.
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Seguono spoiler su alcuni dei combattimenti contro i boss di Shadow of the Erdtree .
Per alcuni, gli estenuanti incontri con i boss di Shadow of the Erdtree si sono ispirati troppo a quelle che considerano le peggiori tendenze di game design di FromSoft. Continuano ad apparire post, su Reddit o X (ex Twitter), sulla lunghezza delle serie di attacchi che i boss scatenano sui giocatori e sulla finestra relativamente breve che hanno a disposizione per reagire. Che si tratti del maestro di spada Onze , di Messmer stesso o di Rellana, alcune persone sono riuscite fino a qui con l'assalto infinito di FromSoft.
Le frustrazioni hanno innescato almeno alcune discussioni su come questi boss si inseriscono nell'opera di FromSoft, e ora a molti mancano tempi più semplici. Un post mette a confronto i modelli di attacco eccessivamente complicati di Elden Ring con il combattimento più metodico di Dark Souls e Sekiro: Shadows Die Twice , che secondo loro almeno ti metteva in condizioni di parità con i nemici per la maggior parte. In confronto, Elden Ring (e per estensione, Shadow of the Erdtree ) sembra travolgente. Ora c'è un intero genere di post che prendono in giro i nemici che attaccano incessantemente i giocatori di Elden Ring e la differenza negli incontri con i boss di FromSoft nel corso degli anni.
Non tutti credono che questi combattimenti siano più estenuanti del solito o che ci sia qualcosa di sbagliato nelle lunghe combo. Un utente di Reddit non crede che questo sia un "cattivo design del capo", sostenendo che può piacere o no, ma che non esiste un unico modo per leggere la situazione. Un altro post su X (ex Twitter) in risposta all'illustrazione che ho citato prima afferma che "sostanzialmente ogni combattimento in Elden Ring è progettato per inciampare i giocatori che si aspettano di avere una sensazione intuitiva per il ritmo del combattimento", e alla fine ha scoperto è "apprezzabile tanto quanto gli altri giochi [di FromSoft]."
E, naturalmente, c'è la filosofia collaudata che la maggior parte dei giocatori ha interiorizzato in un modo o nell'altro. Cioè, questi combattimenti contro i boss dovrebbero essere duri e sfidarti in questi modi eccezionali in modo che il trionfo su di loro sia molto più dolce.
Io stesso odio avere a che fare con combo lunghe , e gran parte della merda che ho visto in Shadow of the Erdtree è roba da incubi. Potrei aver scaricato tutti i miei punti abilità in una build di destrezza per il mio Bloodhound Fang, ma io stesso non sono così abile e sto solo invecchiando. Non posso lamentarmi schivando e saltando alcune tecniche solo per trovare una finestra di una frazione di secondo per sferrare un attacco come facevo prima, e probabilmente quasi ogni incontro non dovrebbe sembrare così!
Ma adoro la sensazione sovrumana che provo conquistando queste cose e, in generale, ci sono sistemi implementati in questi giochi, che si tratti di Scadutree Blessings, armature e talismani che mitigano i danni, o anche semplicemente l'atto di evocazione, che lo facilitano. Questi giochi sono difficili quanto li crei tu, non sei la loro vittima!
E poi c'è il fatto che nel corso degli anni si è verificato un netto cambiamento di filosofia in FromSoft. Poiché FromSoft ha ripetuto la sua formula nel corso degli anni, ogni titolo successivo è stato significativamente diverso dall'altro, e la storia qui è la stessa. Dark Souls 2 era alienante per i fan del primo gioco, Bloodborne si affidava a una velocità e un'aggressività che andavano di fronte all'intera serie Souls e Sekiro respingeva la maggior parte delle abitudini che i giochi FromSoft collettivamente incoraggiavano. Elden Ring è, come il resto del leggendario catalogo di FromSoft, un gioco dal sapore distinto, anche se gioca con convenzioni ed estetiche simili. Anche se può essere faticoso affrontare avversari così versatili e potenti, il che è giusto considerando gli dei letterali contro cui spesso ti scontri, le aspettative stabilite giocando ai precedenti titoli FromSoft non dovrebbero semplicemente informare o dominare la comprensione di ciò che Elden Ring ha. è sempre stato e sempre lo sarà.