Il gioco Gargoyles del 1995 sta per essere rimasterizzato

Sep 12 2022
La Disney ha avuto un grande evento la scorsa settimana che, sarò onesto, mi sono lasciato travolgere perché annunci come i giochi Avatar e i giochi Alien che non sono un sequel di Isolation non fanno davvero per me. Una cosa che non hanno davvero coperto, però, e che vorrei avessero fatto in modo molto più dettagliato, è stata l'eccellente notizia che il classico platform Gargoyles sta ottenendo un remaster.

La Disney ha avuto un grande evento la scorsa settimana che, sarò onesto, mi sono lasciato travolgere perché annunci come i giochi Avatar e i giochi Alien che non sono un sequel di Isolation non fanno davvero per me. Una cosa che non hanno davvero coperto, però, e che vorrei avessero fatto in modo molto più dettagliato, è stata l'eccellente notizia che il classico platform Gargoyles sta ottenendo un remaster.

Rilasciato nel 1995 per Genesis, Gargoyles era basato sull'omonima serie animata e, come molti altri giochi Disney dell'epoca — Aladdin e Lion King in particolare, anche se sviluppati da diversi studi— era famoso non solo per la sua azione platform, ma per quanto fosse bello .

Guarda questo. Basta guardarlo!

Tutto in questo è Sega Genesis, la perfezione della metà degli anni '90. Il modo in cui gli sfondi avvolgono il giocatore, lo sfarfallio della luce delle torce, lo scorrimento a livello del treno, argh, è tutto così bello. E l'animazione! È semplicemente sbalorditivo.

Ad ogni modo, basta che diventi tutto sentimentale , hai capito. Questo gioco è stato fantastico, ma anche Gargoyles non è mai stato così popolare, quindi nemmeno questo adattamento con licenza lo è stato, e nonostante il suo pedigree simile non è mai stato ricordato con tanto affetto come, diciamo, Aladdin . 

Forse questo sta per cambiare, però, perché nascosto nel breve comunicato stampa della Disney della scorsa settimana c'è:

Questo è fantastico! Sono sempre diffidente nei confronti dei tentativi di prendere i giochi classici e dare loro "visuali aggiornate" —morte ai filtri di upscaling in particolare— quindi spero che rimanga un'opzione per giocarci così come è stato originariamente sviluppato e concepito. Anche se per contraddirmi all'istante, anche i controlli e il movimento dell'originale sembrano risucchiati, quindi i tentativi di aggiungere "controlli aggiornati" non saranno così controversi.