Lettera del produttore Vol.4
日本語はこちら:
プ ロ デ ュ ー サ ー レ タ ー vol. 4Ciao a tutti!
Sono Fujiyoshi, il produttore di “Captain Tsubasa — RIVALS-”.
Questa è la mia quarta lettera del produttore.
È piaciuta a tutti la campagna Double Mint che si è conclusa giovedì scorso?
Spero che tu sia riuscito a ottenere nuovi giocatori durante la campagna.
Abbiamo ricevuto diversi commenti/domande dal lancio del gioco la scorsa settimana.
Tra questi, ero preoccupato di ricevere commenti che dicevano "Captain Tsubasa -RIVALS- potrebbe non essere un gioco che ti permette di ottenere più gettoni attraverso il gameplay".
Questo gioco è progettato per facilitare l'aumento di $TSUBASAUT se giocato correttamente.
In questa lettera, spiegherò l'aggiornamento del giocatore.
"Cos'è Refresh"?
Continuando a giocare in modalità RIVAL, il livello di affaticamento dei giocatori inizierà ad aumentare facilmente a causa dell'accumulo di affaticamento.
Pertanto, è necessario "rinfrescare" il giocatore per rimuovere la fatica accumulata.
L'elevato costo di aggiornamento potrebbe essere la ragione del malinteso secondo cui è impossibile aumentare $TSUBASAUT durante il gioco.
All'inizio del gioco, TSUBASAUT è richiesto anche per l'aumento di livello del giocatore e molte altre utilità.
Pertanto, considerando il costo di aggiornamento, potresti ritenere che la quantità di TSUBASAUT consumata da quel giocatore sia maggiore della quantità di TSUBASAUT guadagnata da quel giocatore.
Abbiamo progettato il sistema in modo tale che finché i giocatori non salgono di livello, la quantità di TSUBASAUT guadagnata è maggiore del costo di aggiornamento dopo il secondo aggiornamento.
Tuttavia, è possibile che il costo dell'aggiornamento superi l'importo di TSUBASAUT guadagnato se l'aggiornamento viene ripetuto un certo numero di volte poiché il costo aumenterà ogni volta.
Se vuoi massimizzare la differenza tra la quantità di UT acquisita e la quantità di TSUBASAUT consumata, devi interrompere l'aggiornamento dello stesso giocatore al momento giusto, invece di ripetere l'aggiornamento.
L'acquisizione di TSUBASAUT cambia nel tempo (immagine)
(Modificato il 22 gennaio 2023)
Il grafico sopra mostra un esempio che utilizza 1 giocatore.
La linea orizzontale rossa mostra dove "TSUBASAUT guadagnato - TSUBASAUT consumato" supera il costo di zecca quando il costo di zecca viene utilizzato come costo iniziale.
La quantità di TSUBASAUT guadagnata dipenderà da: i parametri iniziali del giocatore, le statistiche utilizzate durante l'aumento di livello, il personaggio di supporto e i risultati del gioco.
Livello massimo di giocatori
Fino a che punto aumentare il livello dei giocatori è un importante fattore strategico.
(Sinistra) Quando ci si ferma a un livello basso : poiché gli UT non vengono consumati per salire di livello, la quantità di UT guadagnati supera rapidamente la quantità consumata. Sebbene la quantità complessiva di UT guadagnati sia lenta a causa del basso livello.
(Destra) Quando si aumenta il livello al massimo : poiché UT viene consumato per salire di livello, ci vuole tempo prima che la quantità di UT guadagnata superi la quantità consumata, ma la quantità complessiva di UT guadagnata è maggiore a causa del livello più alto.
Spetta alla strategia di allenamento dell'utente se interrompere l'allenamento a un livello basso e aumentare l'acquisizione di UT in anticipo riducendo il consumo o continuare l'allenamento a un livello elevato e giocare per acquisire più UT.
Tieni presente che la strategia potrebbe cambiare se pensi che sia basata sulla competenza.
Perché sviluppare più personaggi
Se sei abituato al gioco blockchain "STEPN", potresti avere familiarità con la separazione dell'uso della tua scarpa "principale" e della tua scarpa "energetica".
Captain Tsubasa -RIVALS-” è progettato con la premessa di addestrare più personaggi se hai già acquistato più giocatori. (Modificato il 22 gennaio 2023) .
Ci auguriamo che gli utenti apprezzeranno il gioco e massimizzeranno la quantità di UT guadagnati durante l'addestramento di più personaggi, anziché solo uno.
Preparazione per la modalità PvP
Gli utenti avranno bisogno di almeno 3 giocatori per giocare alla modalità PvP che stiamo pianificando di rilasciare in futuro.
Ci auguriamo che allenerai e rafforzerai più giocatori per goderti la modalità PvP.
Altri elementi in esame
Abbiamo ricevuto alcune richieste sul tasso di rilascio dei forzieri del tesoro.
Come abbiamo risposto individualmente, questo non è un bug.
Tuttavia, li renderemo un elemento di regolazione ad alta priorità in modo che tutti possano godersi di più il gioco.
Faremo un annuncio non appena prenderemo una decisione.
Aggiornamenti e miglioramenti
・Regola la velocità di rilascio degli scrigni del tesoro
・Regola la competenza acquisita per ogni fase
・Rivisualizza le frasi seme
Insetti
・Il suono può continuare anche in modalità silenziosa
・Mint:0 non può essere filtrato nell'inventario
・Non essere in grado di controllare la data di scadenza quando si utilizzano oggetti nuovi
Regolazioni dell'interfaccia utente
・Migliora l'interfaccia utente per i nuovi utenti
・Visualizza il messaggio "guadagno giornaliero superato" prima/dopo il gioco in modalità RIVAL
・Visualizza il prezzo minimo corrente quando fai l'annuncio sul marketplace
・Visualizza la cronologia delle transazioni del mercato
・Regola la frequenza delle richieste di passcode del portafoglio
・Salva i filtri di ricerca passati nell'inventario
Grazie per aver letto fino alla fine.
Continueremo ad aggiornare e migliorare il prodotto in modo che tutti possano divertirsi giocando.
Se c'è qualcosa che hai notato o che vorresti suggerire, non esitare a condividerlo con noi.
Vorremmo condividere i nostri pensieri con voi dopo l'esame.
Ci auguriamo che continui a divertirti con CAPTAIN TSUBASA -RIVALS-.
Ci vediamo!
SHUN FUJIYOSHI
CAPITANO TSUBASA -RIVALI-
https://tsubasa-rivals.com/
Libro bianco | Twitter (IT) | Twitter (JA) | Discordia | Telegramma | medio

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































