METAPIXEL AMA #1 Riepilogo
METAPIXEL ha condotto il nostro primo AMA ufficiale della community nel nostro server Discord il 29/01/2023, ospitato dal nostro Community Manager Suh e dal Business Director Joseph . Grazie a tutti coloro che hanno partecipato e hanno posto domande! Presto faremo altri AMA, quindi rimanete sintonizzati!
Di seguito è riportato un riepilogo completo dell'AMA, comprese le domande inviate dalla community e le risposte!
Si prega di notare che questa non è una trascrizione diretta e alcuni testi sono stati modificati per motivi di chiarezza e/o brevità. Una registrazione AMA completa verrà presto pubblicata sul nostro canale YouTube!
Introduzione e domande frequenti
Suh: Salve e benvenuti al primo AMA di METAPIXEL!
Sono Suh, il community manager di METAPIXEL, e Joseph, il direttore commerciale di METAPIXEL, si uniranno a me per rispondere a tutte le tue domande! Grazie a tutti coloro che hanno inviato domande, le risponderemo a breve.
Avremo anche una sezione gratuita di domande e risposte dopo aver risposto alle tue domande pre-inviate, quindi resta in attesa se hai un'altra domanda che vuoi porre.
Prima di iniziare con le domande che abbiamo scelto, vogliamo fare un giro veloce per rispondere ad alcune delle domande di base più frequenti:
1. GSU sarà su dispositivi mobili/altre piattaforme?
Nessuna versione mobile è pianificata in questo momento poiché ci stiamo concentrando sul lancio di PC Windows e sulla versione di GSU e sulla creazione della migliore esperienza PC possibile.
2. Che utilità avrà l'OAT GSU?
Stiamo usando l'OAT come indicatore dei primi sostenitori della comunità e per le persone che vogliono essere tra le prime persone a provare GSU, avere l'OAT ti gioverà.
3. Qual è il token con il WL durante l'airdrop?
METAPIXEL attualmente non ha token fungibili, fai attenzione alle truffe. Non stiamo conducendo una tipica campagna in stile WL per GSU. Inoltre, gli airdrop non verranno utilizzati nel metodo tipico di altri progetti, diffidare delle truffe che affermano di essere airdrop di METAPIXEL.
4. Wen gioco?
Il primo round di test inizia alla fine del primo trimestre di quest'anno e il lancio di GSU è previsto entro la fine dell'anno. Abbiamo anche progetti in cantiere che verranno rivelati al Seoul Aptos Hack a partire dal 1° febbraio.
Un'altra nota, la parola chiave di crew3 Quest per la partecipazione all'AMA sarà rivelata alla fine dell'AMA. Ora Joseph ha alcune cose che vuole dire, quindi lo lascerò parlare.
Joseph: Ciao comunità METAPIXEL!.
Mi chiamo Joseph e sto guidando le nostre operazioni commerciali qui nel team METAPIXEL e siamo super entusiasti di ospitare il nostro primo AMA qui con la nostra comunità e felici di rispondere alle domande della nostra comunità durante la sessione, come ha detto Suh, più di 150 domande sono state inviate a tutta la community, ma abbiamo selezionato circa 20 domande interessanti da affrontare durante la nostra prima sessione a causa del limite di tempo.
Quindi, dopo aver risposto a queste domande, risponderemo anche ad altre domande gratuite dei partecipanti all'AMA, quindi per favore segui la nostra sessione e andiamo avanti.
Suh: Sì, passiamo direttamente alle domande sottoposte.
Domande pre-inviate
1. NFTAndromeda#4012 ha chiesto: Cosa intendi fare con la missione Crew3? / Come verrà utilizzato GSU OAT?
Joseph: Crew3 XP sarà utilizzato come un modo per misurare i contributi dei membri della comunità METAPIXEL. Il nostro prossimo primo round di selezione dei tester includerà Crew3 XP come fattore, ad esempio, e avere il GSU OAT sarà un altro. Abbiamo anche altri metodi per integrare Crew3 XP pianificato con altri tipi di ricompense disponibili come ruoli Discord speciali e future opportunità WL.
2. DorAD#2614 ha chiesto: Potresti condividere con la community qual è l'ispirazione del tuo gioco? A quali giochi possono essere paragonate le meccaniche di combattimento, il sistema di livellamento e altri aspetti del gioco (char. personalizzazione)?
Joseph: GSU sta prendendo una strada diversa rispetto all'originale Gran Saga, quindi GSU si allineerà con la classica esperienza MMORPG per PC attingendo allo stesso IP di Gran Saga.
Mentre miriamo a rendere GSU un'esperienza unica e singolare, per facilitare la comprensione di alcuni riferimenti possiamo indicare ai giocatori altri MMORPG per PC leader in termini di gameplay.
3. tadaneko#8027 ha chiesto: Ciao. GSU è il mio gioco web3 più atteso. Quante lingue diverse sono disponibili tra cui scegliere al momento del lancio? Sono giapponese ed è difficile per me leggere missioni e trame se tutto è in inglese.
Joseph: Durante il periodo di test, GSU sarà disponibile solo in inglese, ma è previsto il lancio di GSU in altre lingue oltre all'inglese, monitoreremo i dati dei giocatori e valuteremo con quali language pack dobbiamo lanciare. In seguito saremo in grado di aggiungere altri language pack anche se necessario.
4. ちゃんべえ#5592 ha chiesto: vorrei conoscere i pensieri di METAPIXEL su questo, poiché credo che per entrare nel gioco e sostenere l'economia del gioco, i giocatori debbano competere e combattere tra loro, non solo andare d'accordo con i loro amici. Se sei d'accordo, quali meccanismi implementi nel GSU? Dal Giappone.
Joseph: Sono d'accordo al 100% con te che è necessario fornire ai giocatori più modi per competere e combattere tra loro, sia tra singoli giocatori che tra gruppi per sostenere l'economia e il divertimento nel gioco. Tuttavia, come con la maggior parte dei MMORPG classici, il PvP gratuito per tutti/completamente aperto, noto anche come PKing, non sarà la base per il gameplay.
Non ci sono piani per costringere gli utenti a impegnarsi in competizioni per collaborare, risolvere problemi, comunicare e costruire relazioni con altri giocatori. Tuttavia, i contenuti e i sistemi per gli utenti che provano un senso di realizzazione attraverso la competizione esisteranno separatamente.
Forniremo contenuti in grado di soddisfare entrambe le modalità di interazione con gli altri giocatori. Ad esempio, contenuti come Realm Wars, che vengono condotti con grandi ricompense tra i clan di alto livello all'interno di ogni Reame, non sono contenuti a cui i giocatori ordinari devono partecipare. Tuttavia, affinché il proprio Reame vinca, la partecipazione indiretta può essere selettiva realizzato all'interno di ciascun Reame in modo da aiutare a produrre più risorse attraverso una cooperazione più ampia.
Pertanto, gli utenti che vogliono raggiungere posizioni più alte attraverso la competizione e coloro che vogliono crescere attraverso la cooperazione e la comunicazione sperimenteranno cicli di gioco diversi.
5. dwa#4001 ha chiesto: Mi piaceva molto giocare a mmorpg quando ero uno studente. Ma da quando sono diventato adulto, ho passato meno tempo a investire in giochi al giorno e spesso ho rinunciato a giochi del genere mmorpg anche se era divertente. Pertanto, per gli utenti che non hanno tanto tempo per giocare, avete qualche contenuto o sistema in grado di compensare queste carenze del genere mmorpg?
Mi chiedo se stai pensando di introdurre il sistema automatico nel gioco e fino a che punto applicherai il sistema automatico se stai pensando di introdurlo? (es. Caccia automatica, pozione automatica)
Giuseppe:1) Siamo pienamente consapevoli che ci sono giocatori con modelli di comportamento diversi nei giochi. Ci saranno sicuramente contenuti che possono essere cancellati solo dedicando molto tempo e impegno al gioco, ma anche i giocatori leggeri e più occasionali che non hanno un tale schema di gioco riceveranno contenuti in modo che possano godersi appieno il nostro gioco. Ad esempio, ci saranno modi per completare attività e gameplay che vengono aggiornati quotidianamente e possono essere completati in un lasso di tempo relativamente breve e per distribuire contenuti che richiedono più tempo come attività settimanali. Inoltre, sebbene si tratti di un'area che richiede un bilanciamento sofisticato, si sta prendendo in considerazione anche quanto segue. Ad esempio, stiamo discutendo di evitare differenze esponenziali tra utenti che giocano un'ora al giorno e utenti che giocano due ore al giorno mantenendo una differenza inferiore ,
2) Nel caso di GSU, è progettato per fornire divertimento attraverso l'esperienza di manipolare direttamente il gioco, interagire con altri utenti e giocarci effettivamente. Pertanto, al momento non stiamo prendendo in considerazione sistemi come le missioni automatiche o il crafting automatico.
6. LilCrazy#9169 ha chiesto: Ciao! Ho delle domande sulla modalità squadra (clan): 1) Come verranno distribuiti gli obiettivi all'interno del clan, ad esempio se tu e il clan avete trovato un oggetto super raro, allora chi lo possiederà. Oppure, ad esempio, eliminato un nemico difficile, come sarà distribuita l'esperienza all'interno del clan 2) Il clan avrà un limite al numero di partecipanti? In caso contrario, non porterà al monopolio di un clan, che sarà il più grande?
Joseph: 1) Gli oggetti rilasciati in GSU sono individuali per impostazione predefinita. La ricompensa di livello comune per aver sconfitto nemici difficili dai contenuti giocati come un piccolo gruppo va a tutti i partecipanti, ma i premi speciali (ad esempio oggetti di fascia alta che vengono rilasciati casualmente con probabilità molto bassa) vengono decisi dal proprietario al momento della consegna. Tuttavia, stiamo rivedendo il metodo di distribuzione casuale quando si tratta di un gran numero di persone.
2) Il Clan (gilda del gioco) avrà un numero massimo di membri. La dimensione del limite sarà determinata attraverso test continui.
7. KANT1742#7406 ha chiesto: Quali privilegi avranno le gilde? È importante, perché quelle gilde hanno letteralmente distrutto i Genopet ottenendo una grande fornitura di una delle unità principali (terre) per MOLTO a buon mercato
Joseph: Siamo molto prudenti su come lavoreremo con le gilde. Siamo molto consapevoli dei rischi che grandi quantità di estrattori di valore netto presentano ai giochi e agli ecosistemi e stiamo cercando modi alternativi e più strategici per lavorare con tali organizzazioni, qualsiasi partnership sarà strutturata in modo da non danneggiare o influenzare l'equilibrio e l'economia del gioco. Inoltre, il nostro design del gioco e il design dei token mitigheranno la capacità dei giocatori mercenari di estrarre valore su larga scala nel modo in cui hanno in altri giochi.
8. Yuuki#6597 ha chiesto: In che modo Gran Saga Unlimited si distinguerà dagli altri MMORPG che hanno implementato NFT/Token come Ni no Kuni: Cross Worlds e MIR4? In che modo NPIXEL prevede di catturare l'attenzione dei giocatori dopo il conio?
Joseph: METAPIXEL sta pensando molto a come fornire il divertimento di base di un gioco in GSU e fornire un'esperienza accessibile a tutti. Pertanto, puntiamo fondamentalmente al free-to-play e stiamo pensando di creare molte funzionalità per rendere più facile per gli utenti divertirsi giocando e scambiare risorse come oggetti di gioco. Oltre alle semplici attività di trading, varie informazioni di gioco come il rafforzamento degli oggetti utilizzando NFT dinamico, la sintesi e l'emissione di oggetti di gioco basati su NFT saranno fornite senza soluzione di continuità on-chain.
Uno dei motivi per cui ci concentriamo sul gameplay MMORPG è che lo scambio di risorse attraverso il mercato grigio con altri utenti è diventato molto comune nel mercato dei giochi esistente e, da questo punto di vista, GSU ha il vantaggio di acquisire risorse oggetto e rendere più facile possedere e scambiare beni. Quindi, in sostanza, gli utenti che amano i giochi all'interno di metapixel possono scambiare liberamente le proprie risorse di gioco come NFT con altri utenti per generare entrate all'interno del mercato. Tuttavia, al fine di creare una struttura di ricompensa sostenibile, il nostro team assegnerà la quantità di premi che possono essere restituiti ai membri del server in base al pool di vendite generate nel gioco e all'attività del server di gioco (come l'indice di generazione di NFT) .
Sulla base di questo pool di premi, i giocatori possono ottenere premi aggiuntivi per il gioco se le condizioni sono soddisfatte. I giocatori saranno in grado di ottenere una serie di oggetti come NFT attraverso il gameplay, il che rimuoverà quante più barriere possibili ai nuovi ingressi (non ci sarà davvero una zecca che cancelli il gameplay come altri giochi web3). Anche se sei un nuovo giocatore, ci saranno varie opportunità per ottenere buone attrezzature o oggetti attraverso vari metodi di gioco nel gioco.
9. 1mpal#1766 ha chiesto: Siamo molto curiosi di sapere come miglioreremo l'immagine formata da Grand Saga in passato. Perché questo gioco richiede fondamentalmente capitale web2 e giocatori.
Sono un editorialista. Quando ho chiesto cosa pensassero i giocatori web2 mentre parlavano di Npixel che creava giochi web3, non capivano facilmente. Tuttavia, l'elemento web3 è un concetto poco familiare per i giocatori affermati. Mi chiedo come intendi fare in modo che i giocatori già pronti si avvicinino e comprendano l'ecosistema di BM e gocce NFT variabili nel gioco che METAPIXEL fornirà.
Questo perché Web3 non è solo un'operazione user-friendly. La maggior parte dei progetti di giochi web3 evita domande sull'onboarding web2. E sono sicuro che tutti questi progetti falliranno, quindi mi piacerebbe sentire l'ambizione o la strategia di Metapixel in un posto separato, anche se non è durante l'AMA.
Joseph: Creare un'esperienza confortevole per gli utenti è una delle nostre massime priorità, stiamo sviluppando concetti tecnici nuovi e innovativi che semplificheranno l'onboarding. Il nostro responsabile della piattaforma ha scritto un articolo che esplora i nostri metodi che verrà rilasciato presto sul nostro supporto. I nostri sviluppatori si concentrano sull'affrontare punti deboli comuni come le tariffe del gas e altri ostacoli nella UX che andranno a vantaggio degli utenti web2 e web3. Il nostro obiettivo è creare una piattaforma che gli utenti Web2 possano acquisire e utilizzare immediatamente.
Il nostro team della piattaforma ha lavorato diligentemente su questo problema e pubblicheremo presto un articolo medio che copre la nostra strategia e alcuni dettagli tecnici. Ad esempio, il trading NFT nel nostro gioco può essere fornito più come una normale esperienza di trading di oggetti di gioco utilizzando il mercato integrato nel gioco, facendoli sentire come scambiare oggetti di gioco nei giochi web2.
Ma penso che dovrebbero esserci dei modi per portare queste transazioni a livello di blockchain con narrazioni di gioco. Sappiamo che ci sono circa 1 milione di giocatori negli spazi web3, ma ci sono ancora miliardi di giocatori che rimangono su web2. E non pensiamo che accadrebbe solo per fornire modi più semplici per ottenere NFT o token. Ma i giocatori regolari a bordo non possono essere raggiunti solo da noi stessi poiché ci sono più barre come KYC negli scambi, regolamenti, ecc. Quindi dobbiamo concentrarci di più per eliminare gli ostacoli esistenti per far sentire i giocatori reali più a loro agio durante il loro gioco viaggio su METAPIXEL.
E il nostro obiettivo finale su Web3 è eliminare il termine "web3" nel nostro gioco in modo che i normali giocatori di Web2 possano semplicemente godersi il gioco stesso, senza preoccuparsi di come funziona la blockchain o altri livelli tecnologici. Penso che queste risposte potrebbero non essere ancora chiare al 100%, ma continueremo a fornire i dettagli su come intendiamo formare l'esperienza di gioco all'interno del nostro ecosistema.
10. MrBraooni#4059 ha chiesto: Dicci di più sugli agenti di sistema: saranno validatori di gioco della rete? avranno obblighi aggiuntivi, sotto forma di una pila di monete o nft, e come garantirete la sicurezza, la fiducia e l'onestà degli agenti? In che modo tu o il sistema li controllerai? grazie, ti amiamo!
Joseph: Un agente di sistema è un titolo e un ruolo speciale guadagnato solo da una minoranza speciale di giocatori all'interno del mondo GSU. Le autorizzazioni e le capacità che verranno concesse agli agenti di sistema vengono perfezionate e adattate. Tuttavia, presuppone i seguenti principi.
1) La partecipazione periodica al processo decisionale da parte degli agenti di sistema avrà luogo per plasmare la direzione dei Regni all'interno del gioco
2) Qualsiasi autorità si applicherà solo al Reame in cui all'Agente di sistema è concesso il proprio ruolo.
3) Le autorizzazioni dell'agente di sistema hanno un periodo di tempo limitato e dopo ogni periodo viene inserito un nuovo agente di sistema.
La descrizione dell'agente di sistema verrà continuamente aggiornata e condivisa con la comunità prima del rilascio di GSU
11. HuntUdown#2216 ha chiesto: Come integrerete la tecnologia blockchain nel vostro gioco in un significato più profondo? Conosco la risposta molto comune che è la vera proprietà, ma cos'altro oltre a questo?
Joseph: Il nostro capo di Web3 Lucas ha delineato altri casi d'uso che stiamo cercando di implementare, come l'utilizzo di dati blockchain per creare dati economici immutabili che fungono da solida base per l'economia e il design del gioco.
Stiamo anche pianificando di utilizzare le funzioni blockchain in modo più diretto nel gameplay e nell'esperienza utente, come il nostro meccanismo Proof of Play, in base al quale gli input dei giocatori possono influenzare cose come i tassi di abbandono NFT. Varie funzionalità di gioco come il rafforzamento degli oggetti utilizzando NFT dinamici/componibili, la sintesi e l'emissione di oggetti di gioco basati su NFT saranno forniti senza problemi on-chain.
12. MIRNFT#0207 ha chiesto: Ciao squadra. Domanda sulla blockchain selezionata Aptos. Ho studiato attentamente le informazioni in tutti gli articoli. Ma sono preoccupato per la questione dell'affidabilità e della sostenibilità. Come combatterai i robot (botmaster)? Sono preoccupato per situazioni come quello che è successo un anno fa con la blockchain Polygon, i bot che giocano al gioco Sunflower Farmers con un'enorme quantità di richieste, hanno messo giù l'intera blockchain.
Joseph: Nel caso di Aptos, sono anche consapevoli del problema che potrebbero esserci problemi creati dalle transazioni dei bot e dall'uso intenso dovuto a caratteristiche come i bassi costi del gas. A questo proposito, stiamo anche valutando varie misure preventive con il team tecnico per prevenire danni causati da transazioni bot da parte nostra. Per quanto riguarda i problemi di stabilità della rete, la catena Aptos è progettata per resistere a 160.000 TPS e scalare meglio di Polygon, e collaboreremo con il team aptos per stabilire se può essere tecnicamente integrata attraverso discussioni correlate prima dell'uscita del gioco.
Stiamo prendendo pienamente in considerazione questa preoccupazione e riveleremo alcune delle varie preoccupazioni che possono essere risolte attraverso articoli tecnici in seguito.
13. zaychez#0894 ha chiesto: Sarà possibile trasferire oggetti NFT, come uno scudo o una spada, da un gioco all'altro? Hai considerato un'idea del genere?
Joseph: Stiamo pianificando un ecosistema interconnesso con la nostra piattaforma e i nostri giochi, quindi stiamo sicuramente cercando modi per creare un universo IP e consentire ai giocatori di utilizzare gli NFT in questo modo, tieni d'occhio il nostro annuncio sulla roadmap al Seoul Aptos Hack Presto.
14. joker22#5977 ha chiesto: Ci sarà un browser interno nel gioco per connettere il portafoglio e trasferire lì il tuo NFT? Ci saranno portafogli partner o tutti i portafogli disponibili su Aptos per connettersi al browser interno?
Joseph: Non abbiamo preso decisioni molto concrete, ma stiamo preparando alcuni moduli per collegare il portafoglio e scambiare NFT all'interno del gameplay.
Stiamo lavorando sulla nostra piattaforma con UI e UX specializzate che saranno più fluide per i giocatori. I portafogli non custoditi come Petra hanno una UX difficile per i giocatori. Questo è il motivo per cui METAPIXEL sta preparando un portafoglio basato su social login.
Tuttavia non esiste un modo semplice per integrarlo con "tutti i portafogli disponibili su Aptos", quindi il team sta ancora lavorando allo sviluppo. Tuttavia, stiamo cercando di fare in modo che i nostri utenti utilizzino i loro portafogli Web3 pre-creati anche nei nostri giochi, per far sentire più a loro agio gli utenti nativi Web3
15. trungbepx#8638 ha chiesto: Come gioco blockchain, come puoi ridurre il divario di potere tra giocatori ricchi e giocatori liberi e creare ancora attrattiva per gli oggetti di gioco?
Joseph: Mentre i giocatori che spendono soldi riceveranno alcuni vantaggi come cosmetici unici e oggetti che aumentano la praticità, il design e le meccaniche di gioco di GSU ridurranno l'impatto del puro potere d'acquisto e i giocatori dovranno anche fare affidamento su abilità, conoscenza e lavoro di squadra per essere efficaci . I giocatori che investono tempo e sforzi nel gioco e affinano le proprie abilità saranno in grado di tenere testa, ottenere oggetti potenti attraverso il gioco e godersi la loro esperienza nel gioco. Stiamo bilanciando attentamente gli incentivi per il pagamento rispetto al saldo complessivo del gioco.
16. teenu4#9752 ha chiesto: Guardando indietro ai giochi web3 del passato, se gli oggetti in-game (NFT) avevano un prezzo in token invece che in stablecoin, a volte i prezzi cambiavano in modo significativo a causa delle condizioni di mercato. Non sei d'accordo che questo è sbagliato e che i giocatori dei giochi web2 non hanno questi problemi? Ad esempio, i famosi giochi web2 di Valve: CSGO, Dota — hanno prezzi fissi sulle skin in valute fiat. Prendi in considerazione l'utilizzo di stablecoin su Aptos per gli oggetti di gioco GSU? Grazie!
Joseph: Per quanto riguarda il nostro negozio B2C (business to customer), denomineremo tutti i prezzi degli articoli in fiat/stablecoin, in modo da evitare l'effetto delle fluttuazioni dei prezzi dei token.
Per il trading da giocatore a giocatore non avremo alcun controllo su questo e spetta ai giocatori stabilire e scambiare ai propri prezzi determinati.
17. kkyss#5310 ha chiesto: Proof of Play- Non capisco la parola che il sistema di rilascio degli oggetti di gioco assomigli all'hashrate di Bitcoin. Stai dicendo che più giocatori giocano duramente allo scopo di ottenere NFT, minore è la probabilità che ogni giocatore ottenga NFT?
Joseph: Per chiarire, il meccanismo Proof of Play viene utilizzato per la trasparenza on-chain. Dal momento che stiamo sviluppando giochi sfruttati dalla tecnologia blockchain, ci sono molte opzioni che potremmo implementare e questa è una delle logiche chiave che stiamo cercando di utilizzare.
Pensiamo che ci siano alcune differenze tra la catena creata da ogni blocco temporale, o hash e oggetti di gioco. Perché la maggior parte degli oggetti di gioco può essere creata o può essere interrotta durante il gioco quando i giocatori eseguono alcuni aggiornamenti o incantesimi. Utilizziamo meccanismi di prova del gioco per fornire trasparenza in termini di probabilità di creazione/rilascio di oggetti.
La prova di gioco verrà utilizzata per limitare la fornitura di oggetti NFT, quindi noi come sviluppatori possiamo impostare il numero desiderato e l'orizzonte temporale entro il quale gli oggetti saranno ottenibili. Possiamo impostare la quantità fissa, il periodo di tempo e il programma. In effetti, ciò renderà gli oggetti più o meno difficili da ottenere a seconda dell'input dei giocatori e degli agenti di sistema, tutti con dati pubblicamente disponibili e tracciabili. È uno scenario possibile che più giocatori giocano duramente allo scopo di ottenere un particolare tipo di NFT, minore è la probabilità che ogni giocatore ottenga quell'NFT.
Condivideremo maggiori dettagli durante l'evento Aptos Hack con la presentazione, ma fondamentalmente pensiamo che sarà possibile utilizzare gli input di gioco dei giocatori, come l'ora esatta del completamento del contenuto in millisecondi o le prove fatte da altri giocatori per ottenere oggetti rari.
L'intera quantità verrà fissata in determinati articoli e stiamo cercando di fornire un bilanciamento dinamico utilizzando algoritmi di prova del gioco.
18. MasaMoon#8231 ha chiesto: In tutti i precedenti giochi Web3, alcuni giocatori hanno fatto un sacco di soldi, i gettoni sono stati scaricati e quando le scommesse sono state interrotte, i giocatori si sono ritirati uno dopo l'altro. Se l'elemento del guadagno deve essere eliminato, si potrebbe sostenere che le persone dovrebbero semplicemente divertirsi con i giochi tradizionali invece di giocare ai giochi Web3, che richiedono molto tempo, impegno e costi. Quali sono i tuoi piani per il futuro e come intendi mantenere l'economia e i giocatori? Mi aspetto che Metapixel sia un punto di svolta.
Giuseppe: Grazie per il tuo commento. Il nostro team pensa che i precedenti giochi web3 - o i giochi dicevano di essere giochi web3 - fornissero il gameplay guadagnando alcuni gettoni. Ma sicuramente, il gioco dovrebbe portare il proprio valore offrendo divertimento ai giocatori. E il guadagno dovrebbe essere dato come risultato di qualsiasi sforzo compiuto dai giocatori durante il loro gioco.
Il motivo per cui ci stiamo concentrando prima sugli MMO è che i giocatori di web2 hanno persino familiarità con gli scambi di oggetti di gioco attraverso il mercato grigio, come eBay o altri mercati di scambio di oggetti. Tuttavia, questo tipo di scambi era complicato poiché non potevano dimostrare chiaramente le transazioni in modo trasparente e questa potrebbe essere una buona opportunità per implementare la blockchain nei giochi. Quindi, in sostanza, i giocatori di METAPIXEL possono scambiare facilmente le proprie risorse di gioco, in base all'offerta e alla domanda attraverso il mercato, per ottenere un profitto con le risorse acquisite.
Inoltre, ci sono alcune ricompense dirette aggiuntive fornite dal sistema di gioco, come ricompense in classifica o risultati periodici. Stiamo cercando di rifornire il pool di ricompense per ciascun server di gioco dalle entrate generate dai giochi e controllando l'attività di ciascun server di gioco. Per fornire un pool di ricompense sostenibile, pensiamo decisamente che ci dovrebbe essere un flusso di entrate all'interno dei giochi e stiamo cercando di supportare continuamente i nostri giocatori con questa logica.
19. Soyeong#6941 ha chiesto: Ci saranno piani imminenti per la monetizzazione e la generazione di guadagni in Gran Saga: Unlimited, e come saranno implementati in modo amichevole per i giocatori?
Joseph: Naturalmente abbiamo in programma di generare entrate e monetizzare vendendo oggetti e altri metodi per creare un servizio di gioco sostenibile per Unlimited. Tuttavia, il modello di business complessivo sarà molto diverso dal modello di business dei giochi Web2/mobile.
I prodotti che influiscono sull'equilibrio di potere nel gioco saranno molto limitati e la maggior parte degli oggetti basati sulle abilità ha lo scopo di consentire l'acquisizione attraverso il gioco. Naturalmente, ci sono oggetti che richiedono molto tempo per essere ottenuti nel processo di gioco, e ci sono oggetti con solo un numero limitato emessi nel gioco. Per raggiungere questo obiettivo, i giocatori possono risparmiare tempo in modo efficiente acquistando o scambiando altri oggetti, se necessario.
Tuttavia, parte delle entrate generate dalla monetizzazione verrà utilizzata come ricompensa nel gioco e, grazie a ciò, gli utenti che hanno giocato duramente o mostrano un grado di padronanza più elevato rispetto alla concorrenza possono ricevere ricompense sostenibili mentre il gioco è in servizio.
20. EleutheriaBased#5016 ha chiesto: Leggendo gli articoli su Medium sulla tua visione, è chiaro che ritieni che WEB3 sia la fase successiva nell'evoluzione dell'industria dei giochi. Qual è il piano di METAPIXEL per attirare un vasto pubblico al di fuori di WEB3 (pubblico web2) per l'adozione di massa dei giochi WEB3?
Joseph: In primo luogo, ci concentriamo sulla creazione di un gioco di alta qualità che possa stare testa a testa con qualsiasi gioco nel mercato web2, quindi GSU sarebbe qualcosa che le persone si divertirebbero a giocare anche senza web3, non ci stiamo confrontando con altri progetti web3 ma tutti i progetti come standard.
In secondo luogo, stiamo sviluppando concetti tecnici nuovi e innovativi che semplificheranno l'onboarding. Il nostro responsabile della piattaforma ha scritto un articolo che esplora i nostri metodi che verrà rilasciato presto sul nostro supporto. I nostri sviluppatori si concentrano sull'affrontare punti deboli comuni come le tariffe del gas e altri ostacoli nella UX che andranno a vantaggio degli utenti web2 e web3. Il nostro obiettivo è creare una piattaforma che gli utenti Web2 possano acquisire e utilizzare immediatamente.
In terzo luogo, abbiamo una precedente esperienza nella creazione di giochi con un appeal di massa e abbiamo un forte IP in Gran Saga da utilizzare. Sfrutteremo questi fattori per convincere gli utenti web2 a provare i nostri giochi e aumentare la fidelizzazione dei giocatori. Ci rendiamo conto che è una questione complessa portare gli utenti web2 nel nostro ecosistema con molti altri fattori, ma questi sono i pilastri della nostra strategia.
Sessione gratuita di domande e risposte
BrennerLena#9658 ha chiesto: Avresti potuto sviluppare questo gioco come un gioco Web2. Ho visto il trailer e sembra fantastico. Perché hai deciso di realizzare questo gioco in web3? In realtà sarà forse più complicato trovare più giocatori perché è per la maggior parte delle persone, ancora qualcosa di nuovo, perché hai deciso di svilupparlo come Web3 e quali vantaggi vedi in questo?
Joseph: Per la domanda che hai menzionato prima, penso che il motivo per cui ci stiamo dirigendo verso il web3 sia perché penso che sia una tendenza inarrestabile, in termini di web3, sento che è qualcosa di simile al periodo di tempo in cui il focus sui giochi per PC passato al cellulare prima.
Quindi, in sostanza, in precedenza abbiamo giochi web2 che hanno funzionato davvero bene, stiamo andando bene nel precedente mercato dei giochi, ma crediamo ancora fermamente che ci siano nuove opportunità quando si tratta di giochi web3 e utilizzando il livello blockchain.
Quindi fondamentalmente c'erano alcuni degli ostacoli per alcune delle risorse del gioco e per il funzionamento del gioco stesso, perché tutte le informazioni ei dettagli erano nascosti dagli sviluppatori del gioco.
Ma sfruttando la tecnologia web3 possiamo fornire e quindi ricevere molti vantaggi come collegare il valore reale per i giocatori per mantenere e utilizzare le proprie risorse all'interno del gioco. E anche loro possono usarle in altri mercati utilizzando la tecnologia NFT. Con la tecnologia NFT/Blockchain pensiamo che sia possibile connettere altri giochi e connettere i nostri giochi in un universo IP più facilmente. Quindi questo è il concetto di base che dobbiamo affrontare con il web3.
E come hai detto, è un po' complicato implementare/introdurre queste funzionalità invece di un gioco direttamente, quindi questo è il motivo per cui stiamo sfruttando la ben nota IP di Gran Saga e creando un'esperienza di gioco completamente nuova.
Quindi i precedenti giochi web3 sono stati attraenti solo per investitori o giocatori nativi web3. Ma penso che questa possa essere un'altra opportunità per fornire alcune vere narrazioni di gioco utilizzando una versione raffinata della tecnologia web3 per offrire un'esperienza più avanzata ai giocatori reali. Questo è il motivo per cui stiamo usando la tecnologia web3 insieme all'IP Gran Saga.
Ma continueremo anche a fornire alcuni nuovi giochi relativi alla gamma di IP di gioco di METAPIXEL per fornire anche tipi di giochi più diversi.
BrennerLena#9658 ha chiesto: Ok, posso fare un'altra domanda? Ora vedo che molti giochi hanno KYC. Hai intenzione di farlo e, in caso contrario, come vuoi combattere contro i robot e i multi account e così via?
Joseph: In realtà penso che non possiamo davvero evitare al 100% tutti questi potenziali problemi anche con KYC, quindi sono necessari anche altri metodi, comprese le salvaguardie tecniche e il design del gioco/economico. Tuttavia, penso ancora che uno dei motivi per cui la maggior parte dei precedenti giochi in stile fabbrica stia affrontando il problema del multiaccount sia perché è troppo facile per i bot ottenere risorse nel gioco.
Quindi fondamentalmente stiamo cercando di fornire un gameplay più complesso in un'esperienza MMORPG all'interno di GSU. Quindi, anche se creano più account all'interno del nostro gioco, devono comunque dedicare un livello umano di tempo e impegno interattivo.
Quindi considereremo anche come possiamo effettivamente sostenere la nostra economia di gioco contro l'effetto di bot e account multipli. Ma ci concentreremo comunque sul gioco e sul gameplay stesso.
E poiché l'intero design del gioco non è realmente correlato alla semplice macinazione senza cervello per alcuni token, hanno effettivamente bisogno di impegnarsi nel gioco reale e partecipare ai contenuti del gioco. Quindi anche i giocatori possono continuare a creare un nuovo account. Devono anche impegnarsi di più nel gameplay.
ICYong#3965 ha chiesto: questo gioco è gratuito e devo comprare qualcosa per giocare? E puoi spiegare di più sui punti crew3? E come si diventa tester?
Joseph: In realtà stiamo progettando il nostro gioco come un gioco completamente gratuito perché non vogliamo davvero che i nostri giocatori debbano acquistare NFT per accedere e giocare.
Crew3 XP sarà utilizzato come un modo per misurare i contributi dei membri della comunità METAPIXEL. Il nostro prossimo primo round di selezione dei tester includerà Crew3 XP come fattore, ad esempio, e avere il GSU OAT sarà un altro. Abbiamo anche altri metodi per integrare Crew3 XP pianificato con altri tipi di ricompense disponibili come ruoli Discord speciali e future opportunità WL.
Quindi forniremo diversi tipi di giochi attraverso la nostra piattaforma anche in seguito, in modo che tu possa avere più opportunità per ottenere alcuni vantaggi in futuro come essere selezionato per WL o selezionato come tester o ottenere alcuni ruoli Discord.
Per i tester annunceremo tutti i dettagli, ma si tratterà più o meno di quanto sono attivi i membri della comunità nella nostra comunità, come crew3 XP e GSU OAT, e quanto hanno realizzato.
Charlieaz#1291 ha chiesto: Cosa si sta preparando per la comunità prima dell'inizio dei test GSU?
Joseph: Sì, stiamo pianificando altri eventi legati alla community prima del lancio del gioco. Quindi non è solo legato alla selezione dei tester. Tuttavia, dal momento che non possiamo davvero permettere a tutti di partecipare al nostro primo community test, ci espanderemo sempre di più durante il nostro viaggio di lancio del gioco a tutti.
Quindi forniremo altri eventi a cui gli utenti potranno partecipare prima del lancio del gioco. Quindi possono essere altri metodi simili per ottenere alcuni NFT o alcuni ruoli Discord. E offriremo alcuni vantaggi quando lanceremo i nostri giochi o quando rilasceremo nuovi titoli.
e99243506bigplay__#9805 ha chiesto: Supporteresti il sistema operativo Linux che esegue questo gioco?
Joseph: In questo momento ci stiamo concentrando sul lancio del PC Windows e sulla versione di GSU, e sulla creazione della migliore esperienza PC possibile, ma in futuro è qualcosa che possiamo guardare.
fairu90 ♒#7550 ha chiesto: Volevo chiederti di avere un tuo sito dove puoi fabbricare cose, armi, pozioni, coltivare verdure, ripristinare salute e mana ecc.
Penso che ci siano alcune opzioni in questo momento per fabbricare armi o altre cose relative all'equipaggiamento, ma al momento del lancio non sarà completamente come altri giochi MMORPG open world in cui i giocatori possono creare tutto da soli. Quindi ci saranno alcune opzioni per partecipare al crafting e ad altre attività da parte degli utenti durante il loro gameplay. Ma continueremo ad aggiungere altri contenuti correlati in base al feedback della nostra community.
follow future nft#1558 ha chiesto: Ciao, puoi mostrare il trailer del gioco?
Jospeh: Abbiamo pubblicato numerose anticipazioni e trailer di gioco tramite Twitter , YouTube e altri canali della community, quindi dai un'occhiata.
Per di più, continueremo a pubblicare video correlati sia nel nostro Discord che nel nostro Twitter.
Conclusione
Suh: Siamo quasi alla fine dell'AMA, quindi annuncerò la parola di conferma della partecipazione - la parola è "illimitata" tutta in minuscolo. Grazie a tutti per aver partecipato e ascoltato il nostro AMA. Apprezziamo molto la vostra partecipazione e il vostro entusiasmo e, infine, lascerò che Joseph faccia l'outro, quindi grazie ancora ea più tardi.
Joseph: Sì, grazie per la tua partecipazione al nostro primo AMA, è stato un vero piacere rispondere alle domande dei membri della nostra community e mi sarebbe piaciuto rispondere di più, ma penso che ci sarà un'altra possibilità di fare altri AMA nel prossimo futuro . Quindi lo faremo costantemente e miriamo a fornire maggiori dettagli sui nostri prossimi titoli, progetti e roadmap e così via.
Quindi, come abbiamo annunciato in precedenza, parteciperemo al Move Monday di domani con Aptos Labs e ospiteremo gli eventi Aptos Seoul Hack qui a Seoul. Quindi alcune altre cose su METAPIXEL usciranno durante le sessioni dell'evento. Quindi non perdere anche gli eventi e, come accennato in precedenza, organizzeremo continuamente AMA all'interno della nostra comunità.
Ma se hai altre domande sul progetto, non esitare a contattare il nostro team o i moderatori e i membri della community nei nostri canali e grazie ancora per la tua partecipazione e non vedo l'ora che arrivi il prossimo.
Ciao e grazie!
Link ufficiali
METAPIXEL Brand Site: METAPIXEL: the Complete Gaming Metaverse
METAPIXEL Discord: discord.gg/metapixel
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NPIXEL Sito: 엔픽셀 — NPIXEL

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































