NPC tossici e come evitarli!

Mar 01 2023
Hai una relazione con un NPC tossico?
Nella vita reale, questo tipo di interazione è estenuante. Evitiamo questo tipo di persone.
  • I tuoi "amici" NPC sembrano indirizzare ogni conversazione a se stessi?
  • Gli NPC danno la priorità ai loro obiettivi e bisogni rispetto ai tuoi?
  • Ti danno soldi e oggetti in sostituzione di una vera relazione?
  • Quando è stata l'ultima volta che il tuo NPC ti ha chiesto come ti sentivi?

Nella vita reale, questo tipo di interazione è estenuante. Evitiamo questo tipo di persone. Ma nei giochi, siamo costretti a sopportarli perché abbiamo bisogno di quello che hanno.

Come creatori, cosa possiamo fare per rendere i nostri NPC meno tossici e più facilmente riconoscibili?

La prima cosa che possiamo fare è iniziare con chiacchiere . Ora, so cosa stai pensando: le chiacchiere sono noiose! E hai ragione, ma è anche il modo in cui creiamo minuscoli ponti banali che portano a punti di connessione più importanti.

Incontrare un NPC è come un primo appuntamento. Anche se alla fine potresti essere più interessato ai valori più profondi del tuo potenziale partner, per l'amor del cielo, non iniziare la conversazione con "Ho bisogno di un compagno di vita che adorerà Cthulu con me!" (Devi lavorare fino a Cthulu. Fidati di me. Esperienza personale.) Invece, cosa succederebbe se le serie di missioni iniziassero con "Stai andando d'accordo?" o "Sembra pioggia - di nuovo". o "ah ah ho sentito questa battuta divertente su un dio antico".

La seconda cosa che possiamo fare per alleviare la tossicità degli NPC è creare aperture per l'input del giocatore . In genere, un NPC proietterà i suoi adorabili pensieri, sogni e obiettivi su un giocatore, senza alcuna curiosità in cambio. Ma, in un gioco con una meccanica di dialogo, puoi sollecitare l'input del giocatore. Chiedi ai giocatori di offrire i propri obiettivi ("Cosa speri di ottenere dal tuo tempo qui?"), o opinioni ("Ipoteticamente, quanti tentacoli avrebbe il tuo dio ideale?") Quindi riconoscili o usa i richiami per rafforzare ciò che l'NPC "ha sentito".

Nei giochi senza input di dialogo, puoi insinuare questo con "Vedo che pensi che io sia un po' pazzo per averti inveito contro Elder Gods tutto il tempo".

Terzo, possiamo controllare il ritmo . I giochi hanno sempre fretta di arrivare da qualche parte. Nella nostra vita quotidiana, spesso detestiamo chiedere aiuto agli estranei. Ma gli NPC lo faranno subito. (Perché: tossico!) Sembra invadente o robotico. Ma forse se il tuo giocatore ha interagito con un NPC una o due volte in un contesto più socialmente organico prima che la ricerca venga mai introdotta, questa connessione può appianare la richiesta di attività in arrivo.

Se valutiamo la nostra scrittura di missioni attraverso la cornice dell'input del giocatore e l'etichetta sociale naturale, potremmo individuare alcune lezioni preziose da prendere nella nostra scrittura e progettazione per rendere i nostri poveri NPC meno tossici e più coinvolgenti.