Perché i fan di "GoldenEye 007" potrebbero non vedere mai il gioco per Nintendo 64 Unisciti a Switch Online

Dec 26 2021
L'iconico "GoldenEye 007" sarebbe perfetto per la libreria di giochi per Nintendo 64 di Nintendo Switch Online, ma anche molto problematico.

A ottobre, Nintendo ha mosso i primi passi verso l'offerta di una vasta libreria di giochi per Nintendo 64 tramite Nintendo Switch Online. Al momento sulla piattaforma esistono solo 10 titoli N64 su oltre 300, il che significa che il servizio ha ancora molta strada da fare. Naturalmente, i fan hanno iniziato a lanciare idee per altri giochi da aggiungere a Switch Online, con uno dei suggerimenti più popolari che è il gioco di successo di James Bond GoldenEye 007 . Ecco perché potrebbe non essere una possibilità.

Pierce Brosnan nei panni di James Bond nel film del 1995 'GoldenEye' | Keith Hamshere/Getty Images

"GoldenEye 007" è stato pubblicato su Nintendo 64 nel 1997

GoldenEye 007 , basato sul film di James Bond del 1995 con Pierce Brosnan , ha svolto un ruolo cruciale nell'infanzia di molti giocatori. Il gioco sparatutto in prima persona prevedeva una campagna per giocatore singolo che inviava l'agente 007 di Brosnan in missione per fermare un'arma satellitare. Inoltre, i giocatori possono partecipare a partite multiplayer con un massimo di tre amici.

Dopo la sua uscita nel 1997, GoldenEye 007 è diventato il terzo gioco per Nintendo 64 più venduto. Molti critici hanno elogiato la natura realistica del gioco e l'intricato lavoro di dettaglio negli ambienti. Alla fine ha cambiato il genere degli sparatutto in prima persona, poiché ha incorporato nuovi elementi stealth e opzioni sia per giocatore singolo che multiplayer. Gli sparatutto in prima persona hanno fatto molta strada dal 1997, ma tutto è iniziato con GoldenEye 007 .

Perché "GoldenEye 007" potrebbe non arrivare mai su Nintendo Switch Online

Dal lancio della libreria di giochi per Nintendo 64, Nintendo ha annunciato l'intenzione di aggiungere altri giochi come Paper Mario e Banjo-Kazooie .

A causa dei contributi di GoldenEye 007 all'industria dei giochi, portarlo su Nintendo Switch sembra un gioco da ragazzi. Tanto per cominciare, basterebbe indubbiamente convincere alcuni utenti ad acquistare l'espansione. Inoltre, Nintendo ha già una partnership con lo sviluppatore del gioco, Rare (anche lo sviluppatore dietro Banjo-Kazooie ), per portare diversi titoli Rare sulla piattaforma.

Sfortunatamente, il porting di GoldenEye 007 su Switch non è così facile come sembra. Tutto può succedere, ovviamente, e i fan non dovrebbero mai dire mai a meno che non lo dica prima Nintendo. Tuttavia, il gioco ha un grosso ostacolo: diritti e licenze.

Come osserva Video Games Chronicle , Nintendo avrebbe bisogno di rinegoziare i diritti sul concetto di James Bond, così come i diritti sulla somiglianza di Brosnan e altri attori che sono apparsi nell'adattamento. Questo è un processo complicato e costoso.

Ancora una volta, è possibile che Nintendo ritenga che ne valga la pena. In tal caso, GoldenEye 007 probabilmente non arriverà su Switch Online per diversi mesi. Nintendo ha pianificato l'uscita di Banjo-Kazooie a gennaio, ma il programma non è chiaro oltre.

Ci sarà mai un remake di "GoldenEye 007"?

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Tecnicamente, GoldenEye 007 si è reincarnato nel 2010 su Nintendo DS, PlayStation 3, Wii e Xbox 360, sviluppato da Eurocom e n-Space. Tuttavia, era più una rivisitazione che un remake diretto: la storia seguiva la versione di Bond di Daniel Craig , quindi le missioni non erano le stesse.

Al di là della reimmaginazione, è quasi successo un remaster di GoldenEye 007 . Uno dei motivi principali della sua cancellazione? Quei fastidiosi problemi di diritti.

Rare prevedeva di rilasciare un remake su Xbox Live Arcade, che è arrivato molto vicino al completamento. Tuttavia, come ha detto a MundoRare il game designer di Rare Duncan Botwood , le questioni legali erano troppo scivolose. Oltre a ottenere i diritti dalle società cinematografiche, lo studio avrebbe anche dovuto negoziare con Nintendo per rilasciare il gioco su Xbox.

"Le licenze sono, per loro natura, accordi altamente restrittivi, e mentre GoldenEye 007 è scivolato sotto il radar dei titolari delle licenze, il successo del nostro gioco ha fatto sì che i giochi successivi siano stati meno fortunati, e probabilmente meno liberi da quel tipo di svista nel loro sviluppo di quanto quei team avrebbero voluto “, ha detto Botwood.