Proponi il tuo gioco con questo modello Greenlight
Chiarire il concetto di gioco, il potenziale di mercato e la fattibilità alle parti interessate o a un editore.
Ogni editore avrà le proprie esigenze e i propri standard, ma anche quando non hai un editore, passare attraverso un processo di presentazione è utile per chiarire qual è il tuo gioco, il suo potenziale, l'ambito del progetto e chi sarà interessato.
Qui ho delineato alcune delle informazioni che ho visto utilizzate mentre lavoravo con gli indie per pubblicare il loro gioco, da una raccolta di risorse che ho incluso in fondo a questo articolo e chattando con gli indie che hanno completato il proprio pitch deck agli editori.
Modello Greenlight del campo di gioco
Questo documento ha lo scopo di presentare un gioco a un partner o a un editore nella fase di raccolta fondi o ideazione del gioco. Ci saranno altre revisioni in fase di prototipo, pre-produzione e fasi alfa, beta e di lancio.
Riepilogo del gioco
Questa sezione dovrebbe includere il genere, una dichiarazione razer su cos'è il gioco, qual è il ciclo di gioco di alto livello, qualsiasi elemento della storia e l'estetica del gioco. Se disponi di documenti che possono supportare i tuoi riassunti, collegali qui o in altre sezioni.
Supporto necessario
Includi il tipo di supporto che stai cercando. Potrebbe essere un finanziamento per lo sviluppo, il supporto del negozio, il supporto del marketing o semplicemente qualcuno che ti mantenga responsabile.
Sfondo della squadra
Includi la composizione del team che costruisce il prodotto, il loro background, le capacità e quando si è formato il team.
Filosofia e valori del design
Includere la filosofia di design del team ad alto livello. Che tipo di giochi stai cercando di realizzare e come vuoi che si sentano i giocatori? Qual è il tuo approccio per il design e l'iterazione? Qual è la tua misura per il successo?
Pubblico
Includi il pubblico principale e quello secondario, con dimensioni, dati demografici e un personaggio per ciascuno. Includere tutti i riferimenti necessari per eseguire il backup dei dati.
Ciclo di gioco
Includere un grafico e la descrizione di alto livello del ciclo di gioco principale.
Metaciclo
Includi un grafico e la descrizione di alto livello del ciclo del meta gioco e di tutte le attività che i giocatori completeranno su base giornaliera e settimanale.
Interfaccia
Includi un riepilogo di tutti i menu e gli input che i giocatori avranno.
Stile artistico
Includi lo stile artistico proposto per il gioco, l'atmosfera e i riferimenti.
Previsione finanziaria e modello di entrate
Questa sezione dovrebbe includere i costi per la creazione, l'ambito, le piattaforme, i titoli simili, il pubblico e il modello di monetizzazione del tuo gioco per creare una previsione finanziaria e un modello di prezzo al dettaglio.
Piano di marketing
Questa sezione dovrebbe includere una sequenza temporale di marketing approssimativa, strategia della comunità, media, piattaforme di social media, strategia pubblicitaria e qualsiasi stampa anticipata, streamer o altre superfici di rilevabilità. Questi possono anche essere un riassunto di alto livello dell'approccio.
Tabella di marcia
Questa sezione dovrebbe includere una mappa delle caratteristiche del tuo gioco e una cronologia approssimativa per ogni fase di sviluppo, inclusi ideazione, pre-produzione, alfa, beta e lancio. Includi anche qualsiasi informazione sull'assunzione o sul colmare le lacune del team in ogni fase.
Giochi comparabili
Questa sezione dovrebbe includere giochi comparabili all'interno del genere o giochi con caratteristiche simili al tuo gioco. Dovrebbe includere anche le entrate stimate e le dimensioni del pubblico dei giochi che stai confrontando e riferimenti su come sei giunto alle tue conclusioni.
Per esempio:
- Una breve escursione (2019)
- Tempo di gioco: ~1,5 ore
- Recensioni di Steam: 9636
- Prezzo: 7,99
- Entrate totali: $ 2.543.904
- Stiamo usando le recensioni di Steam come un modo per misurare le entrate lorde di questo gioco, dove gli indie hanno affermato su Reddit che le recensioni in genere rappresentano l'1–3% dei download effettivi di un gioco. Non abbiamo tenuto conto dei prezzi di vendita o di altre entrate della piattaforma.
Regali super hot
Chucklefish
Gameindustry.biz "Il perfetto pitch deck dell'editore"
L'ho messo insieme per i miei studenti all'ArtCenter e volevo condividerlo con altri indie o sviluppatori. Un ringraziamento speciale a Bernard Yee, Scott Anderson e Justin Link per aver contribuito con feedback/risorse.