Regole e meccanica

May 08 2023
Comprendere i giochi: come funzionano le regole dei videogiochi e dei giochi da tavolo È un paradosso di base dei giochi che mentre le regole stesse sono generalmente definite, non ambigue e facili da usare, il divertimento di un gioco dipende da queste regole facili da usare che presentano sfide che non possono essere facilmente superato. — I Jesper Juul Games sono attività strutturate governate da una serie di regole.

Comprensione dei giochi : come funzionano i videogiochi e i giochi da tavolo

Regole

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È un paradosso fondamentale dei giochi che mentre le regole stesse sono generalmente definite, non ambigue e facili da usare, il divertimento di un gioco dipende da queste regole facili da usare che presentano sfide che non possono essere facilmente superate.
— Jesper Juul

I giochi sono attività strutturate governate da un insieme di regole. Le regole di un gioco definiscono come si gioca, quali azioni sono consentite o proibite e come i giocatori dovrebbero comportarsi. Forniscono una struttura per il gioco e aiutano a garantire che sia equo e divertente per tutti i giocatori.

Le regole sono parte integrante dei giochi e servono a una varietà di scopi. Uno degli scopi principali delle regole è stabilire condizioni di parità per tutti i giocatori. Definendo i parametri del gioco, le regole aiutano a garantire che tutti giochino secondo lo stesso insieme di regole e che nessuno abbia un vantaggio sleale. Le regole possono anche aiutare a rendere i giochi più prevedibili e strategici, poiché i giocatori possono pianificare le proprie mosse sulla base di una chiara comprensione di ciò che è consentito e ciò che non lo è.

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Inoltre, le regole possono aiutare a creare un senso di struttura e ordine nei giochi, che possono renderli più divertenti e soddisfacenti da giocare. Infine, le regole possono aiutare a promuovere la sportività e il buon comportamento nei giochi, poiché definiscono come i giocatori dovrebbero interagire tra loro e come dovrebbero comportarsi.

In un certo senso, le regole nei giochi sono completamente arbitrarie, perché possono essere qualsiasi cosa inventiamo. Ma in un altro senso, non sono arbitrari, nel senso che non vengono scelti a caso o senza scopo. Piuttosto, le regole di un gioco sono in genere attentamente progettate per creare un tipo specifico di esperienza di gioco e per raggiungere scopi o obiettivi specifici.

Ad esempio, le regole di un gioco da tavolo potrebbero essere progettate per creare un equilibrio tra strategia e fortuna, per rendere il gioco impegnativo ma anche equo per tutti i giocatori. Le regole di un videogioco potrebbero essere progettate per creare un senso di immersione e per rendere il gioco più realistico o credibile.

In alcuni casi, le regole di un gioco possono essere modificate o alterate per raggiungere un obiettivo specifico o per rendere il gioco più divertente. Tuttavia, anche in questi casi, le modifiche alle regole in genere non sono arbitrarie, ma piuttosto vengono apportate con uno scopo specifico in mente.

La creazione di una serie di regole richiede di passare mentalmente avanti e indietro tra la struttura delle regole del gioco e l'esperienza che verrà fornita ai seguaci, ehm, intendo i giocatori, del tuo set di regole. Quando crei regole e giochi, penserai spesso in linguaggi diagrammatici, mentre ciò che i giocatori sperimentano non sono i tuoi wireframe e flussi logici, ma un mondo di immagini, suoni, spazi e oggetti con cui fare cose.

Tipi di regole

I tre tipi di regole che Bernard Suits descrive in The Grasshopper sono le regole dell'abilità, le regole della trasgressione e le regole costitutive .

Le Regole Costitutive sono ciò che conta come legale ed equo nel gioco. Qualsiasi tentativo di eludere queste restrizioni è disonesto.

Una regola di infrazione , come una chiamata di fuorigioco o una palla foul, sono un aspetto integrante del gioco. Le infrazioni strategiche includono il fallo intenzionale di un avversario per scopi tattici o per guadagnare tempo (come con i falli personali nel basket). I giochi, tuttavia, normalmente non consentirebbero ai giocatori di imbrogliare o violare in altro modo le leggi del gioco.

Le regole di abilità sono raccomandazioni piuttosto che mandati su come giocare. Ad esempio, è illogico consentire ai giocatori di segnare contro se stessi (eseguire autogol), ma spesso è comunque possibile farlo.

Le regole di abilità sono tipicamente implicite ma le regole costitutive e di violazione sono dichiarate esplicitamente.

un libro di Mike Ludo (pseudonimo).

Meccanica

Una meccanica di gioco è una regola specifica o un insieme di regole che definisce il funzionamento di un gioco e il modo in cui i giocatori interagiscono con esso. Le meccaniche di gioco sono una parte essenziale del design del gioco e possono avere un impatto importante sull'esperienza di gioco.

Esistono molti tipi diversi di meccaniche di gioco e possono variare notevolmente a seconda del tipo di gioco. Alcuni esempi comuni di meccaniche di gioco includono:

Gestione delle risorse : comporta la gestione e l'utilizzo di risorse, come denaro o risorse in un gioco, al fine di raggiungere un obiettivo.

Chance : implica l'utilizzo di elementi di fortuna, come tiri di dadi o mazzi di carte mescolati, per determinare l'esito degli eventi in un gioco.

Strategia : implica prendere decisioni strategiche e pianificare in anticipo per raggiungere un obiettivo.

Competizione : si tratta di competere contro altri giocatori o squadre per vincere.

Cooperazione : implica la collaborazione con altri giocatori o squadre per raggiungere un obiettivo condiviso.

Gioco di ruolo : comporta l'assunzione del ruolo di un personaggio o personaggio specifico e la recitazione di quel ruolo nel contesto del gioco.

Mentre i sistemi di gioco per computer possono facilmente nascondere i loro meccanismi che devono essere scoperti attraverso l'interazione, i giochi da tavolo hanno quasi sempre i loro meccanismi messi a nudo per il giocatore nel regolamento. Tutto ciò che accade tra i primi turni e qualcuno che vince la partita è classificabile come meccanica di gioco.

Le meccaniche del gioco possono alterare lo stato del gioco, le opzioni disponibili per i giocatori e persino altre meccaniche di gioco. La meccanica di un gioco può essere predeterminata dal sistema o determinata dai giocatori stessi. Se una meccanica non lascia spazio all'agenzia del giocatore, allora quella meccanica è guidata dal sistema , il che è più comune nei videogiochi che nei giochi da tavolo, poiché questi ultimi tendono ad attribuire l'onere di tutte le decisioni ai giocatori stessi.

I meccanismi dei videogiochi sono spesso facili da capire mediante l'osservazione e la sperimentazione; in molti casi non è nemmeno necessario leggere il manuale prima di iniziare. È qui che i giochi per dispositivi mobili possono essere particolarmente coinvolgenti: il piccolo schermo offre al giocatore solo una quantità limitata di spazio per muovere il pollice e gli occhi sullo schermo. Le regole non sono sempre necessarie nei giochi per dispositivi mobili perché i giocatori hanno così poche opzioni su come interagire con il gioco.

Probabilmente dovremmo definire le meccaniche di gioco in modo più formale ora:

Le meccaniche di gioco sono metodi invocati dagli agenti per interagire con il mondo di gioco. ( "Definizione delle meccaniche di gioco", gamestudies.org)

Le azioni in un gioco richiedono meccaniche, come la capacità di tirare i dadi, saltare, combattere, premere pulsanti, fare i turni, ecc. La meccanica può anche essere pensata come un sistema di regole progettato per raggiungere un obiettivo specifico. Le meccaniche in genere rispecchiano azioni che conosciamo bene nel mondo reale, come scattare o calciare un pallone. C'è una grande quantità di conoscenza incarnata implicita riguardante la fisica di questo tipo di attività a cui possiamo attingere.

Tuttavia, poiché la computer grafica adotta frequentemente l'estetica dell'animazione, non dovremmo sorprenderci se la fisica del mondo reale viene spesso distorta nei giochi digitali, per effetto estetico ed esperienziale; l'animazione nel cinema ha sempre fatto affidamento su movimenti molto esagerati perché l'obiettivo in genere non è quello di rappresentare fedelmente i fenomeni naturali ma piuttosto di esprimere qualcosa di più umano ed emotivo, e questa pratica continua con i videogiochi.

Ulteriori letture ed esplorazioni

Fonte :https://www.igi-global.com/dictionary/game/11820Links to an external site.

I giochi sono attività strutturate governate da un insieme di regole.

https://www.slideshare.net/dmullich/lafs-game-mechanics-narrative-elements-84405950Links to an external site.

Esistono molti tipi diversi di meccaniche di gioco, tra cui la gestione delle risorse, il caso, la strategia, la competizione, la cooperazione e il gioco di ruolo.

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Bibliografia e ulteriori letture

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  • Nozioni di base sul design del gioco di Michael Moore
  • Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi Sangue, sudore e pixel: le trionfanti e turbolente storie dietro la creazione dei videogiochi di Jason Schreier
  • Board Game Design Advice: From the Best in the World vol 1 di Gabe Barrett
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  • Sviluppo del personaggio e narrazione per i giochi di Lee Sheldon
  • Chris Crawford sul design del gioco di Chris Crawford
  • Clockwork Game Design di Keith Burgun
  • Elementi di Game Design di Robert Zubek
  • Fondamenti di Game Design di Ernest Adams
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  • Scrittura di giochi: abilità narrative per videogiochi a cura di Chris Bateman
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  • The Board Game Designer's Guide: il semplice processo in 4 passaggi per creare giochi fantastici a cui le persone non possono smettere di giocare di Joe Slack
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  • The Routledge Companion to Video Game Studies di Bernard Perron e Mark JP Wolf
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  • La guida definitiva alla scrittura e al design di videogiochi di Flint Dille e John Zuur Platten
  • Unboxed: esperienza e design del gioco da tavolo di Gordon Calleja
  • Video Game Storytelling: ciò che ogni sviluppatore deve sapere sulle tecniche narrative di Evan Skolnick
  • Scrivere per generi di videogiochi: da FPS a RPG a cura di Wendy Despain
  • Scrittura per videogiochi di Steve Ince
  • 100 Principi di Game Design di DESPAIN