TimBits: idee per carri armati ragno
Con il lancio ufficiale di Spider Tanks alle spalle, i giocatori hanno avuto alcuni mesi di tempo per entrare nel gioco, guadagnare SILK e distruggere alcuni carri armati. Questa volta ci ha permesso di parlare con la community per capire il bene e il male di Spider Tanks nel suo stato attuale.
L'obiettivo principale di questo articolo sarà affrontare il problema della DAU e cosa potrebbe aiutare a rompere la barriera dell'adozione di massa. La comunità è stata molto rumorosa su quelli che pensano siano i problemi principali che impediscono a DAU di aumentare, quindi volevamo prenderli e fornire soluzioni attuabili per loro. Nel MAF ci occupiamo di cambiamenti positivi, che crediamo possano sbocciare da critiche costruttive. Il MAF vorrebbe dare suggerimenti attraverso critiche costruttive, per ottenere quel cambiamento positivo.
Sosteniamo la comunità, prima di tutto, ma sosteniamo anche fermamente Gala e Gamedia. Lavorare insieme è l'unico modo per rendere gli Spider Tanks un successo come tutti noi vorremmo.
Quindi, scaviamo.
Posizione di notizie e informazioni importanti
Per prima cosa, affrontiamo la questione della comunicazione, che è stata una delle più grandi lamentele della comunità. I giocatori rimangono spesso confusi e hanno difficoltà a capire cosa sta succedendo. Parlando con la comunità, riteniamo che sarebbe meglio se ci fosse una posizione centrale per notizie e informazioni, e pensiamo che questa posizione dovrebbe essere lo stesso Spider Tanks. Avere tutto questo nel gioco aiuterà a mantenere tutto organizzato e ad aggiungere visibilità alle informazioni. In questo momento il sistema degli annunci di Blog e Discord è molto confuso e dispersivo. I giocatori hanno bisogno di una fonte di notizie di cui potersi fidare. Ciò significherebbe integrare anche il Lite Paper nel gioco, che riteniamo sia una cosa molto importante a cui tutti i giocatori dovrebbero avere facile accesso.
Ipotetico:
una persona sta guardando YouTube e vede un annuncio di Spider Tanks e adora il gioco. Vanno sul sito Web di Gala Games e scaricano il gioco. Poi entrano in gioco e sono confusi su cosa fare. Cercano risposte e vedono che c'è una discordia. Si uniscono a Discord per scoprire che ora devono setacciare centinaia di messaggi in tonnellate di canali diversi e inizia la lotta o la fuga. Non sanno dove ottenere informazioni affidabili. Il posto in cui dovrebbero trovarlo è nel gioco.
Matchmaking sbilanciato
Il matchmaking è stato uno dei maggiori problemi della comunità, ma la soluzione dipenderà in gran parte da DAU. Quindi, mentre aspettiamo che DAU cresca, volevamo offrire una meccanica di gioco che potesse intrinsecamente rendere il matchmaking più equo.
Il matchmaking dei carri armati ragno può essere intrinsecamente sbilenco semplicemente a causa delle combinazioni mappa/modalità/carro armato/abilità. Quando stai pilotando non hai idea di quale carro armato otterrai e devi scegliere la tua abilità prima dei giochi. Le abilità sono fortemente collegate al carro armato che giochi. Quindi, questo porta i giocatori a caricare partite in cui non hanno possibilità di vincere e sembra senza speranza. Questa sensazione di disperazione disincentiva i giocatori a rimanere e tornare al gioco.
Una possibile soluzione è consentire ai giocatori di scegliere e/o modificare le proprie abilità nei trenta (30) secondi prima dell'inizio della partita. Ciò consentirebbe loro di vedere quale combinazione mappa/modalità/carro armato hanno ottenuto e quindi scegliere quale abilità ritengono sia la migliore. Pensiamo anche che sia importante che i compagni di squadra di ogni giocatore possano vedere quali abilità hanno. Ciò consentirebbe un lavoro di squadra extra nel gioco in solitario. Ciò aumenterà anche l'uso di altre abilità consentendo ai giocatori di cambiare il proprio gameplay in ogni modalità di gioco. L'aggiunta di questa meccanica darà ai giocatori un maggiore controllo sul loro gameplay, il che aumenterà la loro qualità della vita durante il gioco.
Sfide d'onore
Ci siamo scervellati per trovare un modo possibile per aiutare l'Honor System a essere il meglio che può essere. In questo momento sembra un po' goffo e punitivo nei confronti dei giocatori. È fonte di confusione per i nuovi giocatori e possono facilmente farsi male senza alcun modo per tornare indietro. A partire da ora, un nuovo giocatore inizia con un punteggio onore di trecento (300). Ciò significa che dovranno aumentare il loro punteggio onore di novecento (900) per ottenere guadagni completi. Utilizzando l'attuale Honor System, un pilota impiegherà un minimo di trecento (300) giorni per ottenere i guadagni completi, supponendo che il pilota ottenga una vittoria su un carro armato antico una volta al giorno. Questo è semplicemente psicologicamente troppo lungo. Trecento (300) giorni sono quasi un anno intero di impegno. Riteniamo che questo numero dovrebbe essere compreso tra trenta (30) e sessanta (60) giorni e dovrebbe dare un senso di realizzabilità per il giocatore.
Ciò ha portato all'idea di Honor Challenges. Queste potrebbero essere sfide che bot e imbroglioni avrebbero difficoltà a completare. Con questo nuovo sistema, i giocatori possono guadagnare Onore supplementare per le azioni durante il gioco creando anche un nuovo sistema di progressione per i giocatori. Riteniamo inoltre che sia importante tornare a partire con un punteggio onore pari a zero (0). Ciò scoraggerà i robot dall'entrare nell'ecosistema. Le sfide aiuteranno anche a combattere i grandi detentori di risorse che vogliono solo estrarre dall'ecosistema perché dovranno partecipare a detto ecosistema se vogliono aumentare il loro punteggio d'onore. Le sfide possono aumentare di difficoltà per premiare di più i giocatori con abilità più elevate.
Ciò aumenterà la ritenzione di DAU perché darà ai giocatori; un senso di speranza per i guadagni in futuro; una sensazione di progressione all'interno del gioco; e riporta un certo controllo al giocatore.
Partite pubbliche non classificate
A Spider Tanks manca un modo per sedersi e divertirsi. In questo momento c'è solo il gioco classificato in cui ogni partita è importante. È difficile giocare con amici di diverso livello di abilità, il che uccide gran parte del motivo per cui le persone giocano. I bravi giocatori hanno bisogno di un modo per giocare con i loro amici che non sono così bravi e viceversa. Tutto è così serio in questo momento e le vibrazioni sono spente.
Un modo per aiutare questo sarà implementare un sistema di partite pubbliche per il gioco non classificato.
Esempio:
- Le partite classificate sono raggiungibili solo se possiedi un NFT e le partite pubbliche sono F2P e non costano nulla.
- Le partite pubbliche hanno un sistema di livellamento dei carri separato dal lato NFT classificato del gioco.
- Il lato classificato potenzia i carri armati attraverso SILK e parti proprio come adesso, mentre il lato F2P della partita pubblica sale di livello e sblocca i carri armati giocando e completando le sfide. Per la partita pubblica, tutti i carri armati iniziano al livello 0 e devi scegliere il percorso di quali carri armati vuoi sbloccare e giocare
1) Crea un sistema F2P molto avvincente con un sistema di progressione facilmente implementabile per portare nuovi giocatori nel gioco.
2) Dà a ogni giocatore la possibilità di giocare su qualsiasi carro armato desideri, permettendo loro di provare i carri armati prima di acquistarli nel negozio o sui mercati secondari.
3) Crea un modo sicuro per giocare con gli amici senza avere conseguenze per ELO, così puoi rilassarti e divertirti mentre giochi. Abbiamo bisogno che la nostra comunità superi il controllo delle vibrazioni.
4) Puoi consentire ai giocatori di F2P di equipaggiare anche le skin, il che aiuterebbe davvero ad aumentare il valore delle skin dando loro un sistema di skin a cui sono abituati in altri giochi.
Pass stagionale
Questo porta perfettamente ai pass stagionali. I pass stagionali sono un ottimo modo per fornire un altro sistema di progressione in Spider Tanks. Questa è una meccanica di gioco collaudata e vera e i giocatori tradizionali stanno perfettamente bene con loro. Sono divertenti e se li rendi abbastanza gratificanti, i giocatori saranno tutti coinvolti.
Esempio:
- I giocatori acquistano il Season Pass per $ 15 di SILK
- Potrebbero essere 100 livelli
- Sali di livello completando sfide giornaliere e settimanali.
- Le ricompense in tutti i livelli potrebbero includere skin, arachnium, parti, bonus onore, stendardi, titoli, ecc. e il premio finale potrebbe essere un carro armato Gen2.
Il gioco ha bisogno di alcuni tutorial per i nuovi giocatori. Pensiamo che il posto migliore per farlo sia Survival o il poligono di tiro. Nel tutorial potresti far eseguire al giocatore diversi obiettivi di uccisione di robot e utilizzo di abilità, mentre scorre ogni tipo di arma. In ogni fase del tutorial, il gioco può spiegare un po' di ogni tipo di arma. A partire da ora pensiamo che dovrebbe essere un cannone (medio raggio), quindi balestra (lungo raggio), quindi fucile a pompa (corto raggio), quindi artiglieria di riparazione (arma di artiglieria/cura). Questo darà al giocatore una piena comprensione di tutti gli stili trovati all'interno del gioco. Inoltre, il tutorial dovrebbe insegnare ai giocatori come guarire e l'importanza della guarigione.
A lungo termine, è possibile creare un tutorial completo che spieghi ogni arma e abilità. Questo è un ottimo modo per mantenere DAU perché fornirà loro una rampa di accesso facile e divertente. Dare ai nuovi giocatori uno spazio sicuro per imparare è importante.
Combattere P2W
Una preoccupazione comune che è stata sollevata molto è stata se Spider Tanks sia o meno P2W (Pay to Win). Questo è stato gonfiato a dismisura semplicemente perché i carri armati di maggiore rarità iniziano a un livello più alto. Per un nuovo giocatore, questo potrebbe sembrare P2W, ma la verità è che un carro comune di livello trenta (30) con tutti i livelli perfetti avrà le stesse identiche statistiche di un carro armato antico di livello trenta (30) con tutti gli aggiornamenti perfetti. Infatti, è possibile che un carro comune sia statisticamente migliore di un carro antico se il portacarro antico non applica tutti i potenziamenti perfetti.
Quindi, una buona risposta potrebbe essere quella di rendere tutti i serbatoi Gen 2 di livello zero (0). Ciò ridurrebbe notevolmente i discorsi sul fatto che il gioco sia P2W. Riteniamo inoltre che rendere i serbatoi Gen 2 molto meno costosi dei serbatoi Gen 1 sia incredibilmente importante. Ciò consentirà al gioco di essere molto più conveniente per l'adesione di nuovi giocatori. Diminuire la barriera di ingresso e i tassi di guadagno intrinseco dei carri armati Gen 2 contribuirà anche a proteggere i contributori iniziali al gioco. Dovrebbe essere una priorità assoluta proteggere i carri armati Gen 1.
Questo è anche un gioco fortemente integrato con gli eSport, e P2W ed eSport non vanno d'accordo. Quindi, vogliamo stroncarla sul nascere se vogliamo che gli eSport eccellano davvero in Spider Tanks.
Prestito diretto
Sappiamo che Gala e Gamedia stanno lavorando al prestito diretto, ma volevamo assicurarci di attirare l'attenzione su di esso. Il prestito diretto rappresenterebbe un miglioramento rivoluzionario per l'ecosistema dei giochi. A partire da ora, alle organizzazioni di Esports viene impedito di creare squadre di Esports, che è esattamente ciò con cui questo gioco è stato commercializzato. Un gioco Esports deve avere la possibilità di creare team Esports. Le organizzazioni e le gilde saranno la linfa vitale di Spider Tanks. È la storia che è stata venduta e ciò che ha coinvolto molti giocatori. Non possiamo sottolineare abbastanza quanto sia importante.
Ciò risolverebbe anche il problema con le skin antiche e leggendarie. Queste skin sono state pubblicizzate come segue in un articolo ufficiale di Spider Tanks.
Ciò significa che a questi portapelle non è stato dato il prodotto che sono stati venduti. La skin Antica costava $ 300.000 e la Leggendaria era di $ 75.000, quindi non si trattava di piccoli acquisti. Questi possessori di skin si preoccupano davvero del gioco e vogliono creare eSport all'interno del gioco e non hanno la possibilità di farlo.
Navi da lancio
La community ha bisogno di alcuni chiarimenti sui Drop Pod. I Drop Pod sono stati rilasciati nel negozio all'improvviso e senza il quadro completo.
La comunità che utilizza la funzione Drop Ship fornirà risorse per il nuovo DAU da utilizzare, quindi sono parte integrante dell'ecosistema. Il chiarimento specifico sui Drop Pod incoraggerà un aumento della conservazione e della crescita di DAU.
Utilità del territorio
So che ci sono piani più grandi dietro Land Utility e le cose richiedono tempo, ma penso che sia ora che questo gruppo di detentori di risorse riceva un po' di amore e comprenda un po' qual è il piano. The Ancient Land costava circa $ 700k quando fu venduto per la prima volta. Questa è un'incredibile quantità di denaro per qualcosa che non ha piena utilità al lancio ufficiale. Sì, è una popolazione di giocatori più piccola, ma meritano alcune risposte. Abbiamo provato a creare qualche idea per questo, ma l'unica cosa che ci è venuta in mente è stata quella di darci qualche notizia in merito. I piani sono cambiati così tanto rispetto al piano originale che qualsiasi cosa ci sia venuta in mente era solo pura speculazione.
Risolvere questo aumenterebbe il DAU perché coinvolgerà maggiormente gli Asset Holders nel gioco, il che significa che più di loro spingono il gioco.
Conclusione
Come puoi vedere, siamo piuttosto appassionati di Spider Tanks. Questo gioco ha così tanto potenziale ed è così vicino al decollo, ma ci sono alcune cose che devono essere affrontate e aggiunte al gioco se vogliamo renderlo mainstream. Con l'implementazione di alcune di queste idee, siamo fiduciosi che gli Spider Tanks avranno buone possibilità di successo. Ci piacerebbe continuare la conversazione, quindi se vuoi parlare dell'articolo, unisciti al MAF Discord e invia un messaggio a @ Timboslice .
La squadra è tutto
Timbolice e Scuzzy

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