アトラススター ✧ 第 15 号
新たな世界を築く物語…
記録的な銀河新聞、アトラス スターの新鮮なエピソードへようこそ!
前回の版では、昨年起こったすべての思い出に残る出来事を総括することで、2022 年に別れを告げました。今こそ、未来に目を向け、2023 年に Star Atlas メタバースに何が待ち受けているかを明らかにするときです。
メインの Unreal Engine 5 ゲーム モジュールから SAGE などに至るまで、すべてのパブリック プロジェクトの今後のリリースに関するロードマップについて読み進めてください。
また、Punaab Whisper、Atlas Brew、その他 Star Atlas に関連するものなど、Star Atlas エコシステムの最新の開発についても説明します。
快適に過ごし、ソグミアン バラードの曲をバックグラウンドに流して、お気に入りのメタバースが目の前に現実化する様子を楽しんでください。
The Unreal Star Atlas 2023: 地上レース、格闘などを備えたマルチプレイヤー アドベンチャー
2022 年、究極のメタバース MMO を構築するという私たちの共同ビジョンは、ショールーム、スター アトラス DAO、F-KIT、CORE のリリースと、未リリースのブロックチェーン契約およびゲームの説明書。それらすべてが、これから起こることへの道を切り開きました。2023 年の今、私たちは未来のフロンティアを共有する誰もが楽しみながら技術開発自体の限界をテストできるようにする魅力的なマルチプレイヤー エクスペリエンスを作成しています。
今年はコミュニティと協力して構築する年であり、銀河パイプラインには多くのエキサイティングな機能が準備されています。
まずは、Showroom の次のモジュール (R2.1 および R2.2 とも呼ばれます) で何が提供されるのかを分析することから始めましょう。これらの増分数字に騙されないでください。
ほとんど忘れられつつある古い MUD の格言に、「百聞は一見に如かず、動画は千枚の価値がある」というものがあります。そのため、この次のアップデートでは、将来を少し覗いてみましょう。アップグレードされた UE5 環境のビデオです。
ビデオ自体は美しく、直観的に一目瞭然ですが (おそらく MUD の先人たちはメディアの価値を正しく見積もっていました)、今後のリリースの計画の詳細をいくつか見ていきましょう。
まず、R2.1 では、ショールーム自体を最新の安定した Unreal Engine 5.1 バージョンに移行します。これは、ワールド パーティションを追加することでユーザー エクスペリエンスをさらに向上させる具体的なアップデートであり、シームレスな体験を提供する見通しを提供します。ロード画面のない無限の世界。
このアップデートでは、無限速度の不具合などの既存のゲームのバグも修正されるほか、操縦スキルを磨くための本物のフライト トレーナーも導入されます。
最後に、私たちは、洗練された内装を備えた 6 つの新しい飛行可能な船、Opal Jet、Opal JetJet、Opal JetJetJet、Fimbul Lowbie、Pearce X6、Fimbul Airbike、Fimbul BYOS Packlite (スポット) を UE5 環境に導入するよう努めています。集団の中の侵入者)。
このアップデートでは、ビルド全体のパフォーマンスも向上し、メタバースでのエクスペリエンスがよりスムーズになることが期待されています。すべての道は UE5 に通ず、ここにもう 1 つの大きな変更があります。現在は Web ベースの Gaoptic Marketplace を Showroom と統合しており、宇宙船を購入してリアルタイムで飛行できるようになり、すべて Unreal Engine 内で行うことができます。
さて、みんなが大好きな楽しみのアイデアであるゲーム ループに移りましょう。
最新のタウンホールで最もエキサイティングな発見の 1 つは、地上レース ゲームでした。暫定的には R2.1 の早い時期に発売する予定ですが、製品チームはR2.2 リリースでより洗練された状態でEpic Games ストアに出荷することを選択する可能性があります。
このアップデートにより、ゲームは競争力のあるマルチプレイヤー地上レースを実現します。私たちは、あなたと他の 7 人の友達が、ヴォラント ステーションを取り囲む臨場感あふれる風景の中でズームインしてお互いに爆走できる、エキサイティングな 8 プレイヤー レーシング トラックを構築しています。
ショールーム内を回避したり加速したりしながら、競合他社を撃ち、無力化することができます。レースは真剣になり (そして真剣に楽しく)、多くの危険で面白いトーナメントが間近に迫っていると感じています。
R2.2 またはそれ以前の R2.1 での導入を暫定的に検討しているもう 1 つの機能は、コミュニティで最も人気のあるJetpacksです。
上のビデオで見られるように、これにより誰もがアイアンマンのように飛び回ることができるようになります。これにより、現在自分の船を所有していないプレイヤーでも、ヴォラント ステーションの限界を楽しく探索できるようになります。
前述したように、R2.2 の機能範囲では、ショールームのインフラストラクチャ側が大幅に改善されます。どのくらい巨大ですか?私たちは、単一インスタンスで400 人から 1,000 人のプレイヤーが参加できる専用の高性能ゲーム サーバーをコミュニティに提供したいと考えています。
こうすることで、ギルド全体が再会し、お互いに楽しく爆撃することができます。
最後に、年末にかけての Solana Breakpoint 中に Showroom R3 をリリースすることを目指しています。驚きを台無しにするつもりはありませんが、R3 の焦点は PVP 機能であり、オンチェーンの報酬と、ステーションの上空に見える巨大で神秘的なワープ ゲートの建設にあることを共有できます。
R3 に今後何が追加されるかについての最後の手がかりが、以下のビデオに隠されています。
スター アトラス ゴールデン エラ: ガリアの広がりのチェス盤が現実に
プレイヤーとそのギルドの調整と知性に依存するユニークなゲームは、全体が Solana ブロックチェーン上に構築されており、Web ブラウザーを使って誰でもアクセスでき、自由市場経済、政治、そして魅力的な要素の忘れられない断面図を提供します。ガリアの広がりの伝承。
これは Star Atlas Golden Era、別名 SAGE の約束であり、その実現は移動と座標系のテストを通じて開始されます。
SAGE は、Solana ブロックチェーン スマート コントラクトを使用する最先端のテクノロジーであり、その基礎となる構造には、実体経済を備えたメタバース MMO の夢を現実化できる 6 つの創設コントラクトが含まれており、それぞれが複雑なゲームプレイの側面を表しています。 :
- 1. 運動と座標系
- 2. 戦闘
- 3. マイニング
- 4. クラフト
- 5. 在庫管理
- 6. プレイヤーの成長
次に続くのはマイニングとクラフティングのコントラクト、そして最も待ち望まれている機能の 1 つである戦闘プロトコルです。
どのような場合でも、私たちはこの開発の次の段階であなたのために予約されたスポットを用意しています。
DAO とギルド: スター アトラスの社会層と政治層
Star Atlas メタバースは、さまざまなゲーム エクスペリエンスのレイヤーで構成されています。そのうちの 2 つは、社会的および政治的なものであり、Star Atlas の 2 つの次元のゲーム構造がつながることを心待ちにしていたコミュニティの中心を魅了しました。
2023 年に、メタバースのこれら 2 つの側面が絡み合い、共に開花することを発表できることを嬉しく思います。
Star Atlas DAO では、POLIS 投票権 (PVP) を持つコミュニティ メンバーによって提案が評価および投票されるための広範な立法プロセスを作成しました。
私たちは、DAO の力を利用してメタバースの方向性を形作るプロセスにおいて、政治的に関与しているすべてのメンバーが十分に参加して、自分たちの声を聞き、検討できるようにする 9 段階の手順を作成しました。POLISticians は今年、Star Atlas でキャリアを開始することができ、今後はそれに関する包括的な記事やディスカッションが期待できます。
ソーシャル面では、分散型自律企業 (DAC) のプラットフォームである Star Atlas のギルドに調整と機能を提供するためのさまざまなツールを提供する別のメカニズムが活躍します。
DAC プラットフォーム ブロックチェーン プログラムの監査が完了するのを待っている間、このギルド登録アプリケーションによってゲーム内組織に次のようなさまざまな興味深い機能が可能になることをすでに期待しているはずです。
- 平和評議会の前にDACを正式に登録し、メンバーを招待または除外できるプロトコルによるメンバー管理。
- DAC 内でのランクと階層の作成。他の機能と連携して、DAC 資産およびスペースへのさまざまなレベルのアクセスを許可します。
- 将来的には DAC スコアも統合される、改良されたリーダーボードの作成。
Star Atlas へのこれら 2 つの新しいゲーム エクスペリエンスの導入は、2023 年に開発中の他のプログラムと完璧に組み合わされたものになります。今年末までに、私たちのコミュニティは、Star Atlas の活気に満ちた豊かなエコシステムをすべてのデバイスで楽しむことができるようになります。ここでは、ゲームの政治、経済、社会、軍事、ブロックチェーンの側面が究極の体験に融合します。
プナーブのささやき — アトラス・スター・タブロイド紙
親愛なる読者の皆様!今日、プナブのささやきはさらに暗い方向へ進んでいます。私たちは銀河の奥地にある最も神秘的な世界のひとつ、テネブラとして適切に知られている惑星についての物語を調査しているからです。
おそらく見つけにくい性質のため、少数の探検家とさらに少数の科学者しか知られていないテネブラは、高危険地帯にある神秘的な人里離れた惑星であり、地球の 1% 未満を反射する奇妙なガス状の下部軌道で満たされています。受け取る光。
それは銀河系がまだ解決していないパズルです。
まったく未知の領域に非常に近いテネブラは、一般にボイドとして知られる星系に位置しており、星系内の他のすべての世界の人々が誘拐され、奴隷として使用されるためにテネブラに連れて行かれたという、言い表せない物語の本拠地であると言われています。さらに悪いことに、暗いベールの向こうに存在するあらゆる力への生きた犠牲です。
この謎は、銀河内部ゾーンの地域勢力に多大な懸念を引き起こし、銀河内で最も高給取りの地位の一つが、当該惑星に関する情報を見つけるために雇われたデータランナーの地位にまでなった――残念なことに、我々の報告書によれば、情報源は、報酬を受け取るために戻ってくる人は 5% よりはるかに少ないです。
なんとか戻ってきた冒険者であっても、多くを共有することはできません。惑星を満たす暗黒ガスはスキャンの効果を妨げますが、彼ら全員が任務中に確認しているのは、その世界のガス状の表面の下で何かが起こっているに違いないということです…
これは、近距離でのみ観察できる、惑星の大気中に時々血のように赤い跡として現れる型破りなエネルギーの表示から推測され、建設関連活動から生じる化学反応と高エネルギー出力の副産物であると仮説が立てられています。
それにもかかわらず、経済的コスト、極端な距離、政治的議論により、テネブラで起こっていることはすべて依然としてボイドに閉じ込められているため、誰もテネブラで行動することを妨げています。
おそらくそれが変わるのは時間の問題かもしれません。
銀河系の第一人者の内部告発者として、私たちはボイド星系で今も続いている状況を認識してもらい、願わくば平和評議会がこの惑星にミッションを送り、以前に起こっていることの真実を知るよう導くためにこの記事を書いています。もう遅い。
噂が真実なら、テネブラとそれを管理する者は直ちに止められなければなりません。
アップデート
アトラス スターの第 2 部では、前回の発行以降の最新の更新情報とイベントをまとめます。
スター アトラス コア エピソード 4 が公開されました!
スター アトラス グラフィック ノベルである CORE の第 4 エピソードが、コミュニティの伝承愛好家に向けて準備が整いました。謎のティムポは、主人公のギュンとモダを光の教団から逃亡するために宇宙ステーション内の秘密の通路を通って案内し、MUD の調査員たちが熱心に追跡します。
ギュンはこの出会いを自分に有利に働く摂理として受け入れているが、ミエレ人のパートナーであるモーダは、とらえどころのないウストゥルが彼らの終焉をもたらすかもしれないと実際に信じている。読み取り可能なNFTを取得することによってのみ真実を知ることができます。自分の CORE エピソード 04 を入手できる最終日は 2023 年 2 月 22 日です。このチャンスを逃さないようにしてください。
必ずARC 暗号に注意して、CORE の秘密を解き明かしてください。エピソード #1、#2、#3 をまだチェックしていない場合は、すべての楽しみを見逃しています。
ここからニュースレターにサインアップして、Star Atlas に関する追加の伝承コンテンツを入手することもできます。
アトラス ブリュー
Atlas Brew は、Star Atlas で作成されているすべてのコンテンツを分析し、最新の状態に保つという使命を担っています。以下の理論構築をチェックしてください。
エピソード #46 — 政治 — 多勢力ギルドThe Atlas Brew #46 政治
エピソード #47 — ゲーム構造 — 評議会ランクとスターベースThe Atlas Brew #47 ゲーム構造
エピソード #48 — 政治 — コミュニティ最新情報:
ザ アトラス ブリュー #48
エピソード #49 — 経済学 — SA の独占The Atlas Brew #48
エピソード #50 — SAGE ゲームの構造: 乗組員The Atlas Brew #45 経済学
プロジェクトレポート
プロジェクト: UE5 ショールーム — R2.1
レベルアート: 建物 /// エンジニアリング: 建物 /// ゲームプレイ: 建物 /// SFX: 建物 /// ヴィー: 建物 /// キャラクター: 建物 /// UX/UI: 建物 /// アニメーション: 建物
更新情報:
鉄道駅: 内装の更新、鉄道橋のマテリアルの更新。植生: カルー ツリーの更新とアケナット ツリーの更新。マテリアルのクリーンアップ。ドッグファイトの拡張: 構想とブロックアウトの段階。/// (すべてのエンジニアリング更新は R2.1 リリースで行われます。)バグ修正: リーダーボードのベストスコア UI がゲーム内で更新され (プレイヤーが連続して複数回レースをしたい場合)、競馬場関連のバグ (ターゲット、ゲート) が修正されました。 。マーケットプレイスの実装: ブロックチェーン統合に関する最新情報、UE への Solana Websocket の統合が完了しました。船舶 BP リファクタリング: C++ に転送、ゲームプレイ アビリティ システムが実装、船舶着陸の更新。重力:船舶移動コンポーネントのリファクタリング研究開発、列車移動コンポーネントの研究開発、地上レーストラック用移動コンポーネント。共通UIシステムを統合。ボイスチャットの更新。グループチャットの更新。ワールド パーティションへの転送中— 進行中です。/// Opal Jet の飛行モデルは進行中です。車輪付き車両のプロトタイプ。/// X4:二次動作用の SFX (エンジン回転)、エアブレーキ用の SFX (係合/解放/ループ)、ヘッドライトの動作用の SFX。Floydliner : 移動用の SFX (基本的なエンジン、ブーストのオン/オフ)。パックライト— エンジン用の追加 SFX — 二次モーション (ローリング)、ブースト (作動/切断) 用の SFX — サイド スラスター、エアブレーキ用の SFX。足跡 / フォーリー システム— 新しいアニメーションに基づいた新しい足跡システム — 特定のモーションをトリガーする編集された通知機能 — さまざまな表面の中型の人間向けに SFX を作成しました。/// FloydLine — リファクタリング。VSUS Solo — インテリアのアップデート。VSUS Opod — 外部の更新。Calico Scudの外装アップデート。ピアースC11。グレーボックスの更新。BYOS PackLite — メインエンジン/原子炉室デカール、エンジン + 保管エリアの小道具。ピアース R6— エレベーターフィッティング Pearce X6 — コックピットエリアの定義、住居の更新、ジオ/デカール作業の改良。ECOS Unibomba — BP のクリーンアップとエンジンのエクスポート。フィンブル・ ロウビーのアップグレード。ECOS Greenaderフロント下部のディテール。Pearce X4 — 内外装のアップデート。Opal JetJet — 最終アート Opal Jet — サイズのやり直し、スキンの作成。BYOS アープ— ホワイトボックスステージを開始します。/// Mierese、MUD、Ustur の層を更新 Squid Octopus、タコのスキン シェーダー FX に取り組んでいます。/// 1. 銀河マーケットプレイスのモックアップ — 進行中。2. GM共通UI用ウィジェット作成中。3.進行中のウォレットの在庫に基づいてキャラクタースキンを選択します。4. 進行中の地上レーストラック用のウィジェット。5. 完全なチャット用のチャット タブのリファクタリングが完了しました。 6. 「F」インタラクション システムのリファクタリングが完了しました。/// キャラクターの新しいアニメーションの動きが行われます。
今後の活動: 1. 地上トラック アセットの作業を継続します。2. 外装磨きと内装作業を行います。3. ナナイトの葉 4. 材料の最適化。/// 2. 銀河マーケットプレイスのコールドウォレットのサポート。/// 地上トラックのプロトタイプを仕上げ、新型車両用の飛行モデルを完成させます。/// Fimbul Lowbie および Finbul Airbike エンジン (速度 5 段階) + ブースト、スラスター (作動/切断/ループ)、エアブレーキ、インタラクティブ用。次はオパールジェットジェット、オパールジェットです。
プロジェクト: SAGE v0
ゲームエコノレン: 構築 /// ウェブ: 構築 /// ブロックチェーン: 構築 /// UX/UI: 構築 /// オーディオ: 構築
アップデート: ゲーム内の戦利品と報酬メカニズムの V0 を開発しました。ゲーム内の戦利品と報酬が戦利品配布メカニズムと効果的に機能するようにします。星空基地の維持費に取り組んでいます。/// スカベンジャー ハント リリースに向けて、簡略化されたワーピングを Playcanvas に統合し続けます。これには、セクター ワープ UI フローの仕上げ (オンボーディング フロー、セクター ワープ先の選択フローなど)、意図したデザインに一致するカメラの編集、システムおよびコンポーネントへのグリッドの移行、概要メニューへのスカベンジャーハントワーピングデータの追加、トランザクションマネージャーの仕上げ、LODマネージャーの仕上げ、船舶アニメーション+VFXの実装、ネットワークマネージャーの作業。/// シンクライアント/ブロックチェーンプレイグラウンドでの作業を継続。ブロックチェーン プレイグラウンドは、簡素化された UI を使用してすべての SAGE ブロックチェーン プログラムをテストします。目標は、Playcanvas を待つ代わりに、テーブルとタブを使用してオンチェーン プログラムの命令とトランザクション セットをテストすることです。シンクライアントで艦隊の貨物が機能するようになりました。同じプレイヤーが所有する艦隊間の貨物輸送を追加しました。艦隊とスターベースの間のインタラクションを追加しました。スターベースとの間でフリートの貨物を追加および削除しました。シンクライアントにワープ移動を追加しました。Atlas Fee Payer 基本を実装しました。シンクライアントへのアクション、シンクライアントへのプロファイルボールトの実装が完了、監査コメントの後、カーゴとクラフトプログラムにいくつかの変更を加えました。/// スカベンジャー ハント リリースに向けて、軌道と船の重なり合い、グリッド上に表示される他のプレイヤーの船、エラー状態などの UX の改良を継続します。/// 統合されたオーディオマネージャー シンクライアントで艦隊の貨物が機能するようになりました。同じプレイヤーが所有する艦隊間の貨物輸送を追加しました。艦隊とスターベースの間のインタラクションを追加しました。スターベースとの間でフリートの貨物を追加および削除しました。シンクライアントにワープ移動を追加しました。Atlas Fee Payer 基本を実装しました。シンクライアントへのアクション、シンクライアントへのプロファイルボールトの実装が完了、監査コメントの後、カーゴとクラフトプログラムにいくつかの変更を加えました。/// スカベンジャー ハント リリースに向けて、軌道と船の重なり合い、グリッド上に表示される他のプレイヤーの船、エラー状態などの UX の改良を継続します。/// 統合されたオーディオマネージャー シンクライアントで艦隊の貨物が機能するようになりました。同じプレイヤーが所有する艦隊間の貨物輸送を追加しました。艦隊とスターベースの間のインタラクションを追加しました。スターベースとの間でフリートの貨物を追加および削除しました。シンクライアントにワープ移動を追加しました。Atlas Fee Payer 基本を実装しました。シンクライアントへのアクション、シンクライアントへのプロファイルボールトの実装が完了、監査コメントの後、カーゴとクラフトプログラムにいくつかの変更を加えました。/// スカベンジャー ハント リリースに向けて、軌道と船の重なり合い、グリッド上に表示される他のプレイヤーの船、エラー状態などの UX の改良を継続します。/// 統合されたオーディオマネージャー Atlas Fee Payer の基本アクションをシン クライアントに実装し、プロファイル ボールトのシン クライアントへの実装を完了し、監査コメント後にカーゴとクラフト プログラムにいくつかの変更を加えました。/// スカベンジャー ハント リリースに向けて、軌道と船の重なり合い、グリッド上に表示される他のプレイヤーの船、エラー状態などの UX の改良を継続します。/// 統合されたオーディオマネージャー Atlas Fee Payer の基本アクションをシン クライアントに実装し、プロファイル ボールトのシン クライアントへの実装を完了し、監査コメント後にカーゴとクラフト プログラムにいくつかの変更を加えました。/// スカベンジャー ハント リリースに向けて、軌道と船の重なり合い、グリッド上に表示される他のプレイヤーの船、エラー状態などの UX の改良を継続します。/// 統合されたオーディオマネージャー
今後の活動: 必要に応じて、SAGE に関する経済思想のリーダーシップを提供し続けます。/// スカベンジャー ハントに必要な機能の開発を続けます。/// SAGE プログラムの作業を継続し、監査人からのコメントを取り入れます。/// スカベンジャー ハント UX を終了します。
注: SAGE に関連するすべてのオンチェーン プログラムは、正式な開始前にサイバーセキュリティと脅威のモデリングを受けます。
プロジェクト: Star Atlas DAO — ユーザビリティの向上
ウェブ: ビルディング /// UX デザイン: ビルディング /// インフラストラクチャ: ビルディング /// 製品: ビルディング
更新: Treasury View がリリースされました。ウォレットのリファクタリングはリリースの準備ができています。追加の磨きタスクは継続的にデプロイされます。/// プロポーザル v0 機能設計が進行中です。/// 談話フォーラムが展開されました。ステージングタスクが進行中です。/// アトラス ロッカー決済履歴データ分析。
今後の活動:web3→web2ログイン向けエンジニアリング認証ソリューション。
プロジェクト: グラフィックノベル
アート: 建物 /// UX/UI: 建物
更新情報:エピソード 4 が完了しました。第5話進行中。/// 第4話が公開されました。
今後のアクティビティ:すべての宣伝資料を完成させます。/// 次のエピソードを利用できるようにします。
プロジェクト: Play.staratlas.com
機能/バグ修正: v0.5.235 PRE-ALPHA にライブ更新されました: 新しいグラフィック ノベルと DAO アイコン。新しいウォレット モーダルがリリースされました (新しいサードパーティの資金調達オプションをサポート)。///グラフィック ノベル: CORE エピソード 4 が開始され、読みやすさが向上しました。リンクはすべての言語をサポートするようになりました (自分の言語で友達と共有できます!)。///銀河マーケットプレイス: スタートシーケンス報酬が公開中です! アイテムインベントリで新しい船、スキンなどを入手してください。発電所と採掘ドリルは将来利用可能になる予定です。
パイプラインの機能: Star-atlas-portal。スコア請求ステークスアプリ。プレイヤープロフィールプログラムの統合。DACプラットフォーム
スターアトラスについて
Star Atlas は、最先端のブロックチェーン、リアルタイム グラフィックス、マルチプレイヤー ビデオ ゲーム、分散型金融テクノロジーの融合から生まれた次世代のゲーム メタバースです。
Unreal Engine 5 の Nanite リアルタイム グラフィックス テクノロジを使用すると、映画のような品質のビデオ ゲームのビジュアルを実現できます。さらに、Solanaプロトコルを使用したブロックチェーン テクノロジーにより、ほぼサーバーレスで安全なゲームプレイ エクスペリエンスが確立されます。Star Atlas 内で取得および取引される代替不可能なトークンは、世界の有形資産と所有権を複製する経済を生み出します。詳細については、StarAtlas.comにアクセスし、 Play.StarAtlas.comで派閥に参加し、派閥艦隊に登録して宇宙船を深宇宙ミッションに送り、PC にショールームをダウンロードしてください。
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免責事項
このレポートの更新情報は、ATMTA, Inc. が主任開発者である Star Atlas ゲームおよびメタバースに関する情報提供のみを目的として提供されています。歴史的事実の記述を除き、ここに含まれる記述は、ATMTA, Inc. の経営陣の信念、ならびに ATMTA, Inc. の経営陣が行った仮定および現在入手可能な情報に基づいた将来の見通しに関する記述です。ATMTA, Inc. の経営陣は、これらの将来予想に関する記述が合理的な仮定に基づいていると信じていますが、実際の結果や将来の出来事が予測されたものと大きく異なる可能性があるため、将来予想に関する記述が正確であるという保証はありません。発言。株式会社アトムタ 適用される法律で義務付けられている場合を除き、状況または経営陣の見積もりまたは意見が変更された場合、当社は将来の見通しに関する記述を更新する義務を負いません。これらの将来予想に関する記述には、その性質上、重大なリスクと不確実性が伴い、ATMTA, Inc. の事業見通し、将来の展開、業界および市場の傾向と状況、戦略、目的、目標に関する記述が含まれますが、これらに限定されません。 。これらの記述は将来のパフォーマンスを保証するものではなく、過度に依存すべきではありません。財務、税金、法的なアドバイスは提供または暗示されません。将来の発展、業界と市場の傾向と状況、戦略、目的、目標。これらの記述は将来のパフォーマンスを保証するものではなく、過度に依存すべきではありません。財務、税金、法的なアドバイスは提供または暗示されません。将来の発展、業界と市場の傾向と状況、戦略、目的、目標。これらの記述は将来のパフォーマンスを保証するものではなく、過度に依存すべきではありません。財務、税金、法的なアドバイスは提供または暗示されません。

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