勝ち、負け、エンディング

ゲームを理解する:ビデオゲームとボードゲームのしくみ

ゲームをするときの目標は勝つことですが、重要なのは勝つことではなく目標です。
— ライナー・クニツィア
勝利条件、終了条件、および敗北条件は、ゲームの終了方法と勝者または敗者を決定する基準です。条件には大きく分けて、勝利条件、終了条件、敗北条件の 3 種類があります。
勝利条件は、プレーヤーまたはチームがゲームに勝つために満たす必要がある基準です。これらには、特定のスコアを達成する、特定の目標を達成する、またはすべての敵を倒すことが含まれます。勝利条件の例としては、ボード ゲームで最後まで到達する、戦略ゲームで敵の基地を占領する、カード ゲームで最も多くのポイントを獲得するなどがあります。
終了条件は、プレイヤーの勝敗に関係なく、ゲームを終了するために満たす必要がある基準です。これらには、ゲームの特定のポイントに到達する、すべてのリソースを使い果たす、または特定の目的を達成することが含まれます。終了条件の例としては、デッキ構築ゲームでカードがなくなる、ビデオ ゲームのすべてのレベルを完了する、スポーツ ゲームで試合が終了するなどがあります。

敗北条件は、満たされるとプレイヤーまたはチームがゲームに敗北するという結果となる基準です。これらには、リソースの不足、対戦相手による敗北、または特定の目的の達成の失敗が含まれます。損失条件の例としては、トーナメントでの脱落、戦略ゲームでのユニットの不足、ビデオ ゲームでの全ライフの喪失などがあります。
これらの条件は、ゲームがどのように進行して終了するかを決定し、プレイヤーが勝利を達成するか損失を回避するという目標に基づいて戦略を立て、決定を下さなければならないため、ゲームプレイ エクスペリエンスに影響を与えます。
勢い
モメンタムとは、ゲームの過程での有利または不利の蓄積を指します。これは、プレーヤーまたはチーム間の一種の「綱引き」と考えることができ、一方が有利になり、他方が遅れをとります。
勢いは、ポイントの獲得、適切な意思決定、チャンスの活用など、さまざまな要因によって生み出されます。また、挫折、間違い、または予期しない出来事によって中断されることもあります。
モメンタムは、プレーヤーやチームに進歩の感覚を生み出すことができるため、多くの種類のゲームで重要な要素になる可能性があります。また、プレイヤーが対戦相手に対してアドバンテージを構築して維持しようとするため、ゲームプレイ体験にドラマと興奮を追加することもできます。
モメンタムは、プレイヤーに進歩と興奮をもたらし、戦略と意思決定の追加レイヤーを提供できるため、ゲームで強力な力となる可能性があります。

安定
安定性とは、ゲームの状態またはバランスが長期にわたって維持される度合いを指します。安定したゲームとは、プレーヤーまたはチームの相対的な位置が比較的一定であるゲームであり、不安定なゲームとは、力のバランスが頻繁に変化するゲームです。
安定性は、ゲームの仕組み、プレイヤーの戦略と決定、リソースの可用性など、さまざまな要因の影響を受ける可能性があります。シンプルで単純なメカニクスを備えたゲームは、力のバランスが突然変化する傾向が少ないため、より安定している可能性があります. 一方、複雑で動的なメカニズムを備えたゲームは、ゲームの状態が突然変化する可能性が高いため、より不安定になる可能性があります。
安定したゲームはより予測可能で戦略的である可能性がありますが、不安定なゲームはより予測不可能で混沌としたものになる可能性があります. 特定のゲームに適した安定性のレベルは、ゲームの目的と設計によって異なります。
さらなる読書と探索
http://thesportdigest.com/archive/article/importance-balance-and-stability-mastery-sport-skills
安定性とは、ゲームの状態またはバランスが長期にわたって維持される度合いを指します。
https://openstax.org/books/organizational-behavior/pages/14-2-causes-of-conflict-in-organizations
特定のゲームに適した安定性のレベルは、ゲームの目的と設計によって異なります。

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