หนังระทึกขวัญบุกบ้าน See For Me เป็นการเสียลูกเล่นที่ดี

Jan 08 2022
การตีความที่เป็นที่นิยมของหนังระทึกขวัญการบุกรุกบ้านบอกเราว่าพวกเขาเป็นบ้านที่สนุกสนานของความกลัวในประเทศของเรา แต่ส่วนสำคัญของการอุทธรณ์ของพวกเขา ในหลาย ๆ กรณีมาจากสื่อลามกเกี่ยวกับอสังหาริมทรัพย์ ภาพยนตร์การบุกรุกบ้านในรูปแบบที่สงบสุขเป็นการเชิญชวนให้สอดแนมและดูหมิ่นบ้านขนาดใหญ่ที่กำกับด้วยศิลปะและบางครั้งก็เงียบสงบด้วยทัศนียภาพ - เป็นบทสรุปทางสถาปัตยกรรมที่มีนักฆ่าสวมหน้ากาก ความต้องการทางเพศในบ้านที่มีด้านของการพังทลายและการเข้ามา

การตีความที่เป็นที่นิยมของ หนังระทึกขวัญการบุกรุกบ้านบอกเราว่าพวกเขาเป็นบ้านที่สนุกสนานของความกลัวในประเทศของเรา แต่ส่วนสำคัญของการอุทธรณ์ของพวกเขา ในหลายกรณี มาจากภาพอนาจารอสังหาริมทรัพย์ ภาพยนตร์การบุกรุก บ้าน ในรูปแบบที่สงบสุขเป็นการเชิญชวนให้สอดแนมและดูหมิ่นบ้านขนาดใหญ่ที่กำกับด้วยศิลปะ บางครั้งมีทิวทัศน์ที่สวยงาม—เป็นราย ละเอียด ทางสถาปัตยกรรมที่มีฆาตกรสวมหน้ากาก ความใคร่ในบ้านที่มีด้านของการทำลายและการเข้ามา เราอาจหยั่งรากลึกสำหรับตัวเอกในขณะที่พวกเขาดิ้นและเหงื่อตกและย่องไปมาในเงามืด แต่บทบาทของเราในฐานะผู้ชมทำให้เราใกล้ชิดกับผู้บุกรุกมากขึ้น บ้านที่มีความสามารถ- หนังระทึกขวัญการบุกรุกจะช่วยให้เราสามารถระบุสถานที่ เรียนรู้แผนผังชั้น ทำความคุ้นเคยกับระบบรักษาความปลอดภัยถ้ามี คนที่ดีจริงๆจะจำได้ว่าผู้บุกรุกบ้านหลังแรกคือกล้องและผู้ชม

ภาพยนตร์ระทึกขวัญของแคนาดาSee For Meแนะนำให้เรารู้จักกับอสังหาริมทรัพย์ที่น่าอิจฉาชิ้นหนึ่งซึ่งเพิ่งจะขอร้องให้บุกเข้ามาอย่างผิดพลาด: คฤหาสน์ที่ตั้งอยู่ที่ไหนสักแห่งบนภูเขาและเต็มไปด้วยหิมะ มีหน้าต่างสูงจากพื้นจรดเพดานขนาดใหญ่ที่ทำให้ทุกอย่าง ดูเหมือนไดโอรามา เช่นเดียวกับสถานที่ดังกล่าวทั้งหมด มีความลับ: ตู้นิรภัยที่ซ่อนอยู่ซึ่งเต็มไปด้วยกองเงินสด

แต่ทั้งหมดนี้เป็นเรื่องรอง ถ้าใครจะจำSee For Meได้ ก็เพราะมัน—ไม่มีวิธีที่หรูหราที่จะกล่าวถึง— ภาพยนตร์บุกบ้านเกี่ยวกับอดีตพี่เลี้ยงแมวแชมป์สกีโอลิมปิกที่มีความหวังตาบอด ไม่ใช่แค่พี่เลี้ยงแมวเท่านั้น—พี่เลี้ยงแมวชั้นยอดสำหรับคนรวย

ความจริงก็คือ ธุรกิจกับแมวเป็นเพียงวิธีหนึ่งที่จะทำให้โซฟี (สกายเลอร์ ดาเวนพอร์ต ซึ่งตามรายงานข่าวระบุว่าในชีวิตจริงตาบอดอย่างถูกกฎหมาย) ให้กลายเป็นบ้านหลังใหญ่ที่เงียบสงบและไม่คุ้นเคย เจ้าของกำลังจะออกไปนอกเมือง และเธอได้รับการว่าจ้างในนาทีสุดท้ายให้ดูแลแมวที่อาศัยอยู่ แม้ว่าผู้กำกับ Randall Okita จะดึงความประทับใจที่ดีของ David Fincher ออกมาเป็นระยะ—ระยะชัดลึกที่ตื้น, ภาพระยะใกล้ของที่เกิดเหตุ, มุมที่น่าสนใจในบางครั้ง)—การเปิดครึ่งชั่วโมงนั้นไม่ต้องระแวงและรออะไรอยู่ในขณะที่เรารอ เพื่อบ่งบอกถึงสิ่งชั่วร้าย ค่ำคืนนั้นมาถึง และด้วยกลุ่มหัวขโมย ซึ่งแน่นอนว่าในตอนแรกไม่รู้ว่ามีคนอื่นอยู่ในบ้าน สำหรับ สถานการณ์ cat-and-mouse การบุกรุกบ้าน นี่เป็นเรื่องทั่วไปเท่าที่ควร

อีกไม่นาน ใครก็ตามที่เห็นระทึกขวัญมากเกินไป จะเริ่มเขียนรายชื่อของโอกาสที่พลาดไป ข้างนอกอากาศหนาวจัด เรื่องนี้ควรมีบทบาทสำคัญกว่านี้ไหม แล้วรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ทั้งหมดเกี่ยวกับชีวิตของโซฟีในฐานะคนตาบอดที่โอคิตะใช้อย่างฟุ่มเฟือยในระยะใกล้ในตอนต้นของภาพยนตร์—นั่นจะทำให้เกิดความสงสัยไม่ได้หรือไง แล้วเรื่องราวเบื้องหลังของเธอล่ะ—เธอเป็นนักสกีระดับแชมป์วัยรุ่นก่อนที่เธอจะเริ่มลืมตาได้อย่างไร?

หากมีสิ่งใด ภาพยนตร์เรื่องนี้ต้องการการเล่นสกีมากกว่า นี้ ทางลาดอยู่ด้านนอก! ใครๆ ก็นึกภาพออก: พวกหัวขโมยพบโซฟี เธอสวมสกี พวกเขาสวมสกี การไล่ล่าเริ่มต้นขึ้น ความคาดหวังของผู้ชมถูก โค่นล้มอย่างรุนแรง See For Meอาจเป็น ภาพยนตร์บุกบ้านที่มีพี่เลี้ยงแมวตาบอดและฉากไล่ล่าสกี แต่เป็น หนังบุกบ้านที่มีพี่เลี้ยงแมวตาบอดและแอปแทน

นี่คือการพัฒนาที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ หนัง ระทึก ขวัญการบุกรุกบ้านเป็นเรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของเรากับโทรศัพท์มาโดยตลอด ย้อนกลับไปมากกว่าหนึ่งศตวรรษเพื่อเป็นตัวอย่างที่ทันสมัยที่สุดของประเภทเกม DW Griffith หนึ่งรีลThe Lonely Villa ภาพยนตร์เรื่องนั้นไม่เพียงแต่สร้างเขตร้อนบางส่วนที่เราพบในSee For Meแต่ยังทำให้แนวคิดของโทรศัพท์เป็นเครื่องช่วยชีวิตด้วย ในที่สุดนักเขียนที่ฉลาดก็พบวิธีที่จะล้มล้างความคิดโบราณนี้ และจากนั้นการโค่นล้มก็กลายเป็นความคิดโบราณ: สายโทรศัพท์ที่ถูกตัดออก การโทรที่มาจากภายในบ้าน จากนั้นโทรศัพท์มือถือก็เข้ามาทำลายภาพยนตร์ตลอดไป ไม่มีเทคโนโลยีอื่นใดที่สามารถจัดการเรื่องราวต่างๆ มากมายให้ล้าสมัยได้

ดังนั้นโทรศัพท์จึงกลายเป็นศัตรูของสคริปต์ สำหรับ ภาพยนตร์บุกบ้าน (และหนังระทึกขวัญโดยทั่วไป) เรื่องนี้ทำให้นึกถึงเกมที่เลี่ยงไม่ได้ โทรศัพท์ต้องสูญหาย ถูกใส่ผิดที่ ถูกทุบ ถูกขโมย เมื่อพิจารณาถึงตรรกะในการเล่าเรื่องที่พวกเขาใช้ไปกับความพยายามแก้ปัญหาของโทรคมนาคมเคลื่อนที่ เราอาจโต้แย้งว่าอิทธิพลของความหวาดระแวงหลักในภาพยนตร์เหล่านี้ไม่กลัวการบุกรุกพื้นที่ส่วนตัวอีกต่อไป แต่เป็นเทคโนโลยีสังคมที่ทันสมัยกว่า ความวิตกกังวล: ความรู้สึกที่ไม่ลงตัวที่ว่าทั้งชีวิตขึ้นอยู่กับการเข้าถึงสมาร์ทโฟนอย่างต่อเนื่อง

ซึ่งนำเราไปสู่แอพ See For Me ของชื่อ แนวคิดคือการเชื่อมต่อผู้ใช้ที่มีความบกพร่องทางสายตากับอาสาสมัครที่มองเห็นซึ่งมองผ่านกล้องโทรศัพท์ของผู้ใช้และอธิบายสิ่งที่อยู่ข้างหน้าพวกเขา ตัวอย่างเช่น ในกรณีพวกเขาต้องการใครสักคนที่จะอ่านวันหมดอายุบนกล่องนม (แนวคิดนี้นำมาจากแอปจริงBe My Eyes ) โซฟีดาวน์โหลดแอปอย่างไม่เต็มใจในช่วงเริ่มต้นของภาพยนตร์หลังจากล็อกตัวเองออกจากคฤหาสน์โดยไม่ได้ตั้งใจ และเชื่อมโยงกับเกมเมอร์ชื่อเคลลี่ (เจสสิก้า พาร์คเกอร์ เคนเนดี) เรื่องนี้กลายเป็นกลไกสำคัญของภาพยนตร์เรื่องนี้และกลายเป็นเนื้อหาที่สมมุติขึ้นผ่านบรรทัด: โซฟีต้องการให้เคลลี่เข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นรอบตัวเธอ แต่เธอยังต้องเรียนรู้ที่จะยอมรับความช่วยเหลือ ไม่ดื้อรั้นน้อยลง ฯลฯ

เราจะได้เห็นสิ่งที่ผู้เขียนบทภาพยนตร์เรื่องนี้อย่าง Adam Yorke และ Tommy Gushu พยายามจะทำที่นี่ พวกเขา เขียนเรื่องระทึกขวัญการบุกรุกบ้าน โดย มีตัวเอกที่ตาบอด ซึ่งเป็นหลักฐานที่โด่งดังเมื่อกว่าครึ่งศตวรรษก่อนโดยWait Before Darkและ เพิ่งถูกพลิกกลับใน หนังระทึกขวัญการบุกรุกบ้านDon't Breathe ( Hushซึ่งตัวเอกเป็นคนหูหนวกมากกว่าตาบอด เป็นอีกรูปแบบหนึ่งของแนวคิดนี้) แต่พวกเขาไม่ต้องการให้ตัวละครถูกกำหนดโดยความมืดบอดของเธอ หรือสร้างภาพยนตร์เกี่ยวกับใครบางคนที่ "เอาชนะ" ความบกพร่อง

นี่เป็นเรื่องน่าชื่นชม และสำหรับเครดิตของผู้เขียนแล้ว พวกเขาก็มาพร้อมกับรอยย่นสนุกๆ ซึ่งแนะนำความกำกวมทางศีลธรรมโดยสังเขปในช่วงสั้นๆ เมื่อหัวขโมยรู้ว่าโซฟีตาบอด (จึงไม่สามารถระบุตัวตนได้) จะเห็นชัดเจนว่าเธอเป็นพยานที่มีศักยภาพน้อยกว่าผู้สมรู้ร่วมคิด หากเธอสามารถกำจัดตำรวจที่อยู่ระหว่างทางไปคฤหาสน์ได้ เธอจะไม่เพียงปลอดภัยจากอันตรายเท่านั้น แต่ยังได้รับการตัดของที่ปล้นมาได้ น่าเสียดายที่แนวคิดนี้ดีสำหรับความตึงเครียดบนหน้าจอเพียงไม่กี่นาที

นี่เป็นปัญหาที่แพร่หลายในSee For Me:แม้ว่ามันจะสามารถทำให้เกิดความรู้สึกอันตรายได้เป็นระยะ—การมาถึงของหัวขโมย ลำดับของตำรวจ—ไม่เคยสร้างความต่อเนื่องที่จำเป็นของความสยดสยองและความสงสัย คนหนึ่งสงสัยว่าเรื่องนี้เกี่ยวข้องกับธรรมชาติของหนังระทึกขวัญประเภทนี้ พวกเขาไม่ดึงดูดใจในด้านดีของเรา สิ่งที่ดีที่สุดมากมายถูกสร้างขึ้นโดยเหล่าผู้คลั่งไคล้และผู้คลั่งไคล้การควบคุม ผู้คนที่ต้องการแอบดูตัวละครของพวกเขาในความมืด ทีมงานที่อยู่เบื้องหลังSee For Meอาจมีเจตนาดีเกินไปในการเป็นตัวแทน และตระหนักถึงอันตรายของ Gaze มากเกินไปที่จะสนับสนุนให้ใครก็ตามแอบดูหรือซาดิสม์ นี่ไม่ได้หมายความว่าทั้งหมดที่จำเป็นในการสร้างหนังระทึกขวัญที่มีประสิทธิภาพคือจินตนาการที่ไม่ค่อยดีนัก แต่ ทำให้คนไม่สบายใจในสัดส่วนที่รอบคอบเป็น ศิลปะ

ซึ่งไม่ได้บอกว่าSee For Meไม่ได้จบลงโดยบังเอิญในดินแดนที่ไม่มั่นคง กลไกของแอปนี้หมายความว่าเคลลี่ต้องคอยชี้แนะและควบคุมโซฟีเป็นบางครั้งเหมือนตัวละครในวิดีโอเกม และในไคลแม็กซ์ ทักษะการยิงปืนคนแรกของเธอก็เข้ามามีบทบาท สันนิษฐานว่าน่าจะทำให้เรารู้สึกดี: เป็นสัญญาณของการทำงานเป็นทีมของพวกเขา ว่าโซฟีเอาชนะความกลัวที่เธอจะได้รับความช่วยเหลือจากผู้อื่น แต่ยังเป็นคนเดียวที่ควบคุมคนแปลกหน้าที่โบกปืนผ่านแอพโทรศัพท์บอกให้พวกเขายิงคนจริง ชนิดของจิตใจที่น่าขนลุกจะเกิดขึ้นกับที่?