การฟื้นคืนชีพของเมทริกซ์บอกอะไรเกี่ยวกับวิดีโอเกมไม่ชัดเจน

Dec 29 2021
Thomas Anderson อาจเป็นนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียง แต่เกมของเขามีความสำคัญจริงหรือ? วิดีโอเกมมีความสำคัญและไม่สำคัญใน The Matrix Resurrections พวกเขาได้รับการกล่าวถึงเป็นอย่างมาก พวกเขามีบทบาทสำคัญในชีวิตของโทมัส แอนเดอร์สัน ตัวละครของคีอานู รีฟส์ แต่ในขณะเดียวกัน ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่ได้สนใจเกมในฐานะเกมเป็นพิเศษ
Thomas Anderson อาจเป็นนักออกแบบเกมที่มีชื่อเสียง แต่เกมของเขามีความสำคัญจริงหรือ?

วิดีโอเกมมีความสำคัญและไม่สำคัญในThe Matrix Resurrections พวกเขาได้รับการกล่าวถึงเป็นอย่างมาก พวกเขามีบทบาทสำคัญในชีวิตของโทมัส แอนเดอร์สัน ตัวละครของคีอานู รีฟส์ แต่ในขณะเดียวกัน ภาพยนตร์เรื่องนี้ก็ไม่ได้สนใจเกมเป็นเกมมากนัก ค่อนข้าง เกมทำหน้าที่เป็นอุปมาและหนึ่งที่น่าสนใจในนั้น ในตอนแรก ฉันคิดว่าภาพยนตร์เรื่องนี้กำลังโต้เถียงกับแนวคิดที่ว่าเกมสามารถมีความหมายหรือคุ้มค่าอย่างแท้จริง อย่างไรก็ตาม ฉันรู้ได้อย่างรวดเร็วว่านี่เป็นการอ่านผิดอย่างง่าย และถ้าคุณทำตามอุปมานี้ไปจนถึงข้อสรุปที่สมเหตุสมผล ภาพยนตร์เรื่องนี้กำลังโต้เถียงว่าแน่นอนว่าเกมก็มีความสำคัญ อนิจจา นี่ไม่ใช่คำอุปมาที่ฉันสามารถสำรวจได้มากโดยไม่ต้องพูดถึงโครงเรื่องของภาพยนตร์ในรายละเอียดบางอย่าง ดังนั้นหากคุณยังไม่ได้ดูการ ฟื้นคืนชีพและต้องการที่จะรู้ให้น้อยที่สุดกลับมาที่งานชิ้นนี้หลังจากที่คุณได้ดูหนังเรื่องนี้ ทุกคน กินยาสีแดง แล้วเจอกันที่ฝั่งตรงข้าม

เมื่อเราพบโธมัส แอนเดอร์สันครั้งแรกในThe Matrix Resurrectionsเขาเป็นนักออกแบบเกมที่ประสบความสำเร็จ ผู้สร้างซีรีส์เกมที่เรียกว่าThe Matrix Trilogy อย่างไรก็ตาม สำหรับความสำเร็จทั้งหมดของเขา แอนเดอร์สันดูเหมือนทั้งคู่จะไม่พอใจอย่างมากกับชีวิตของเขาและค่อนข้างไม่สนใจความรักที่คนอื่นมอบให้กับงานของเขา ราวกับว่าแม้จะประสบความสำเร็จทางการเงินและแฟนๆ จำนวนมาก แต่ก็ไม่ได้มีความหมายอะไรมาก เมื่อตัวละครอื่นถามเขาว่าการเป็นผู้สร้างเกมดังอย่างThe Matrix เป็นยังไงบ้างเขาตอบอย่างเสียหน้าว่า “ใช่ เราทำให้เด็กบางคนสนุกสนาน” ดูเหมือนว่าเขาจะไม่ค่อยเชื่อมากนักว่างานของเขาในฐานะนักออกแบบเกมมีความสำคัญจริงๆ สิ่งนี้ถูกขับกลับบ้านในภายหลังในฉากย้อนหลัง ซึ่งเราเห็น Reeves 'Anderson ได้รับรางวัล Game Award ที่เขาได้รับรางวัลจากThe Matrixในงานฉลองบนชั้นดาดฟ้า "ฉันทำอะไรกับชีวิตของฉัน" มองหน้าเขา สักครู่ก่อนที่เขาจะพยายามกระโดดจากหลังคาเดียวกันนั้น

ที่กล่าวไว้ข้างต้นว่า “ฉันทำอะไรกับชีวิตของฉัน?” ดูสิ ซึ่งแม้แต่รูปปั้นของ Geoff Keighley ก็ไม่สามารถระงับได้

แต่ฉากต่อมาที่ทำให้ฉันสรุปได้ว่าทัศนคติโดยรวมของภาพยนตร์เรื่องนี้ที่มีต่อเกมค่อนข้างจะเมินเฉย เมื่อ Thomas–Neo– ถูกปลุกให้ตื่นอีกครั้งในโลกแห่งความเป็นจริง เขาก็ตระหนักว่ามันเป็นเพียงภายในภาพลวงตาทางดิจิทัลที่รู้จักกันในชื่อเมทริกซ์ว่าเขาเป็นผู้สร้างThe Matrix. มันเป็นวิกฤตอัตถิภาวนิยมที่อยู่เหนือวิกฤตอัตถิภาวนิยม เกี่ยวกับวิธีการแก้ไขร่างกายของเขาเพื่อให้เครื่องจักรสามารถเชื่อมต่อเขาเข้ากับระบบได้เหมือนแบตเตอรี่ เขากล่าวกับ Bugs เจ้าหน้าที่ต่อต้านและนักบินที่เป็นหัวหอกในการช่วยชีวิตของเขาว่า "ถ้าปลั๊กนี้เป็นของจริงนั่นหมายความว่าพวกเขาเอาของฉันไป ชีวิต—และเปลี่ยนมันให้กลายเป็นวิดีโอเกม” บักส์ตอบอย่างเห็นอกเห็นใจว่า “พวกเขาเอาเรื่องราวของคุณไป ซึ่งมีความหมายกับคนอย่างฉันมาก และทำให้มันกลายเป็นเรื่องเล็กน้อย… ที่ไหนจะดีไปกว่าการฝังความจริงมากกว่าในสิ่งที่ธรรมดาเหมือนในวิดีโอเกม”

เมื่อพิจารณาตามมูลค่า อาจดูเหมือน Neo และ Bugs และจริงๆ แล้ว ภาพยนตร์เรื่องนี้แทบไม่ได้คำนึงถึงคุณค่าของวิดีโอเกมเลย อย่างไรก็ตาม ยังมีอะไรอีกมากมายเกิดขึ้นที่นี่ ที่สำคัญที่สุดคือ. ซีรีส์เกม Matrixที่แต่งขึ้นโดย Anderson เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับภาพยนตร์เดอะเมทริกซ์ ในฐานะผู้สร้างภาพยนตร์ ชาววาโชสกี้มีหลายสิ่งหลายอย่าง แต่ก็ไม่ซับซ้อน In Resurrectionsกำกับโดย Lana Wachowski เท่านั้น โดยทำงานโดยไม่มีน้องสาวของเธอเป็นครั้งแรก เมื่อใดก็ตามที่เราเห็น "ฟุตเทจ" ของMatrix ของ Thomas Andersonเกมจะใช้รูปแบบของภาพที่ยกมาจากภาพยนตร์เรื่องก่อนหน้านี้โดยตรง ทีมผู้สร้างสามารถสร้างฟุตเทจของเกมปลอมที่ดูเหมือนเกมได้ง่ายๆ แต่ในที่นี้ Wachowski และคณะ ไม่ค่อยสนใจที่จะนำเสนอสิ่งที่ดูเหมือนเกมและสนใจที่จะขับรถกลับบ้านสำหรับเราในฐานะผู้ชมว่า เกม Matrixในภาพยนตร์และ ภาพยนตร์ Matrixในจักรวาลของเรามีประสิทธิภาพเดียวกัน สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีโอกาสรวมฟุตเทจของภาพยนตร์เรื่องก่อนๆ ไว้ในResurrections ฟุต เท จซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งภาพย้อนอดีตสำหรับ Neo และในแง่หนึ่งเป็นการระลึกถึงเรา ผู้ชม ในขณะที่เราเตือนถึงประสบการณ์ของเราเองในภาพยนตร์เหล่านั้น และสิ่งที่พวกเขาอาจมีความหมายต่อเรา

และแน่นอนว่า ภาพยนตร์ เดอะเมทริกซ์มีความหมายต่อคนจำนวนมาก เป็นเวลานานแล้ว ดูเหมือนว่าบทประพันธ์ที่สำคัญที่สุดของไตรภาคที่มีต่อศัพท์วัฒนธรรมอาจเป็นแนวคิดที่ว่า "ถูกหลอก" ซึ่งเป็นคำที่นักอนุรักษ์ออนไลน์และผู้เกลียดผู้หญิงใช้เป็นหลักในการอธิบายเมื่อบุคคล "เห็นความจริง" และยอมรับบางแง่มุม ของอุดมการณ์ฝ่ายขวาหรือหลักการบางประการของ "มโนสเฟียร์" ไม่ว่าสิ่งนี้จะขัดต่อเจตนารมณ์ทางการเมืองของภาพยนตร์และสาวข้ามเพศที่สร้างพวกเขาขึ้นมา ผู้ซึ่งแม้กระทั่งเลือกนักปรัชญาฝ่ายซ้ายฝ่ายซ้ายสุดฉลาด คอร์เนล เวสต์ในสองรายการหลังในไตรภาคนี้ อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีมานี้ มีเหตุการณ์ซ้ำซากจำเจเกิดขึ้น ในขณะที่คนข้ามเพศรวมถึงตัวฉันเองด้วย–ได้พูดคุยถึงวิธีที่ประสบการณ์ของนีโอในเดอะเมทริกซ์เป็นเสมือนอุปมานิทัศน์ของคนข้ามเพศ

“มันเป็นฟุตเทจจากเกมของคุณ” บักส์กล่าว

อย่างไรก็ตาม ลัทธิหัวรุนแรงของThe Matrixไปไกลกว่าสิ่งที่จะพูดเกี่ยวกับตัวตนที่แปลกประหลาดและข้ามเพศ จริงๆ แล้ว มันสนใจที่จะทำลายและรื้อระบบใดๆ ที่กดขี่ บางอย่างที่เห็นได้ชัดถ้าคุณดูภาพยนตร์เรื่องแรกและสังเกตว่า Morpheus บอก Neo ว่า "เมทริกซ์เป็นระบบ" ว่าระบบนั้นเป็นศัตรูของพวกเขา หนึ่งที่มีมากที่สุด จิตใจของผู้คนแน่นแฟ้นในเงื้อมมือที่พวกเขายังไม่พร้อมที่จะเป็นอิสระจากมัน พวกเราหลายคนถูกเลี้ยงดูมาในเมทริกซ์ ระหว่างที่ฉันเติบโตมาในอิลลินอยส์และลอสแองเจลิส ฉันได้ซึมซับความคิดไร้สาระมากมายเกี่ยวกับทุกสิ่งตั้งแต่เชื้อชาติ สองเพศ ไปจนถึงสเปกตรัมทางการเมือง ทั้งหมดนี้เชื่อมโยงถึงกันและกำหนดแนวคิดของฉันในสิ่งที่เป็นอยู่และเป็นไปไม่ได้ ฉันไม่เคยคิดแม้แต่จะถามพวกเขาหรือคิดนอกใจพวกเขา ไม่นานนัก และเมื่อฉันตื่นขึ้น พวกเขากำลังปลดปล่อยและเพิ่มขีดความสามารถ แต่บางครั้งก็เจ็บปวดเช่นกัน แม้จะติดอยู่ในเมทริกซ์ แต่ทรินิตี้–”ทิฟฟานี่”——อย่างน้อยก็ตั้งคำถามเกี่ยวกับระบบของมันบ้าง อย่างที่เราเห็นเมื่อเธอถามโทมัสดังๆ ว่าเธอมีลูกเพราะเธอต้องการมีลูกจริงๆ หรือเพราะผู้หญิง “ควรจะ” ต้องการมีลูก เมทริกซ์พยายามบอกเราว่าการเป็นตัวของเราคืออะไร

ดังนั้นเมทริกซ์จึงเป็นระบบ ซึ่งมนุษย์ถูกจองจำโดยความเชื่อที่ผิดๆ เกี่ยวกับสิ่งที่เป็นไปได้ ในภาพยนตร์ การเข้าใจธรรมชาติของระบบช่วยให้ผู้คนทำสิ่งต่างๆ ที่เป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จได้สำเร็จ ในตอนท้ายของหนังภาคแรก ภายในเมทริกซ์ นีโอกำลังโบยบิน ไม่ถูกจำกัดโดยกฎของระบบอีกต่อไป นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่าเกมเป็นบทแทนในอุดมคติสำหรับภาพยนตร์ต้นฉบับในโลกของThe Matrix Resurrections ภายในโลกของภาพยนตร์ เมทริกซ์คืออะไร ท้ายที่สุดแล้ว แต่ MMO ที่ซับซ้อนนั้น คนๆ หนึ่งไม่รู้ว่าพวกเขากำลังเล่นอยู่ แต่ระบบใดที่มีระบบที่กำหนดสิ่งที่เป็นไปได้และเป็นไปไม่ได้ ในทำนองเดียวกัน เกมส่วนใหญ่ประกอบด้วยระบบที่เชื่อมต่อกันซึ่งกำหนดหรือพยายามกำหนดว่าผู้เล่นโต้ตอบกับเกมอย่างไร สิ่งที่เราทำได้และไม่สามารถทำได้

เมื่อเราเล่นเกม พวกเราส่วนใหญ่พอใจที่จะเข้าใกล้มันตามที่นักออกแบบตั้งใจไว้ เพื่อดำเนินการภายในระบบที่เกมวางไว้สำหรับเรา แต่เช่นเดียวกับหลายๆ คน ฉันตื่นเต้นกับการหาประโยชน์และความสำเร็จของผู้เล่นที่จงใจทำลายเกม หรือผู้ที่ใช้ระบบเพื่อทำสิ่งต่าง ๆ ที่นักออกแบบไม่ได้ตั้งใจให้สำเร็จ ฉันชอบดูspeedrunners ใช้ลำแสงแม่เหล็ก ใน Mega Manภาคดั้งเดิมเพื่อพุ่งชนกำแพงและทำสเตจให้เสร็จภายในเวลาเสี้ยวเวลาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ใช้ เช่น หรือเห็นพวกเขาใช้ระบบฟิสิกส์ของ Breath of the Wild ในการส่งตัวเองบิน ระยะทางกว้างใหญ่ทั่ว Hyrule ในแง่หนึ่ง ฉันนึกถึงนีโอ ทรินิตี้ และสมาชิกคนอื่นๆ ของทีมมอร์เฟียสในThe Matrixเช่นเดียวกับ speedrunners พวกเขากำลังทำสิ่งต่าง ๆ ภายในระบบของ "เกม" ที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำไม่ได้เพราะระบบไม่ได้ออกแบบมาเพื่ออนุญาตสิ่งเหล่านั้น

มาพบกันเพื่อดื่มกาแฟและสนทนาเกี่ยวกับความหมายทั้งหมด

มันยังหนีไม่พ้นความสนใจของฉันที่ว่า speedrunning อาจเป็นส่วนย่อยของวัฒนธรรมการเล่นเกมที่เปิดรับสมาชิกข้ามเพศอย่างเปิดเผยมากที่สุด ไม่ได้หมายความว่าไม่เคยมีไอ้ปฏิกิริยาใด ๆ ใน speedrunning – แน่นอนว่ามี – แต่อย่างน้อยจากภายนอก สำหรับฉันดูเหมือนว่า speedrunning โดยรวมนั้นเหนือกว่าการเล่นเกมส่วนใหญ่ในความตั้งใจที่จะ ยอมรับและปกป้องผู้เข้าร่วมทรานส์ บางครั้งฉันสงสัยว่ามีความเชื่อมโยงกันหรือไม่ ถ้าความตั้งใจของชุมชนที่วิ่งเร็วไม่สนใจขีดจำกัดที่กำหนดโดยระบบภายในเกมนั้นผูกติดอยู่กับความเต็มใจที่จะละเลย "กฎ" ทางสังคมแบบเดิมๆ ที่อยู่รอบขอบเขตของอัตลักษณ์ทางเพศและการแสดงออกทางเพศ

ดังนั้นเกม เช่นเดียวกับเมทริกซ์เอง ถูกกำหนดโดยระบบ และเปิดโอกาสให้สามารถแยกระบบออกจากระบบเหล่านั้นได้ แต่มีอีกวิธีหนึ่งที่สำคัญที่เกมทำหน้าที่เป็นอุปมาในอุดมคติสำหรับภาพยนตร์ต้นฉบับเรื่องResurrections แฟรนไชส์เกม เช่น แฟรนไชส์ภาพยนตร์ เป็นธุรกิจขนาดใหญ่ ซึ่งเป็นธุรกิจที่บริษัทอย่าง Warner Bros. ซึ่งถูกทิ้งชื่อในภาพยนตร์ว่าเป็น "บริษัทแม่" ของสตูดิโอเกมของ Thomas Anderson อาจพยายามเปิดใหม่เพื่อหาเงิน โดยมีหรือไม่มีการมีส่วนร่วมของคนที่สร้างพวกเขาในตอนแรก

อันที่จริงWarner Bros. พิจารณาสร้าง ภาพยนตร์ Matrixเรื่องที่สี่โดยมีหรือไม่มี Wachowskisซึ่งเป็นรายละเอียดที่เข้าสู่การฟื้นคืนชีพเมื่อ WB ยืนยันว่าจะมีการสร้างเกมMatrix ที่สี่ โชคดีที่ Lana Wachowski ตกลงที่จะกำกับภาพยนตร์เรื่องนี้ และถึงแม้ผลลัพธ์จะแตกแยกออกไป แต่ฉันก็เห็นด้วยกับนักวิจารณ์เหล่านั้นที่รู้สึกว่าเป็นภาคต่อที่ทำให้ดีอกดีใจที่ปราศจากความกังวลสำหรับความคาดหวังของผู้ชม ดังนั้นเมื่อ Neo พูดอย่างไม่ใส่ใจเกี่ยวกับ เกม Matrix ที่ เขาสร้างขึ้น สิ่งที่ผมได้ยินจริงๆ คือ Lana Wachowski ที่ไม่เพียงแต่กำกับเรื่องResurrectionsแต่ร่วมเขียนโดยสงสัยว่าหนังต้นฉบับนั้นสำคัญไฉน สำหรับแนวคิดทางการเมืองที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง สำหรับความสำเร็จทั้งหมดในฐานะที่เป็นความรู้สึกทางวัฒนธรรมที่ยิ่งใหญ่ในช่วงปลายยุค 90 และต้นทศวรรษ 2000 พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนแปลงโลกในลักษณะที่ชัดเจนและชัดเจน เรายังคงอยู่ในระบบกดขี่ อำนาจสูงสุดสีขาวและปิตาธิปไตยและคนข้ามเพศยังคงเป็นความจริงในชีวิตประจำวัน เราไม่ได้เสียฟรี บางที เช่นเดียวกับนีโอ บางครั้งเธอก็มองย้อนกลับไปใน ภาพยนตร์ เดอะเมทริกซ์และคิดว่า “ใช่ เราให้ความบันเทิงกับเด็ก ๆ แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างที่เราหวังไว้”

Neo คุยกับ Bugs เช่นเดียวกับใน Bunny ซึ่งเป็นทรัพย์สินของ Warner Bros. (TM)

“มันไม่ได้รู้สึกว่ามันเปลี่ยนแปลงอะไร” นีโอพูดถึงทุกอย่างที่เขาต่อสู้เพื่อในฉากนั้นที่ฉันพูดถึงก่อนหน้านี้กับบั๊กส์ “เมทริกซ์นั้นเท่าเดิมหรือแย่กว่านั้น และฉันกลับมาที่จุดเริ่มต้น รู้สึกเหมือนทุกอย่างที่ฉันทำ – ทุกสิ่งที่เราทำ – เหมือนไม่มีอะไรสำคัญ”

บักส์บอกนีโอว่าอันที่จริงแล้ว ทุกอย่างมีความสำคัญ และแสดงให้เขาเห็นถึงวิธีการ มันอาจจะไม่ใช่ระดับของการเปลี่ยนแปลงที่รุนแรงที่นีโอหวังว่าการเสียสละของเขาในตอนจบของ หนังเรื่อง Matrix ภาคที่ 3 จะเกิดขึ้น และแท้จริงแล้ว เหล่าหัวรุนแรงและนักปฏิวัติแทบจะไม่เคยได้เห็นโลกนี้กลายเป็นโลกที่ดีกว่าที่พวกเขารู้ว่ามันเป็นไปได้ ไม่ว่าอย่างไร พวกเขาเสียสละมากเพื่อแสวงหาอุดมคติของพวกเขา แต่เพียงเพราะการเปลี่ยนแปลงไม่ได้ยิ่งใหญ่เท่าที่เราอยากให้เป็น นั่นไม่ได้หมายความว่าการต่อสู้เพื่อโลกที่ดีกว่านั้นไร้ประโยชน์ และเพียงเพราะงานศิลปะไม่ได้รื้อระบบการกดขี่ที่พยายามจะท้าทายออกไป นั่นไม่ได้หมายความว่ามันจะไม่เปลี่ยนโลกในทางที่มีความหมาย คำประกาศจากคนข้ามเพศบางคนเกี่ยวกับความสำคัญของเมทริกซ์ภาพยนตร์สำหรับพวกเขาเป็นเพียงข้อพิสูจน์เล็กๆ ประการหนึ่งเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขามีความสำคัญ ซึ่งหมายความว่าแม้ว่าเขาจะมองไม่เห็นมันตลอดเวลา แต่เกมMatrix ของ Neo ซึ่ง ก็มีความสำคัญกับภาพยนตร์เช่นกัน พวกเขานำบางคนในเมทริกซ์เข้ามาใกล้การตื่นขึ้นอีกนิด เข้าใกล้การหลุดพ้นมากขึ้นอีกนิด

และทุก ๆ เล็กน้อยก็มีความสำคัญ เราทุกคนที่เคลื่อนไหวหรือเปลี่ยนแปลงโดยบางสิ่งบางอย่าง ไม่ว่าจะเป็นภาพยนตร์หรือเกมหรืออะไรก็ตาม ล้วนมีประสบการณ์ที่มีความสำคัญ หนึ่งในผู้ร่วมมือของ Lana Wachowski ในบทภาพยนตร์เรื่องThe Matrix Resurrectionsคือ David Mitchell นักประพันธ์นวนิยาย ผู้เขียนหนังสือCloud Atlasซึ่ง Wachowskis ดัดแปลงเป็นภาพยนตร์เมื่อหลายปีก่อน เป็นภาพยนตร์ที่มีข้อบกพร่องอย่างมาก ใช่ มีปัญหาบางอย่างเกี่ยวกับการจัดการเชื้อชาติ แต่ยังเป็นภาพยนตร์ที่กล้าหาญและกล้าหาญ และหนังสือที่สร้างจากหนังสือนี้เป็นหนึ่งในรายการโปรดตลอดกาลของฉัน เป็นผลงานที่ไม่ธรรมดาที่เกี่ยวข้องกับสิ่งต่าง ๆ อย่างลึกซึ้ง เราสามารถส่งผลกระทบต่อโลกในแบบที่เราไม่อาจรับรู้หรือเข้าใจได้ ในช่วงเวลาสุดท้ายของทั้งหนังสือและภาพยนตร์ ตัวละครหนึ่งในหลาย ๆ ตัวต้องเผชิญกับความพยายามที่จะยืนหยัดต่อต้านบรรทัดฐานของสังคมและต่อสู้เพื่อโลกที่ดีกว่าที่ดูเหมือนไม่มีนัยสำคัญ เขารู้ว่าในความเวิ้งว้างอันกว้างใหญ่ของมนุษยชาติ เขาอาจจะเป็นเพียงหยดเดียวในมหาสมุทรอันไร้ขอบเขต “แต่ว่ามหาสมุทรคืออะไร” เขาคิด “แต่มีหยาดหยดมากมาย”