เกม Steam ฟรีที่ทรงพลังจับผลที่ตามมาของความไม่เท่าเทียมกันของที่อยู่อาศัยสำหรับคนสี

เกิดและเติบโตในอาคาร "อิฐสีขาว" แห่งหนึ่งในโครงการบ้านจัดสรรในชิคาโกซึ่งขณะนี้พังยับเยินในย่านCabrini-Greenฉันมักจะพบว่าตัวเองกำลังเพ้อฝันถึงสถานการณ์ที่ทำให้ครอบครัวของฉันอาศัยอยู่ในพื้นที่ว่างเปล่า ในตอนนี้ จำนวนมากในเงาของอาคารเป้าหมาย จินตนาการส่วนใหญ่นั้นจะหมุนไปรอบๆ ว่าหากมองย้อนกลับไปแล้ว ข้าพเจ้าจะตัดสินใจแบบเดียวกันหรือไม่หากข้าพเจ้าใส่รองเท้าของพวกเขา Dot's Homeให้ทั้งการตรวจสอบและความเข้าใจอย่างถ่องแท้เพียงพอสำหรับฉัน ว่าความเหลื่อมล้ำของที่อยู่อาศัยแสดงออกถึงคนผิวสีในสหรัฐอเมริกาอย่างไร
Dot's Homeเป็นเกมเล่าเรื่องแบบชี้แล้วคลิก 2 มิติ โดยที่ฮอว์กินส์วัย 20 ปีชื่อ Dorothea “Dot” ถูกส่งย้อนเวลากลับไปผ่านสายเลือดของครอบครัวด้วยกุญแจลึกลับ เพื่อหวนคืนสู่ปัจจุบัน Dot ต้องโยกย้ายครอบครัวของเธอในขณะที่พวกเขาทำการตัดสินใจเรื่องที่อยู่อาศัยที่สำคัญมากมายในยุค 50, 90, 2010 และในปี 2021 การตัดสินใจแยกสาขาเหล่านี้มีนัยสำคัญต่อสถานการณ์ที่อยู่อาศัยในอนาคตของเธอเช่นกัน ระหว่างทาง Dot ได้ค้นพบว่าระบบที่แพร่หลายภายในหน่วยงานการเคหะได้ก่อกวนไม่เพียงแต่ครอบครัวของเธอเท่านั้น แต่ยังรวมถึง BIPOC อีกจำนวนมากที่อาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา
Dot's Homeสร้างขึ้นโดย Rise-Home Stories Project ซึ่งเป็นองค์กรของผู้จัดงาน BIPOC จากผู้สนับสนุนความยุติธรรมด้านที่อยู่อาศัย นักเขียน ผู้สร้างภาพยนตร์ นักข่าว และนักออกแบบเกม เกมดังกล่าวสำรวจว่าครอบครัว BIPOC จบลงที่ที่พวกเขาทำในวันนี้ได้อย่างไรและพวกเขามีหน่วยงานมากเพียงใดในการเดินทาง Dot's Home วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 22 ต.ค. 2021 และเล่นฟรีบน Steam, Itch.io, Google Play และ App Store
ฉันได้พูดคุยกับ Evan Narcisse นักเขียนนำและอดีต ทีมงาน Kotakuโปรดิวเซอร์ Christina Rosales และนักออกแบบเกม Ryan Huggins เกี่ยวกับหลักการชี้นำของทีมในการนำความเป็นจริงมาสู่การเล่าเรื่องและการเปลี่ยนแปลงทางสังคมที่พวกเขาหวังว่าจะปลูกฝังให้กับผู้เล่น

Dot's Homeทำหน้าที่เป็นหนึ่งในห้าโครงการสื่อจาก Rise-Home Stories Projects ที่เกี่ยวกับครอบครัว ชุมชน และความโดดเด่นของ American Dream ซึ่งคุณสามารถ "รับตัวเองด้วยรองเท้าบู๊ตของคุณ" เป็นเกมที่เข้มงวดสำหรับครอบครัว BIPOC สำหรับรุ่น
Narcisse กล่าวว่าหนึ่งในเหตุผลที่สำรวจแนวคิดเรื่องความไม่เท่าเทียมกันของที่อยู่อาศัยนั้นได้ผลดีสำหรับวิดีโอเกมเพราะว่าเกมถูกสร้างขึ้นอย่างเป็นระบบโดยนักออกแบบเกม ซึ่งตัวเลือกต่างๆ ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับผู้เล่นในการนำทาง เช่นเดียวกับนโยบายด้านที่อยู่อาศัยที่สร้างขึ้นเพื่อให้ผู้คนสำรวจ
“เมื่อคุณเป็นนักออกแบบเกม คุณต้องคิดเกี่ยวกับ 'ถ้าฉันอนุญาตให้ผู้เล่นทำแอ็กชั่น A ผลลัพธ์ที่ตามมาคือ B, C, D, E และ F?' เนื่องจากการออกแบบหลักนั้น คุณจึงสามารถสำรวจระบบอำนาจ นโยบาย และการตัดสินใจในเกมแบบนี้ได้ เรากำลังสร้างระบบเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับระบบ” Narcisse บอกกับKotaku
ในขั้นต้น เกมจะมุ่งเน้นไปที่ความเป็นจริงที่แนวความคิดเช่นการสร้างสีแดงไม่เคยเกิดขึ้นและชุมชนจะมีลักษณะอย่างไร ในเวลาต่อมา ทีมงานตัดสินใจที่จะให้Dot's Homeมุ่งเน้นไปที่ช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ที่ส่งผลกระทบต่อที่อยู่อาศัยของครอบครัวคนผิวสีและสีน้ำตาล เช่น การอพยพครั้งใหญ่ การต่ออายุเมืองและวิกฤตการยึดสังหาริมทรัพย์
แม้ว่าหมึกสีแดงจะไม่ถูกขีดเขียนบนแผนที่ในลักษณะเดียวกับในทศวรรษ 30 แต่นาร์ซิสเซ่ยังตั้งข้อสังเกตว่าทัศนคติที่แพร่หลายยังคงมีอยู่ในปัจจุบันนี้ และลดความสามารถของผู้คนในการซื้อบ้านในละแวกใกล้เคียงบางแห่ง
Narcisse กล่าวว่า "การแสดงสิ่งนั้นผ่านไทม์ไลน์เล่าเรื่องผ่านครอบครัวหนึ่งๆ เป็นวิธีที่เราต้องการสำรวจแนวคิดที่ว่าบางสิ่งเหล่านี้ไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก" Narcisse กล่าว

การตัดสินใจให้Dot's Homeเป็นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยทางเลือกเป็นวิธีการในการแปลว่าภาพลวงตาของทางเลือกในตลาดที่อยู่อาศัยสามารถแก้ไขได้อย่างไรด้วยโอกาสที่จำกัดสำหรับเอกราชสำหรับครอบครัว BIPOC เช่นเดียวกับนักพัฒนาวิดีโอเกมที่มีผู้เล่น
“ในฐานะผู้เล่น คุณอาจรู้สึกว่าคุณมีทางเลือกที่จะเปลี่ยนอนาคตของครอบครัวนี้ แต่ท้ายที่สุด คุณทำไม่ได้ มันเป็นเกมหัวเรือใหญ่มาก คุณได้สิ่งที่คุณได้รับ” โรซาเลสบอกKotaku
Rosales ซึ่งเป็นชาว Tejana พื้นเมืองได้รับการบอกเล่าเมื่อตอนเป็นเด็กว่าถ้าเธอทำงานหนักและทำทุกอย่างถูกต้อง เธอก็มีโอกาสมั่งคั่งร่ำรวย แนวคิดนี้เป็นสิ่งที่เธอบอกว่า BIPOC หลายคนรู้ว่าไม่เป็นความจริง ถ้าเป็นเช่นนั้น พ่อแม่ของ BIPOC คงจะเคยประสบกับความมั่งคั่งมาหลายชั่วอายุคนแล้ว
การหล่อเลี้ยงความถูกต้องที่สะท้อนถึงความเป็นจริงภายในDot's Homeเกิดจากองค์ประกอบของประวัติครอบครัว การวิจัย และการสัมภาษณ์ของทีมเขียนบทที่ดำเนินการโดยนักประวัติศาสตร์การเคหะ อาจารย์ด้านกฎหมาย และลูกค้าจากที่ปรึกษาด้านที่อยู่อาศัย ความพยายามนี้แสดงออกภายในเกมผ่านการตั้งชื่อเงื่อนไขการอยู่อาศัย ซึ่งรวมถึงredliningการแบ่งพื้นที่ที่บรรจุใหม่เป็น "การฟื้นฟูเมือง" และการกระทำแทนโดยไม่พูดถึงผู้เล่น
เทอมสุดท้ายคือ deed-in-lieu เป็นแนวทางปฏิบัติที่ Narcisse ไม่รู้มาก่อนก่อนที่จะทำงานในDot 's Home บนพื้นผิว โฉนดแทนก็เหมือนการชำระเงินค่าบ้านเป็นรายเดือน แต่ถ้าพลาดจ่ายครั้งเดียวทรัพย์สินจะกลับไปที่ธนาคาร
“มันเป็นการหลอกลวง ให้เป็นจริง มันถูกเรียกใช้โดยคนผิวสีในเมืองต่างๆ เช่น ชิคาโกและดีทรอยต์ในช่วง Great Migration เนื่องจากเจ้าของทรัพย์สินรู้ว่าพวกเขากำลังหมดหวัง และบางครั้งอาจมีผู้ซื้อที่ไม่ได้รับการศึกษาน้อยและมีศักยภาพที่จะเอารัดเอาเปรียบ” Narcisse กล่าวกับKotaku
หัวข้อหนึ่งที่ Dot's Homeแนะนำได้หลอกหลอนฉันตั้งแต่ฉันย้ายกลับมาที่ชิคาโก: ปัจเจกนิยมของคนๆ หนึ่งมีความขัดแย้งกับลัทธิส่วนรวมสำหรับครอบครัวชาวแบล็กได้อย่างไร Dot เปลี่ยนจากตัวละครที่ฉันแนะนำอย่างรวดเร็วขณะที่เธอแก้ไขการพังทลายของเวลาของเธอ เช่นเดียวกับที่ฉันทำในเกมLife Is Strangeและพัฒนาเป็นกระจกเงาของตัวเองที่เผยให้เห็นความจริงอันโหดร้ายที่การตัดสินใจหลายครั้งที่ฉันทำ ทำเพื่อครอบครัวของเธอจะตรงกันข้ามกับความเป็นจริงของครอบครัวของฉัน

ที่ทางแยกแห่งหนึ่งของเกม พ่อของ Dot ต้องตัดสินใจว่าจะย้ายครอบครัวของเขาไปที่ชานเมืองและทิ้ง Amos เพื่อนสนิทของเขาไว้ที่อาคารโครงการในดีทรอยต์ซึ่งถูกกำหนดไว้สำหรับ "การฟื้นฟูเมือง" หรือไม่ก็จัดการเจ้าหน้าที่ด้านที่อยู่อาศัย ตามคำมั่นสัญญาว่าจะย้ายผู้อยู่อาศัยกลับคืนสู่ชุมชน
เมื่อใช้ชีวิตอยู่ในสถานการณ์เดียวกัน แม้จะยังเป็นเด็ก ฉันพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับสิ่งที่หัวใจปรารถนาในอุดมคติ ฉันนึกภาพการอยู่ในอาคารโครงการเป็นแสงแดดและสายรุ้งที่สิ้นสุดสำหรับครอบครัว ในขณะเดียวกัน จิตใจที่หมกมุ่นอยู่กับความเป็นจริงของฉันก็จู้จี้กับฉันด้วยผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นกับครอบครัวของฉันและผู้อยู่อาศัยคนอื่นๆ ที่ Cabrini-Green แม้ว่าแม่ของฉันจะโชคดีในสิ่งที่เธอขนานนามว่า "ลอตเตอรี" ในการกลับเข้าไปในย่านที่ตอนนี้มีคนอยู่อาศัยแล้ว แต่ครอบครัวที่เหลือของฉันก็ต้องย้ายไปอยู่ทางใต้ของชิคาโกหรือย้ายออกนอกรัฐเมื่ออาคารโครงการถูกรื้อถอน บางอย่างที่ รู้สึกหลีกเลี่ยงไม่ได้สำหรับครอบครัวของ Dot และ Amos
การเข้าใจถึงปัญหาย้อนหลังส่วนตัวของฉันรู้ว่าการพับความฝันของครอบครัวของเธอเกี่ยวกับชุมชนที่แน่นแฟ้นและสร้างบ้านขึ้นใหม่จะง่ายขึ้นสำหรับพวกเขาในระยะยาว เมื่อได้เห็นสัญญาณบาดใจของการแบ่งพื้นที่อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ที่ครอบครัวของฉันต้องเผชิญกับ Cabrini-Green ซึ่งอสังหาริมทรัพย์ระดับไพร์มพิสูจน์ให้เห็นว่าได้เปรียบกับนายหน้ามากกว่าครอบครัวคนผิวดำ ฉันเลือกอดีตสำหรับครอบครัวของ Dot ครอบครัวของ Dot จะย้ายออกจากการสร้างโครงการและพยายามใช้ชีวิตในเขตชานเมืองโดยไม่มีชุมชน

โรซาเลสกล่าวว่าคนในวงการอสังหาริมทรัพย์มักจะบอกคนอื่นๆ ว่า “คุณไม่เพียงแค่ซื้อบ้าน คุณซื้อในชุมชน ดังนั้นจงระวังการลงทุนของคุณ” แต่ในDot's Homeทีมงานต้องการเน้นว่าชุมชนที่ใกล้ชิดสนิทสนมจะกลายเป็นครอบครัวขยายได้อย่างไร เช่นเดียวกับพ่อของ Dot และ Amos เพื่อนของเขา
“ฉันหิวมากที่จะคิดถึงเพื่อนบ้านแบบนั้น” โรซาเลสกล่าว “มันเป็นหนึ่งในปัจจัยปกป้องที่คุณอาศัยอยู่ใกล้กับผู้คนและคุณรู้จักพวกเขาอย่างใกล้ชิด ที่มีคุณค่า นั่นเป็นสิ่งที่ประเมินค่าไม่ได้ หากเรายึดมั่นในอุดมคตินั้น ที่อยู่อาศัยก็จะน่าอยู่มากขึ้น”
ขณะวางแผนDot's Home นั้น Rosales เล่นเกมอย่างUndertaleและต้องการเลียนแบบว่าตอนจบที่หวานอมขมกลืนนั้นสามารถถ่ายทอดว่าตัวเลือกที่นำเสนอต่อครอบครัว BIPOC นั้นเป็นเพียงเงาของการตัดสินใจที่ผู้กำหนดนโยบายสร้างขึ้นเพื่อให้พวกเขาเลือกได้อย่างไร
“Dot พูดตอนท้ายเกมว่า 'ไม่ว่าเราจะทำอะไร เราก็มักจะไม่ทำตามความฝันของเรา' และเป็นเพราะการตัดสินใจสะสมทั้งหมดของผู้นำที่มาจากการเลือกตั้งในอดีตของเรา เพื่อนบ้านของเรา และผู้คนที่เคยอาศัยอยู่ในที่ที่เราเคยอยู่มาก่อน” เธอกล่าว
ตัวเลือกของฉันซึ่งขัดแย้งกันเองขึ้นอยู่กับการตัดสินใจในแต่ละบท ท้ายที่สุดแล้วจะทำให้ฉันพบกับตอนจบที่เป็นกลางของเกม ด้วยความอยากรู้อยากเห็น ฉันจึงตรวจสอบความเป็นไปได้ที่ "ดี" และ "แย่" ที่พร้อมใช้งานหลังจากจบเกม และรู้สึกไม่สบายใจกับธรรมชาติที่หวานอมขมกลืนที่มีอยู่ในแต่ละส่วน Rosales กล่าวว่าทีมสามารถคิดตอนจบที่ "เป็นกลาง" และ "แย่" ได้ง่ายกว่า เพราะมันคือความจริงที่พวกเขาอาศัยอยู่ แต่การสร้างตอนจบที่ "ดี" ให้ความรู้สึกผิดธรรมชาติที่จะจินตนาการ แม้ว่าจุดจบที่ดีทั้งหมดจะไม่มีอยู่ในDot's Homeแต่ Rosales ในแง่ดีมากกว่ากล่าวว่ามีอยู่ในสังคมส่วนเล็กๆ แม้ว่าจะหายากก็ตาม

“ฉันหวังว่าฉันจะอยู่บนที่ดินที่ไว้วางใจ ฉันหวังว่าฉันจะอยู่ในชุมชนร่วมกับผู้อื่น แต่มันไม่ใช่สิ่งที่ฉันหาได้ง่ายนัก” เธอกล่าว “เราทุกคนต่างไล่ตามโอกาสและความฝันของตัวเอง ดังนั้นฉันคิดว่าเราทุกคนต่างอยู่ในโลกที่เป็นกลางนี้ แต่อุดมคติคือเราไม่ทำ”
ฮักกินส์กล่าวว่าตอนจบที่เป็นกลางอาจเป็นผลลัพธ์ที่พบบ่อยที่สุดสำหรับผู้เล่น แต่ก็ควรสอนผู้เล่นให้กล้าหาญมากขึ้นด้วย
“ฉันคิดว่าธรรมชาติของการได้ฉากจบที่เป็นกลางเหมือนกับเส้นทางทั่วไปแสดงให้เราเห็นว่าเราต้องประนีประนอมมากขึ้น มีการประนีประนอมมากมายในชีวิตประจำวันและสามารถระบุสิ่งเหล่านั้นได้” เขากล่าว
เช่นเดียวกับที่ไม่มีใครเล่นUndertaleมีแนวโน้มที่จะจบลงด้วยดีในการลองครั้งแรก ฮักกินส์กล่าวว่าผู้เล่นต้องตัดสินใจอย่างจริงจังว่าจะตัดสินใจอย่างไรที่อาจขัดกับผลลัพธ์ที่ต้องการในทันที เพื่อให้ได้จุดจบที่ "ดี" หรือ "แย่" เขากล่าวว่าผู้เล่นอาจต้องขัดแย้งกับผลประโยชน์ของตนเอง
สื่อชิ้นหนึ่งที่เป็นแรงบันดาลใจให้ฮักกินส์สร้างภาคต่อของเกมคือภาพยนตร์แอนิเมชั่นเพื่อการศึกษาในยุค 90 เรื่องOur Friend, Martinซึ่งเด็กสามคนจะถูกส่งย้อนเวลากลับไปเรียนรู้เกี่ยวกับดร.มาร์ติน ลูเธอร์ คิง จูเนียร์ ผ่านการประชุมโดยตรงหลายครั้ง ฮักกินส์กล่าวว่าการเลือกดำเนินการในDot's Homeไม่จำเป็นต้องนำไปสู่ผลลัพธ์ที่น่าพึงพอใจในทันที เช่นเดียวกับที่เด็กๆ ในภาพยนตร์ได้เรียนรู้ว่าการกระทำสามารถให้บริการบุคคลหรือชุมชนได้อย่างไร
ฮักกินส์กล่าวว่า "เราทุกคนต้องตัดสินใจหลายครั้งว่าเราต้องคิดว่าตัวเองเป็นอันดับหนึ่ง แต่สิ่งเหล่านั้นมักจะมีค่าใช้จ่าย" “คุณต้องเสียสละเพื่อตัดสินใจอะไรก็ตาม และฉันคิดว่าการกดขี่อย่างเป็นระบบของคนผิวสีเป็นเรื่องที่เจ็บปวดกว่า เพราะคุณไม่สามารถไปหาคนที่รับผิดชอบสังคมและพูดว่า 'โย่ ฉันไม่' แบบนี้ มาทำให้มันดีขึ้นสำหรับฉันโดยเฉพาะ '”
ทุกครั้งที่ผู้เล่นตัดสินใจว่าสิ่งที่พวกเขาคิดว่าจะทำให้ชีวิตครอบครัวของ Dot ดีขึ้น ฮักกินส์กล่าวว่าผลกระทบจากลมพัดอาจไม่เป็นอย่างที่พวกเขาคาดหวัง จุดสิ้นสุดในอพาร์ตเมนต์สูงในตอนจบที่ "แย่" อาจทำให้เธอมีความคล่องตัวทางสังคมเพียงเล็กน้อย แต่อาจไม่สำเร็จในลักษณะเดียวกับที่เธอตัดสินใจเสี่ยงมากขึ้นสำหรับชุมชนของเธอที่ถูกมองว่าเป็น “ทางเลือกที่แย่กว่าในสังคม”
Narcisse กล่าวว่าเขาหวังว่าผู้เล่นจะมาถึงจุดสิ้นสุดของตึกสูงที่ "แย่" เพราะมันสามารถแสดงให้เห็นว่าสิ่งที่สังคมมองว่าเป็นความสำเร็จส่วนบุคคลอาจส่งผลเสียต่อความเป็นอยู่ที่ดีของพวกเขาหากนั่นหมายความว่าพวกเขาถูกพรากจากชุมชน
โครงการ Rise-Home Stories เตือนผู้เล่น โดยเฉพาะคนผิวขาว อย่าปฏิบัติต่อDot's Home เพียงเพื่อเป็นการแสดงความเอาใจใส่ต่อ BIPOC เป้าหมายในการสร้างเกมคือการตรวจสอบความเป็นจริงของ BIPOC ในตลาดที่อยู่อาศัยและเพื่อให้ผู้เล่นเป็นพยานต่อพวกเขา
“สิ่งที่เราขอให้ผู้เล่นทำคือต้องอยู่กับครอบครัวในช่วงเวลาหนึ่ง การตัดสินใจเหล่านี้และดิ้นรนกับการตัดสินใจเหล่านี้ และเพียงการเป็นพยานให้กับครอบครัวหลายชั่วอายุคน” เธอกล่าว
รูปแบบการคิดอย่างหนึ่งที่ Rosales ได้เรียนรู้ในฐานะนักสังคมสงเคราะห์ที่เธอหวังจะปลูกฝังให้ ผู้เล่น Dot's Homeคือการปฏิบัติควบคู่ไปด้วย นักสังคมสงเคราะห์อาจไม่สามารถเปลี่ยนแปลงระบบที่ลูกค้าของตนกำลังทำงานอยู่และประสบปัญหาได้ แต่พวกเขาสามารถติดตามพวกเขาไปตลอดทางและตรวจสอบพวกเขาผ่านกลุ่มพันธมิตรด้านการรักษา
โรซาเลสกล่าวว่า “ความปรารถนาที่ไม่ธรรมดาของฉันสำหรับสิ่งนี้คือการที่ผู้กำหนดนโยบายหรือลูกหลานของผู้กำหนดนโยบายเล่นสิ่งนี้ และเริ่มเยาะเย้ยว่าทำไมสิ่งต่าง ๆ ถึงเป็นอย่างที่พวกเขาเป็นเมื่อไม่จำเป็นต้องเป็น” โรซาเลสกล่าว