Splinter Cell ดั้งเดิมถูกสร้างใหม่โดย Far Cry 6 Devs
หลังจากปฏิเสธที่จะทำอะไรที่มีความหมาย กับสิทธิ์ใช้งานSplinter Cellในช่วงหลายปีที่ผ่านมานับตั้งแต่Blacklist: Aftermath ในปี 2013 ดูเหมือนว่า Ubisoft จะ เคยได้ยินเสียงร้องคร่ำครวญของแฟนๆ อยู่แล้ว เพราะได้ตัดสินใจ นำสายลับลับๆ อย่าง Sam Fisher กลับมาสร้างใหม่ ของ Xbox รุ่นดั้งเดิมในปี 2002 คลาสสิก
Ubisoft Toronto—ผู้พัฒนาเบื้องหลังSplinter Cell: Blacklist และล่าสุดFar Cry 6 — กำลังเป็นผู้นำในการสร้างรีเมค และอย่าได้บิดเบี้ยว: นี่คือการรีเมคจากชื่อแอคชั่นการลอบเร้นดั้งเดิม ไม่ใช่รีมาสเตอร์ ในบล็อกโพสต์ของ Ubisoftโปรดิวเซอร์ Matt West แนะนำว่าตอนนี้นักเล่นเกมมี ด้วยเหตุนี้ สตูดิโอจึง "สร้าง [โปรเจ็กต์] จากพื้นฐาน" รวมถึงอัปเดตภาพจริงและองค์ประกอบการออกแบบที่ฟื้นฟู เพื่อให้เหมาะกับผู้เล่นสมัยใหม่มากขึ้น
เป็นไปได้สำหรับการสร้างเกมเก่าดังกล่าวที่จะหลงทางไปไกลเช่นบางทีอาจจะเป็นโลกเปิด แต่ West กล่าวในบล็อกว่าเกมดังกล่าวจะคงความเป็นเส้นตรงแบบดั้งเดิมไว้
“สิ่งหนึ่งที่จากมุมมองของผมน่าตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโปรเจ็กต์นี้คือเกมสองสามเกมสุดท้ายที่พวกเราทุกคนทำงานกันเป็นโลกที่ใหญ่มาก” เวสต์กล่าว “นั่นหมายความว่าเศรษฐกิจของการตัดสินใจกระจายออกไปมาก ในขณะที่สิ่งที่ฉันชอบเกี่ยวกับ แผนที่ Splinter Cellคือทุกตารางนิ้วแสดงถึงความตั้งใจ ทุกตารางนิ้วเป็นส่วนหนึ่งของทางเลือก หรือเสนอทางเลือกโดยตรง หรือมีการแตกสาขาโดยตรง ความหนาแน่นของการเล่นเกมนั้นอยู่ในระดับแนวหน้าในSplinter Cellและนั่นจะเป็นสิ่งสำคัญจริงๆ สำหรับเรา”
อ่านเพิ่มเติม: Splinter Cell: Chaos Theory 's Soundtrack Was Perfectly Chaotic
จุดสนใจของโครงการตามที่ Peter Handrinos ผู้ผลิตด้านเทคนิคกล่าวคือ "การสำรวจและนวัตกรรม" และตามที่ครีเอทีฟไดเร็กเตอร์ Chris Auty การรีเมคนี้จะทำหน้าที่เป็น "ฐานที่มั่นคง" สำหรับอนาคตของแฟรนไชส์
Ubisoft Toronto ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา ดังนั้นจึงยังไม่มีข้อมูลในหน้าต่างการเปิดตัวหรือแพลตฟอร์มใดที่Splinter Cell remake จะเปิดตัว ทั้งหมดที่เรารู้คือมันกำลังจะมา และสตูดิโอกำลังมองหาผู้มีความสามารถ