เต็มปีแรกของ Genshin Impact: ดี, แย่, และน่าเกลียด
เป็นเวลากว่าหนึ่งปีแล้วที่ miHoYo เปิดตัวGenshin Impactและในเวลานั้นเกมได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ใช่ความบังเอิญเพียงครั้งเดียว ( หรือBreath of the Wild clone ) นักพัฒนายังคงเพิ่มตัวละครใหม่ คุณสมบัติ กิจกรรมตามฤดูกาล และการอัพเดตภูมิภาค การอัปเดตใหม่จำนวนมากมุ่งเน้นไปที่ภูมิภาค Inazuma ที่ได้รับแรงบันดาลใจจากญี่ปุ่น ในขณะที่กิจกรรมตามฤดูกาลช่วยให้เกมมีความสดใหม่สำหรับผู้เล่นที่ติดอยู่กับที่เป็นเวลานาน ครีเอเตอร์ ของแฟนๆ และสมาชิกในชุมชนต่างก็เป็นส่วนสำคัญในการทำให้ เก็น ชินมีความเกี่ยวข้อง แม้ว่าจะไม่ดีเสมอไป
ในขณะที่การแพร่ระบาดทำให้การพัฒนาเกมอื่นช้าลงGenshinได้ออกการอัปเดตอย่างต่อเนื่องทุกๆ สามถึงสี่สัปดาห์ ไม่เหมือนกับสตูดิโอ AAA อื่นๆ miHoYo มีประสบการณ์ในการพัฒนาเกมบริการสดอื่นๆ มาก่อน เช่นHonkai Impact อีเวนต์ประจำฤดูกาลเริ่มต้นขึ้นโดยไม่มีการล่าช้าแม้ในพื้นที่อินาซุมะที่เพิ่มขึ้นอย่างมหาศาล และทั้ง miHoYo ไม่ได้ละเลยภูมิภาคที่เก่ากว่าที่ช่วยทำให้เกมเป็นที่นิยม โดยที่เมือง Mondstadt และ Liyue ได้รับกิจกรรมเป็นระยะๆ และตัวละครที่สามารถเล่นได้ใหม่ เช่นRosaria , Eula , Shenhe และ Yun Jin
เนื้อหาในภูมิภาค Inazuma นั้นแข็งแกร่ง แต่การเดิมพันสำหรับ miHoYo ไม่ได้เกี่ยวกับการผลิตเกมที่ดีอีกต่อไป พวกเขากำลังดำเนินชีวิตตามความคาดหวังของแฟนเบสจำนวนมหาศาล ฉันใช้จ่ายน้อยกว่าร้อยเหรียญใน เกน ชินในปีนี้ ผู้เล่นบางคนใช้เงินมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด บางคนไม่ได้ใช้อะไรเลย การเล่าเรื่องทำให้ผู้เล่นกลับมาเป็นจำนวนมาก บางครั้งผู้เล่นกลับถูกนำกลับมาโดยการเปลี่ยนแปลงในเมตาดาต้า หรือตัวละครใหม่ที่น่าสนใจให้เล่น และ miHoYo จะต้องตอบสนองฐานผู้เล่นทั้งหมดเหล่านี้ในคราวเดียว มันทำงาน?
คำตอบนั้นซับซ้อน ตัวฉันเองพอใจกับการเปลี่ยนแปลงและส่วนเพิ่มเติมส่วนใหญ่ แต่ฉันรู้สึกได้ถึงความตึงเครียดระหว่าง "การรักษาความท้าทายที่สนุกสนานตามฤดูกาลเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีเหตุผลที่จะกลับไปเล่นเกม" และ "ปรับปรุงคุณภาพชีวิตสำหรับฐานผู้เล่นทั้งหมด" และผู้เล่นก็ไม่ได้เป็นเพียงผู้บริโภคที่เฉยเมย ในปีนี้พวกเขามีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับวิธีที่Genshinควรดำเนินการ และแน่นอนว่าไม่ได้นิ่งนอนใจกับเรื่องนี้
นี่คือบทสรุปของฉันเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับปีที่อยู่ในGenshin Impact :
การ อัพเดท Genshinประจำปี 2021 มาในเดือนกรกฎาคม เมื่อแพตช์ 2.0 เพิ่มภูมิภาค Inazuma ใหม่ที่ขยายออกไป Aalong พร้อมด้วยตัวละครใหม่มากมาย ภารกิจ ปริศนา เฟอร์นิเจอร์ อาหาร และเพลงประกอบ สุนทรียศาสตร์และธีมของญี่ปุ่นได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี แม้แต่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นก็ยกย่อง Inazuma สำหรับความ แม่นยำ นอกเหนือจากเควสย่อยที่กระตุกน้ำตา แล้ว หมู่เกาะยังเต็มไปด้วยปริศนาที่น่าสนใจซึ่งมีไว้สำหรับสมองที่ใหญ่กว่าของ ฉัน
คุณจะไม่ต้องต่อคิวเพื่อซื้อบ้านในGenshin Impact (ขออภัยผู้เล่น FFXIV ) ภายใต้ระบบที่อยู่อาศัยของ Serenitea ที่เปิดตัวในปลายเดือนเมษายน ผู้เล่นทุกคนจะมีขนาดกระเป๋าเล็กๆ ของตัวเองในการตกแต่งตามที่เห็นสมควร
แน่นอน นี่หมายความว่าผู้เล่นต้องเรียนรู้ระบบการประดิษฐ์ใหม่ทั้งหมด ในขณะที่ฉันพบว่าการล่าทรัพยากรค่อนข้างน่ารำคาญในตอนแรก ฉันเริ่มชื่นชมภูมิภาคที่เก่ากว่ามากขึ้นด้วยเหตุนี้ เฟอร์นิเจอร์บางชิ้นต้องใช้ไม้ประเภทต่างๆ ซึ่งหมายความว่าฉันต้องคอยดูต้นไม้เฉพาะหากต้องการทำคอลเลคชันอิเกียให้เสร็จ ฉันเริ่มรู้สึกถึงความคาดหวังเมื่อรู้ว่าฉันสามารถปลูกไม้ Cuihua จากไม้ผลที่ก่อนหน้านี้ฉันละเลยและหายใจชีวิตใหม่ในพื้นที่เก่า
และทุกครั้งที่มีการอัพเดท นักพัฒนาก็ทำการเพิ่มเติมสิ่งใหม่ๆ ใน Serenitea ต่อไป ผู้เล่นสามารถจัดสวน สร้างหลักสูตรอุปสรรค และรวบรวมเฟอร์นิเจอร์ใหม่พร้อมการอัปเดตที่สำคัญทุกครั้ง ผู้เล่นเจ้าเล่ห์บางคนถึงกับคิดหาวิธีใช้ความผิดพลาดพิเศษเพื่อสร้างสิ่งก่อสร้างขนาดใหญ่อย่างไดโนเสาร์เหล่า นี้
เทศกาล Moonchase ของฤดูใบไม้ร่วงนี้ก็โอเค แต่ฉันชื่นชมที่ฉันไม่ได้หยุดงานอย่างต่อเนื่องเหมือนในเกมกาชาส่วนใหญ่ ฉันเพิ่งทำภารกิจเสร็จสองสามวันทุก ๆ สองสามวัน จากนั้นออกจากระบบ เหตุการณ์Shadows Amids Snowstorms และBantan Sango Case Files ที่ตามมาก็มีรูปแบบที่คล้ายกัน ในทางตรงกันข้าม ฉันไม่ได้ทำเควสเก่า ๆ ให้เสร็จเพราะความดื้อรั้นของพวกมัน และฉันยังรู้สึกรำคาญกับมันอยู่
เกมสไตล์ Gacha ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มระยะเวลาที่คุณใช้ในเกมให้สูงสุด รางวัลสตรีคการเข้าสู่ระบบเป็นเรื่องปกติ และผู้เล่นสามารถเจาะจงได้ว่าไม่พลาดแม้แต่วันเดียว ในทางตรงกันข้าม อีเวนท์Genshin ที่ใหม่กว่า ไม่ต้องการการล็อกอินต่อเนื่องหรือการบดในร้านค้าอีเวนต์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดอีกต่อไป แทนที่จะพยายามผูกขาดเวลาของเรา miHoYo ได้ แยกจากภูมิปัญญาการออกแบบ gacha แบบเดิมๆ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นหมดไฟ ฉันหวังว่าเกม gacha อื่น ๆ (และชื่อบริการสดโดยทั่วไป) จะจดจำความสำเร็จของGenshinและปฏิบัติตาม
จนกระทั่งเมื่อไม่นานนี้ Meta ของGenshinถูกครอบงำด้วยอักขระ DPS ที่มีการโจมตีสูงและมีความสำคัญสูง ผู้เล่นบางคนสร้างตัวละครขึ้นจากปฏิกิริยาของธาตุอื่นนอกเหนือจากเอฟเฟกต์ vape อันทรงพลัง แต่กลยุทธ์ทั่วไปสำหรับเนื้อหาหลังจบเกมยังคง "มักถูกโจมตีด้วยตัวเลขจำนวนมาก" นักพัฒนาพยายามบรรเทาปัญหานั้นด้วยการแนะนำSangonomiya Kokomi แม้จะมีข้อโต้แย้งเกี่ยวกับสไตล์การเล่นที่ไม่ติด คริติคอลของเธอ การเพิ่มของเธอยังเป็นจุดเริ่มต้นของเมตาการรักษาแบบใหม่ ความแพร่หลายที่เพิ่มขึ้นของศัตรูที่ไม่สนใจเกราะป้องกันทำให้ผู้รักษาเป็นที่ต้องการมากขึ้นในบัญชีรายชื่อที่เน้น DPS ที่หนักหน่วง
ตัวละคร Inazuma ใหม่ เช่นArataki IttoและGorouลดการป้องกัน และ ดาบธีม Albedo ฟรี ช่วยทำให้รูปแบบการเล่นป้องกันของตัวละครนั้นเป็นไปได้ Inazuma ยังได้แนะนำไอเทมป้องกันและการรักษาใหม่ที่ช่วยเพิ่มจำนวน DPS การปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ช่วยฟื้นฟูตัวละครสนับสนุนที่กำลังกลายเป็น powercrept เมื่อเวลาผ่านไป
แม้ว่า miHoYo จะจัดการแข่งขันแฟนอาร์ตและกิจกรรมอื่นๆ ที่อิงจากการสร้างสรรค์มาโดยตลอด การประกาศนโยบายการขายสินค้าของแฟนๆ อย่างเป็นทางการ ในเดือนพฤษภาคมเป็นช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับแฟน อาร์ทของ เก็ นชิน ตามนโยบาย ครีเอเตอร์จะสามารถสร้างสินค้าของแฟนๆ เชิงพาณิชย์ได้โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการละเมิดลิขสิทธิ์หรือการฟ้องร้อง ซึ่งไม่ใช่สถานการณ์ที่เกิดขึ้นกับทรัพย์สินที่ได้รับอนุญาตอื่นๆ ส่วนใหญ่ สิ่งนี้นำไปสู่การสร้างสรรค์สินค้าสำหรับแฟน ๆ ที่ประณีตยิ่งขึ้น เช่น เสื้อคาร์ดิแกน เครื่องประดับ และแม้แต่ ถุง ยางอนามัย เก็นชินได้รับการตลาดฟรีจากชุมชนขนาดใหญ่ และศิลปินสามารถได้รับค่าตอบแทนอย่างถูกกฎหมายสำหรับงานของพวกเขา ในฤดูใบไม้ร่วงนี้ การคุ้มครองเหล่านี้ขยายไปถึงนักเขียนนิยายแฟนตาซีด้วย หลังจากหลายปีที่เฝ้าดูผู้สร้างที่เป็นแฟนตัวยงของทนายความขององค์กร เป็นเรื่องที่ดีมากที่ได้เห็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญารายใหญ่ขยายการคุ้มครองทางกฎหมายในเชิงรุกไปยังชุมชนผู้สร้าง
หลังจากที่ miHoYo ดำเนินการหลายขั้นตอนเพื่อลดการบดของเหตุการณ์ ฉันหวังว่ามันจะนำระบบบางอย่างออกมาเพื่อบรรเทาความเจ็บปวดจากอัตราการดรอปของอุปกรณ์ของเรา อนิจจา ความพยายามในการปรับปรุงสถานะตัวละครของเรา ยังคง โหดร้ายเช่นเคย มันไม่ถูกต้องที่ฉันสามารถใช้เวลาหนึ่งสัปดาห์ในการบดและไม่ได้รับอุปกรณ์ที่เหมาะสมสำหรับ DPS หลักของฉัน
น่าผิดหวังที่ไม่มีกลไกใด ๆ เพื่อให้แน่ใจว่าสิ่งประดิษฐ์บางอย่างปรากฏขึ้นเช่นเดียวกับที่คุณทำได้ด้วยตัวละครและอาวุธบางตัว มีระบบแลกเปลี่ยนสิ่งประดิษฐ์ แต่มีให้สำหรับสิ่งประดิษฐ์สี่ชุดจาก 20 ชิ้นเท่านั้น โอ้และคุณยังคงอยู่ในความเมตตาของ RNG สำหรับชิ้นส่วนที่คุณได้รับ ไม่ว่าคุณจะเล่นฟรีจริง ๆ หรือใครก็ตามที่ใช้เงินหลายร้อยดอลลาร์ในGenshinเราทุกคนต่างก็ผูกพันกับอัตราการดรอปที่น่ากลัวเหมือนกัน อย่างน้อยฉันมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกันกับวาฬและผู้สร้างเนื้อหาที่สามารถรับประกันทุกตัวละครได้
ฉันยังคงโศกเศร้ากับวายร้ายที่น่าสะพรึงกลัวที่Raiden Shogunอาจเป็นได้ หรือแม่ทัพที่เก่งกาจที่ Sangonomiya Kokomi เคยเป็นมา ภารกิจรองล้อเลียนสงครามกองโจรที่ใหญ่กว่าซึ่งเล่นนอกจอ แต่ละครของภารกิจหลักรู้สึกปลอดภัย เกินไป คุณภาพของคัตซีนอนิเมชั่นนั้นดีกว่าที่เคย แต่พวกเขาไม่ได้อยู่กับฉันอย่างที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายกับเทพเจ้าแห่งท้องทะเลที่ฟื้นคืนชีพ Osialทำ เดิมพันบรรยายถูกสร้างขึ้นในครึ่งแรกแล้วละทิ้งอย่างไม่ระมัดระวังในวินาที อิเล็กโทรอาร์คอนควรรับผิดชอบต่อการกระทำของเธอในทางใดทางหนึ่ง แทนที่จะคาดเดาความตึงเครียดที่แฝงอยู่หรือแก้ไขความผิดพลาดของศัตรู โครงเรื่องดูเหมือนจะกวาดล้างสงครามทั้งหมดไว้ใต้พรม
เควสเนื้อเรื่องตามฤดูกาลและเนื้อหาเสริมพิสูจน์ว่า เก็น ชินมีความสามารถในการเดิมพันอารมณ์อย่างหนัก มันแค่ต้องผูกมัดกับความคิดของตัวเอง
The Spiral Abyss เป็นโหมดท้าทายที่ผู้เล่นเคลียร์ห้องภายในระยะเวลาที่กำหนด ซึ่งทำให้เป็นการตรวจสอบ DPS ที่ยาก ระดับการเคลียร์เป็นบางส่วนเกี่ยวกับกลยุทธ์ แต่ส่วนใหญ่เกี่ยวกับเวลาที่คุณลงทุนไปกับการสร้างตัวละครของคุณ ซึ่งค่อนข้างน่าเบื่อสำหรับพวกเราที่สนใจความท้าทายที่เน้นทักษะเป็นหลัก เก็น ชินต้องการจุดที่น่าสนใจระหว่าง
Labyrinth Warriors อาจเป็นได้ ถ้าไม่ใช่เหตุการณ์ตามฤดูกาล โหมดท้าทายโร๊คไลค์ซึ่งเปิดตัวในช่วงฤดูใบไม้ร่วงนี้ นำเสนอห้องที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนสำหรับผู้เล่น ซึ่งพวกเขาต้องการเพิ่มพลังแบบสุ่มและหลีกเลี่ยงอันตรายต่อสิ่งแวดล้อม ไม่อนุญาตรายการอาหาร ดังนั้นคุณต้องจัดการสุขภาพอย่างระมัดระวังหรือนำหมอมาเอง ห้องท้าทายเหล่านี้มีความยากมากกว่าเนื้อเรื่องหลักในขณะที่มีการลงโทษน้อยกว่าโหมดจบเกม Spiral Abyss ในฐานะคนที่มีตัวละครครึ่งตัวจำนวนมาก ฉันมีความสุขที่ได้รับความท้าทายที่ทดสอบความสามารถในการเล่นเกมมากกว่าการทุ่มเทอย่างหนัก
น่าเสียดายที่มีให้บริการในช่วงเวลาสั้น ๆ เท่านั้น ดังนั้นฉันจึงสร้างตัวละครต่อไปโดยหวังว่าทีมของฉันจะมีความสามารถเพียงพอสำหรับชั้น Spiral Abyss ล่าสุด
เก็น ชินเป็นเหมือนชุมชนเกมอื่นๆ ผู้เล่นส่วนใหญ่เป็นแฟนตัวยงที่ไม่ใช้เวลาโต้เถียงเกี่ยวกับตัวละครออนไลน์ (ขอบคุณพระเจ้าสำหรับเรื่องนั้น) แต่สำหรับเกมเมอร์ที่ทุ่มเททำ มีละครมากมายที่จะส่งหัวข้อเก็ นชินมาสู่เทรนด์เป็นเวลาหลายชั่วโมง หากไม่ใช่วัน การโต้เถียงที่มีรายละเอียดสูงบางส่วนรวมถึง...
ชุมชน Genshin ได้รับความสนใจ จากผู้สร้างเนื้อหาและอาการป่วยไข้ทั่วไปเมื่อรู้ว่ารางวัลฟรีสำหรับวันครบรอบของเกมนั้นน้อยกว่าที่คาดไว้มาก การร้องเรียนท่วมท้นฟอรั่มอย่างเป็นทางการและ subreddit นำไปสู่การแบนทั่วทั้งแพลตฟอร์มสำหรับการร้องเรียนใด ๆ เกี่ยวกับรางวัลครบรอบ ความไม่พอใจนั้นแย่มากที่ผู้เล่นเริ่มวิจารณ์เกมอื่น เพื่อบ่นเกี่ยวกับความตระหนี่ที่รับรู้ของรางวัลครบรอบ ของเก็น ชิน ไม่เว้นแม้แต่ Google Classroom ชุดปีกระดับพรีเมียมและสกุลเงินพรีโมเจมเพิ่มเติมถูกแจกจ่ายให้กับผู้เล่นเพื่อพยายามระงับความโกรธ และดูเหมือนว่าพวกเขาจะพอใจแล้ว...สำหรับตอนนี้
ในรูปแบบที่แปลกประหลาดที่ฉันพูดได้อย่างมั่นใจว่าไม่มีใครเห็นมา บัญชี Twitter ของ Genshin Impact ในภาษาอังกฤษ พยายามเพิ่มผู้ติดตามสำหรับบัญชีเนื้อหาแฟน ๆ โดยอ้างว่าร่วมมือกับ Elon Musk เสียงโวยวายของชุมชนเป็นลบมากจน miHoYo ลบทวีตในอีกไม่กี่ชั่วโมงต่อมา แฟน ๆ หลายคนรู้สึกว่าการทำงานร่วมกันของ Musk แสดงให้เห็นว่า miHoYo ไม่เข้าใจชุมชนของตนอย่างแท้จริง เนื่องจากแฟน ๆ จำนวนมากเกลียด Musk ด้วยเหตุผลอันสมควร
การปราบปรามผู้ รั่วไหลของ Genshinยังคงดำเนินต่อไปตลอดปี 2564 โดย miHoYo ยังคงบังคับใช้การปราบปรามผู้ขุดข้อมูลและผู้ทดสอบเบต้าอย่างต่อเนื่อง แม้จะมีความพยายามทั้งหมด แต่เนื้อหาเกมที่ยังไม่ได้เผยแพร่ยังคงแพร่กระจายไปทั่วโซเชียลมีเดียจนถึงหลายสัปดาห์ก่อนการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ อาจจะเป็นการตอบสนองต่อการรั่วไหล miHoYo เริ่มแกล้งตัวละครใหม่ล่วงหน้าหลายสัปดาห์ โดยเริ่มจากArataki Itto ที่ ทุกคน ตั้งตารอคอย
แม้จะมีทุกสิ่งที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมา แต่ฉันมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับความตั้งใจของนักพัฒนาในการสนับสนุนเนื้อหาที่เก่ากว่าในขณะที่สร้างโลกใหม่ มีการปรับแต่งเล็กๆ น้อยๆ ที่แทบจะสังเกตไม่เห็นมากมายที่ไม่ได้รวมอยู่ในแพตช์โน๊ตอย่างเป็นทางการ และฉันคาดว่าจะมีอีกมากที่จะตามมาในอนาคต
เรามีที่อยู่อาศัยแล้ว เรามีระบบตกปลาทั้งระบบ เรามีมินิเกมที่อาจดูไม่เหมาะกับเกมโอเพ่นเวิร์ลในแวบแรก ใช่ ฉันตื่นเต้นที่จะลองดึงShenhe ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่มินิเกม Theatre Mechanicusจะกลับมาในปีที่สองของLantern Rite แต่สิ่งที่ฉันตื่นเต้นที่สุดคือการเพิ่มในอนาคตที่ฉันไม่รู้ว่าฉันต้องการ Genshinเป็นเกมที่มีแนวโน้มเหนือภาพที่รั่วไหลออกมาเพียงภาพเดียวหรือสายเสียงนอกจอ (มองมาที่คุณKamisato Ayato ) ความคาดหมายเป็นครึ่งหนึ่งของประสบการณ์การเป็น ผู้เล่น เก็นชิน และเรายังมีเรื่องเล็กๆ น้อยๆ ให้ติดตามอีกมาก
ใครก็ตามที่เล่นจนจบบท Inazuma รู้ว่าเรากำลังจะสำรวจภูมิภาค Sumeru ใหม่ในไม่ช้านี้ และฉันกังวลเล็กน้อยเกี่ยวกับความจริงที่ว่าประเทศที่อิงจากเอเชียตะวันตกเฉียงใต้ เอเชียใต้ และแอฟริกาเหนือได้แสดงให้เห็นเท่านั้น พวกเรา NPC ผิวสีจนถึงตอนนี้ ฉันหวังว่านั่นคือสิ่งที่พวกเขาจะจบลงในการอัปเดตในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากcolorism เป็นปัญหาที่ได้รับการกล่าวถึงกันอย่างแพร่หลาย ในชุมชนGenshin แต่ฉันได้เห็นแล้วว่าเกิดอะไรขึ้นเมื่อชุมชนได้รับความร้อนจากเนื้อหาที่ยัง ไม่ได้ เผยแพร่ สุเมรุอาจจะดีจริงๆ มันอาจจะเลวร้ายร้ายแรงก็ได้ แต่เราจะไม่มีใครรู้จนกว่าเวอร์ชัน 3.0 จะมาถึง ซึ่งน่าจะเป็นไปได้ในปีหน้า
ในขณะที่สตูดิโอ AAA ส่วนใหญ่กำลังดิ้นรนกับการพัฒนาเกมในช่วงการแพร่ระบาด แต่ miHoYo ได้ทราบตารางการให้บริการสดแล้ว และจนถึงตอนนี้ คำถามทั้งหมดที่นำเสนอในตัวอย่างการเปิดตัวได้รับการตอบในคำถามหลักแล้ว ชุมชนสามารถคาดหวังเนื้อหาที่ถูกล้อเล่นเป็นเวลาหลายเดือนเนื่องจากความสม่ำเสมอของ miHoYo ในการนำเสนอเนื้อหาที่ตรงหรือเกินความคาดหมาย
ในขณะที่ miHoYo ทำผิดเล็กน้อยในการประหารชีวิต Inazuma ก็ ยังคงสร้างมาตรฐานที่สูงขึ้นสำหรับGenshin ใน ทุกการอัปเดตที่สำคัญ เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากในปีแรก ดังนั้น ความตื่นเต้นของ Genshinไม่น่าจะลดลงในเร็วๆ นี้