Adobe'nin neden "Figmatize" etmesi gerekiyor da tersi değil?

Nov 24 2022
Dijital düzenleme araçlarında kullanıcı arayüzünün gelişimi.
(Leer la version en Español) Birkaç hafta önce, linotiplerden fotoğraf kompozisyonlarına kadar grafik tasarımın tarihinden bahseden Briar Levit'in “Graphic Means” adlı belgeselini ve son olarak da analog versiyonu olan Pasteup'ı izledim. mevcut dijital grafik tasarım. Yukarıdaki resim, ilk dijital düzenleme uygulamalarında kullanılan metaforu anlamama yardımcı oldu.
Fotoğraf Shubham Dhage en Unsplash

( İspanyolca versiyonu inceleyin )

Birkaç hafta önce, linotiplerden fotoğraf kompozisyonlarına grafik tasarımın tarihinden bahseden “ Graphic Means ” adlı Briar Levit belgeselini ve son olarak da günümüz dijital grafik tasarımının analog versiyonu olan Pasteup'ı izledim.

BİLGİSAYARLAR EVRENE YÖNETMEDEN ÖNCE TASARIM

Yukarıdaki resim, ilk dijital düzenleme uygulamalarında kullanılan metaforu anlamama yardımcı oldu. Fırçalar, işaretleyiciler ve harf seti, Adobe Photoshop veya Illustrator gibi yazılımlardan araç çubuklarında referans alınan araçlara örnektir.

Photoshop'un ilk versiyonu

biraz tarih

Önce Illustrator, ardından Photoshop ve Pagemaker (sonunda InDesign oldu), bu ilk uygulamalar, bilgisayar çağından önce sayfaların ve yayınların tasarlandığı bir metafor olarak Yapıştırma Masasını kullandı.

Zaman geçtikçe, bilgisayarlar endüstride bir standart haline geliyordu. Bu Apps sürümlerinin her birindeki yinelemeler ve iyileştirmeler inanılmazdan da öteydi. Örneğin Photoshop 3.0, şu anda Gimp, Figma, Procreate, Affinity ve hatta Canva'nın devraldığı Katmanlar kavramını tanıttı.

Adobe bu uygulamaları, Illustrator, Photoshop ve InDesign'da yapabilecekleriniz arasında örtüşen birden çok amaca sahip dijital düzenleme merkezleri olarak görmeye başladı.

Birinin bit eşlemler için, diğerinin vektör düzenleme için ve diğerinin mizanpaj yayınları için kullanıldığı açıktı, ancak uygulamalar arasındaki entegrasyon çoğu durumda tüm uygulamalarda benzer şeyler yapmanıza izin verdi.

Photoshop, yalnızca fotoğrafçılar ve dijital illüstratörler tarafından değil, konseptlerini dinamik bir şekilde renklendirmek isteyen 3B sanatçılar tarafından bile kullanılmıştır. Çok amaçlıydı, hatta çerçeveler gibi katmanları düzenlemek ve bunları GIF'ler ve hatta video olarak dışa aktarmak için bir zaman çizelgesine bile sahipti ve bu güne kadar hala böyle.

2008'de arayüz tasarımında bir patlama oldu ve Apple, Uygulamalar ve iPhone'un piyasaya sürülmesiyle sektörü değiştirdikten sonra, Web 2.0, skeuomorfizm de dahil olmak üzere daha sofistike bir web tasarımı başlattı . Aynı zamanda, sıfırdan auteur tasarımından yapılan web sitelerinden daha standart web sitelerine çok daha iyi yanıt veren başka bir web tasarım hareketi hayata geçmeye başladı.

Microsoft Metro ile başlayan ve Google ve Materyal Tasarımı ile devam eden Düz Tasarım, temiz bir görsel stili tetikledi ve 2013'te iOS7'nin kendi düz tasarım sürümünü piyasaya sürmesiyle bir standart haline geldi. Dijital illüstratörler için özellikler gerektirmeyen düz kullanıcı arabiriminin geliştirilmesine ve tasarımına odaklanan araçlara ihtiyaç vardı. Sketch App 2010'da piyasaya sürüldü ve 2016'da Figma genel sürümünü yayınladı. O zamanlar Adobe'nin küçük rakipleriydiler, ancak yaklaşımları UI tasarımcılarına odaklandığından beri daha fazla ilgi görüyorlardı.

Sketch, Adobe Illustrator ve Photoshop arasında ilginç bir karışım gibi görünüyordu. Adobe Apps'ta bir kabus olan varlıkları dışa aktarmanın en etkili yoluna ulaşmaya öncelik verdi. Sketch, ihtiyaç duymadığınız tüm görüntü düzenleme özelliklerini kaldırdığında, arayüz tasarımı merkezli bir araçla baş başa kaldınız.

Photoshop, Katmanlar konseptiyle katkıda bulunduysa, Sketch, Figma'nın rafine ettiği ve geliştiricilerin gerçekte kullandığı Bileşenler adı verilen şeye daha fazla hizaladığı efsanevi Flash kitaplıklarından Sembolleri hayata döndürdü. Sonuç olarak Tasarım Sistemleri, dijital ürün ve hizmetlerin geliştirilmesinin çekirdeğinin bir parçası haline geldi.

Adobe, kullanıcıların ihtiyaçlarına göre daha hafif ve kapsamlı bir şeye ihtiyaç duyduklarını geç fark etti, bu nedenle, Sketch ve Figma'nın sunduğu pazar kaybına bir yanıt olarak Adobe XD'nin piyasaya sürülmesi 2015 yılına kadar sürdü. RAM'inizi tüketen ağır, "hepsi bir arada" Photoshop yerine daha basit bir Uygulama yaptılar.

Niş Uygulamalar: yeni paradigma

Karmaşık Tasarım Uygulamalarında, daha karmaşık bir arayüze sahip olma eğilimindeyiz, bu nedenle Adobe, Uygulamalarında Çalışma Alanları oluşturdu. Kullanıcı arayüzünü daha spesifik kullanımlara göre özelleştirmenin bir yoluydu; örneğin, diğerlerinin yanı sıra dijital sanatçılar, video yapımcıları veya fotoğrafçılar için çalışma alanları. Farklı kitleler için kullanılan bir arayüz, daha yüksek düzeyde özelleştirme gerektirecektir.

Öte yandan, bir Tasarım Uygulaması daha dar bir yaklaşıma sahip olduğunda, daha kesin sorunları çözer ve bizi ihtiyacımız olmayan özelliklerden kurtarır. Arayüzümüz daha basit ve öğrenme eğrimiz küçük.

Günümüzde bu son yaklaşımı görebiliriz. Sketch, Figma ve hatta Framer aynı prensibi paylaşır: Belirli kullanımlara sahip uygulamalar. Aklı başında hiç kimse bu uygulamaları resimleri düzenlemek için kullanmaz. Vektör tabanlı olmalarına rağmen bir dijital illüstratörün bunları kullanmasını beklemiyoruz.

Procreate başka bir örnek olabilir. Yalnızca tabletlere odaklanmanın yanı sıra, profesyonel dijital illüstratörler için bir çözümdür, ancak aynı zamanda amatör Dijital illüstratörler için de bir Uygulamadır.

Sosyal Medya post tasarımı, Canva , Desygner , Crello , Snappa , Stencyl veya Visme gibi alternatif Uygulamalar tarafından alınan başka bir nişti ; kullanıcıların Sosyal Medya platformları veya dijital el ilanları için gönderiler tasarlamak üzere Uygulamalara ihtiyaç duyduğu, ancak nadiren baskı için. Adobe bile Spark'ı, Canva gibi şablonları kullanan basitleştirilmiş bir arayüzle, Photoshop ve illüstratör karışımı olarak tanıttı.

Bu yeni paradigma, tasarımı ve giriş seviyesini demokratikleştirerek, kullanıcıların yalnızca profesyoneller olmadığı, her zaman profesyonel araçlara ihtiyaç duymadıkları ve/veya bunlar için ödeme yapmak istemedikleri daha çeşitli bir segment yarattı.

Bununla birlikte, Figma ve Sketch Enterprise ucuz olmaktan çok uzak, ancak 12 dolardan başlayan ve hatta sıradan kullanıcılar için ücretsiz bir sürüm sunan sürümleri var, bu Adobe'nin asla yapmaya istekli olmadığı bir şey.

Bu nedenle Figma için en kötü şeyin daha karmaşık bir App haline gelmesi olduğuna inanıyorum . Örneğin, videoyu destekleyen son güncelleme, özelliği kutlayanlar ve bunun için gerçek bir kullanım bulamayan diğerleri arasında görüşleri böldü.

Gelişmiş entegrasyon, daha geniş kitlelere yanıt verecek ve farklı nişleri içerecektir. Sağlam ve çok amaçlı bir uygulama daha fazla kişiyi hedefleyebilir, ancak arayüzde daha az basitlik anlamına gelir. Belki gelecekte Figma için çalışma alanları göreceğiz ya da belki Adobe bir şeyler öğreniyor ve sıradan kullanıcılara ilgi göstermeye başlayacak, daha kolay erişilebilir fiyatlarla daha basit ürünler tasarlayacak.