Beschwörung Teil III: Der Blutgeist

Nov 25 2022
Der dritte Teil der Summoning-Reihe
Beginnend als ein Tropfen Dampf, weit über dem bösen Boden, von den Winden gepeitscht, sich immer weiter nach unten windend, wächst die Schneeflocke in perfekter Form, einzigartig von überall her, und während sie fällt, nimmt sie an Geschwindigkeit zu und trifft dann ohne einen Ton auf. Und weit weg, aber nicht für immer, spricht ein böses Wesen den bösen Satz: Nimmt nur einen Blutstropfen von zwei und schafft einen dritten, und wie der Schnee aus nichts als Ichor, jetzt haben wir einen einzigartigen Champ, und sie sind es als Kämpfer geboren.

Beginnend als ein Tropfen Dampf, weit über dem bösen Boden
, von den Winden gepeitscht, immer weiter nach unten gewunden,
wächst die Schneeflocke in perfekter Form, einzigartig von überall her,
und während sie fällt, nimmt sie an Geschwindigkeit zu, dann schlägt sie ohne einen Ton auf.

Und weit weg, aber nicht für immer, spricht ein böses Wesen den bösen Satz;
Nimmt nur einen Blutstropfen von zweien und schafft einen dritten,
und wie der Schnee aus nichts als Ichor,
jetzt haben wir einen einzigartigen Champ, und sie werden als Kämpfer geboren.

Die Überlieferung

Die Hysterie des unwürdigen Volkes hat einen Siedepunkt erreicht. Reisende Händler bringen Geschichten aus den entferntesten Winkeln der Reiche. Korruption, Gewalt. Sogar die Elfen, heiter und rein, sind dunkel geworden und haben ohne Gerichtsverfahren alle hingerichtet, die es wagen, sich ihrem großen Wald zu nähern. Der Verrückte König des Nordens befahl die Abschlachtung von 2.000 seiner Diener, die bei dem Gedanken, dass sie versuchen würden, ihn an sich zu reißen, in Delirium und Paranoia getrieben wurden.

Das Geräusch von Wetzstahl hallt laut durch das ganze Dorf. Großschwerter, seit Generationen in Scheiden, werden aus ihren zeremoniellen Häusern über dem Herd heruntergeholt und geölt. Die schwieligen Hände der Bauern legten ihre Kassen ab und tauschten ihre groben Tuniken gegen das schwere Gewicht von Leder. Rohe Schilde werden aus der Unterseite leerer Fässer hergestellt, Fässer, die einst mit Met gefüllt waren und jetzt ausrangiert am Rand der gepflasterten Straßen liegen. Eltern ziehen ihre Kinder hinein; weg von den anderen. Es gibt kein Vertrauen.

Dies ist eine Zeit des Terrors.

Auf ihrem vergoldeten Thron sitzend, kann die Blutkönigin die Veränderung spüren. Wie die Ladung in der Luft vor einem Sturm erheben sich die Haare auf ihrer aschfahlen Haut. Ihre Augen, tintenschwarze Teiche, werden größer. Sie wird hungrig.

Der Blutgeist Gaa'gore ist erwacht. Und mit seinem Erwachen wird eine Dunkelheit über die Welt kommen, wie sie nur wenige Lebende erlebt haben und noch weniger zu sehen hoffen würden.

Verloren im Vergessenen Wald, weit entfernt von den Geräuschen der klirrenden Schwerter der Turniere im Roten Dorf, hat Gaa'gore viele lange Winter damit verbracht, aus den Quellen der Blutmagie zu schöpfen, die tief unter der Erde liegen. In Trance wandelt er zwischen den Welten, erweckt neues Leben und löscht altes aus. Der Bloodwraith schöpft seine schreckliche Stärke aus der ältesten Blutmagie und ist ein treuer Diener der Blood Queen. Gemeinsam haben sie in vergangenen Zeiten zugesehen, wie Reiche brennen und Imperien zusammenbrechen.

Als überragende Gestalt bewegt er sich auf der Grenze zwischen Bestie und Mensch. Der Körper eines Kriegers, zeitlos, vernarbt, unglaublich stark, mit dem Kopf eines Widders. Hörner winden sich wild von seinem Schädel nach außen. Glut glüht tief in seinen Augenhöhlen und entfacht Furcht in allen, die ihn ansehen. Ihn zu besuchen ist so nah dran, die Stufen der Hölle hinabzusteigen, wie die Lebenden kommen. Gaa'gore ist sowohl tot als auch lebendig, sowohl von dieser Welt als auch von einer anderen, und spielt mit der Quelle des Lebens selbst. Seine Beschwörungen hallen durch den vergessenen Wald und machen alle, die sie hören, in den Wahnsinn. Gaa'gore zu sehen bedeutet, ihn nie zu vergessen und für immer ein leeres, leeres und langweiliges Leben zu führen.

Und doch ist das, was er anbietet, so mächtig, so überzeugend, so wichtig für die Kampfmeister des Dorfes, dass sie, obwohl sie es noch nicht wissen, ihr Leben und ihre Glieder riskieren werden, um den tiefen Schnee zu seiner Höhle zu überqueren.

Seit vielen Jahrhunderten schlummert er in seinem Lager, verborgen vor der Außenwelt. Seine Magie ist so dicht, dass die Zeit in seinem Lager langsamer wird; es gibt keine Nacht, noch gibt es einen Tag. Die Schattenwölfe meiden seine Nähe, und selbst die Großbären, hoch aufragende Monster, Alpha-Raubtiere im Wald, wenden den Schwanz und rennen weg, wenn sie ihn spüren. Versteckt, verloren, seine Existenz von der ganzen Welt vergessen. Aber er ist nie weggegangen, hat einfach seine Macht gesteigert, seine alten Folianten studiert und seine Zeit abgewartet.

Erst wenn der Blutdurst der Königin nahezu gestillt ist, taucht der Blutgeist auf. Und Turniere haben in letzter Zeit im Dorf geblüht; Ströme von Champions sind aus allen Reichen angereist, um sich zu messen. Blut ist wie Kuhmilch geflossen, dick auf dem Boden des Bluttheaters verkrustet, über die Wände der Schmiede geschmiert, von den freigelegten Holzbalken in der Taverne getropft. Jeder Tropfen hat ihn der Welt der Lebenden näher gebracht und ihn aus seiner Trance geholt.

Und jetzt ist er fast bereit aufzutauchen und bringt die ganze Kraft der Blutmagie und seine böseste Verzauberung, die Beschwörung, mit sich.

Was ist Beschwörung?

Bei der Beschwörung wird das Blut zweier Champions zusammengebracht, um einen dritten, brandneuen Champion zu erschaffen. In anderen Spielen mag dies als „Zucht“ bezeichnet werden, aber angesichts des Prozesses und der Art von Charakteren, die wir hier in The Red Village (TRV) haben, fühlte sich das nicht ganz richtig an, also ist es Beschwörung.

Die Beschwörung kann in der eigenen Kaserne eines Battlemasters zwischen seinen bestehenden Champions oder auf einem offenen Marktplatz erfolgen, wobei das Blut seiner eigenen Champions mit dem anderer Spieler vermischt wird.

Die Beschwörung erfolgt während eines sogenannten „Beschwörungszyklus“. Dies sind Zeiträume, in denen die Blutkönigin genug Blut vergossen hat, dass sie geneigt ist, den Blutgeist herbeizurufen, damit er mit seinen bösen Zaubern beginnt. Mit anderen Worten, die Beschwörung ist nicht immer verfügbar ; Der Bloodwraith kommt und geht basierend darauf, wie viele Champions beschworen und wie viele Turniere abgeschlossen wurden. Dies sind keine festen Zahlen, sondern können variieren; Auf der TRV-Website wird ein Zähler angezeigt, der es den Spielern ermöglicht, die Zyklen zu verfolgen und daran zu arbeiten, den Bloodwraith zurückzubringen.

Für viele Spieler ist Beschwörung der eigentliche Anfang des TRV-Spiels; und in der Tat hat es sich für andere ähnliche Spiele als eine der, wenn nicht sogar als die beliebteste Spielschleife für Spieler erwiesen. Um erfolgreich zu beschwören, ist eine gute Mischung aus Geschicklichkeit, Geduld, Zufall und Taktik erforderlich. Gut zu beschwören kann sicherlich ein profitables Unterfangen für Spieler sein; Denken Sie natürlich daran, dass Sie in einem Spiel wie TRV, in dem Sie tatsächliches, echtes Eigentum an Ihren digitalen Vermögenswerten haben, Ihre beschworenen Champions verkaufen, tauschen, tauschen oder darüber verfügen können, wie Sie möchten.

Das Ziel der Beschwörung ist es, die Fähigkeiten von Champions zu kombinieren – vorzugsweise mit dem Wissen, das Sie durch Weisheit gewonnen haben (und ihre Eigenschaften, Stärken und Schwächen aufzudecken) –, um entweder stärkere Champions zu schaffen, die mit größerer Wahrscheinlichkeit in Turnieren gewinnen, oder Champions von a besondere kosmetische Rarität. In einigen Fällen können Sie versuchen, beide Ergebnisse zu optimieren – um nicht nur kosmetisch seltene, sondern auch hochwirksame Champions zu generieren.

Wir haben in der Vergangenheit ausführlich über Beschwörung geschrieben; Eine gute Auffrischung für jeden, der TRV gerade erst beigetreten ist oder sich schon lange nicht mehr darüber informiert hat, sind unsere Einführungsartikel zu Beschwörung Teil I und Beschwörung Teil II ( Ein Champion ist geboren und Weisheit ), die beide den Mechanismus klar und deutlich erklären das Konzept von Beschwörung und Weisheit vorzustellen – was ein wichtiger Teil des Verständnisses von Champions ist und wie man ihre einzigartigen Fertigkeiten und Fähigkeiten nutzt, um die bestmöglichen Ergebnisse aus einer Beschwörungssitzung zu erzielen.

Dieser Leitfaden, Teil III: The Bloodwraith, beschreibt, worauf Sie beim Beschwören achten müssen, wie oft und wie viele Champions zum Beschwören verwendet werden können, wohin Sie gehen müssen, die Kosten und andere interessante Details, die Sie als Kampfmeister ausrüsten. mit den Informationen, die für eine erfolgreiche Beschwörung erforderlich sind. Der letzte Teil der Serie, Teil IV: Die Entstehung eines Champions, behandelt die Art und Weise, wie genetische Merkmale wie Kampfeigenschaften und kosmetische Eigenschaften über Generationen von Champions weitergegeben werden.

Die vollständige Anleitung zum Beschwören wird in den kommenden Wochen in unserem Spielerhandbuch veröffentlicht. Lassen Sie uns also ohne weiteres auf einige weitere Details zur Beschwörung eingehen, die zuvor noch nicht besprochen wurden.

Wer sind die Champions?

Reinblütige Champions sind diejenigen, die den Genotyp R1-R12 besitzen. Reinblütige Champions können nicht beschworen werden und können immer nur vom TRV-Team freigelassen werden. Es wird nie mehr als 28.000 Reinblut-Champions geben, von denen derzeit 11.000 existieren.

Halbblut-Champions sind alle Champions mit dem Genotyp R13-R99 (und sind das Ergebnis der Beschwörung), und seelenlose Champions sind diejenigen mit dem nicht identifizierbaren Genotyp (in der Praxis R100 und höher). Für weitere Details zu Genotypen klicken Sie bitte hier.

Wohin gehst du zum Beschwören?

Kampfmeister müssen den langen, tückischen Weg zum Versteck der Bloodwraith nehmen, tief im wilden Schnee der Darklands, um sie zu beschwören. Es ist eine Reise von vielen Wochen, und die meisten, die sich darauf einlassen, kehren nicht zurück, verzehrt von Wahnsinn, Dunkelheit oder einem bösen Feind zum Opfer gefallen. Entweder das, oder, für etwas weniger riskantes und etwas schnelleres, können sie zum Abschnitt „Beschwörung“ der Website von The Red Village gehen und das Zauberbuch des Beschwörers einsehen.

Das Zauberbuch des Beschwörers ist das Verzeichnis, das alle Champions anzeigt, mit denen Sie derzeit beschwören können, und in dem Sie als Kampfmeister das Blut Ihrer Champions auflisten können, damit andere Kampfmeister beschworen werden können; natürlich gegen Gebühr.

Solange sich ein Champion im Zauberbuch befindet, kann er wie gewohnt an Turnieren teilnehmen, ohne dass seine Kampffähigkeit beeinträchtigt wird. Nachdem der Champion in einer Beschwörung verwendet wurde, benötigt er jedoch einige Zeit, um sich zu erholen, und kann 2 Tage (48 Stunden) lang nicht an einem Turnier teilnehmen. Dies gilt für beide Champions, die an der Beschwörung teilgenommen haben. Beide Champions können nach einer Beschwörung immer noch an To-The-Death (1v1s) teilnehmen, nur nicht an Turnieren. (Hinweis: Dieser Zeitraum kann sich in Zukunft ändern).

Beschwörungsregeln & Limits

Also, wer kann mit wem … beschwören? Es ist die große Frage, die in der Stadt umgeht, und es ist an der Zeit, dass wir eine Antwort für Sie, den Kampfmeister, und natürlich für diese immer neugierigen Champions haben.

Reinblüter können mit jedem anderen Genotyp des Champions beschwören (außer unter bestimmten Umständen, die unten erklärt werden). Das bedeutet, Reinblüter können mit Reinblütern, Halbblütern und Seelenlosen beschwören. Halbblüter können mit Reinblütern oder Halbblütern beschwören, aber nicht mit Seelenlosen. Seelenlose Champions können nur mit reinblütigen Champions beschworen werden.

Wie sieht es mit Generationen aus? Schön, dass du gefragt hast. Zwei Champions, die einen direkten Verwandten (d. h. einen „Elternteil“) teilen, können nicht zusammen beschwören; selbst wenn sie nur einen „Elternteil“ teilen. Champions können auch nicht mit jemandem beschwören, der sich innerhalb von zwei direkten Generationen von ihnen befindet; Einfach ausgedrückt kann Champion X nicht mit seinen Großeltern, Eltern, Kindern oder Enkelkindern beschwören. Aber die Kinder von Champion X können mit ihren Urgroßeltern (den Großeltern von Champion X) beschwören. Böse, oder? Die Blutkönigin ist irgendwie verdreht.

In Bezug auf die anfänglichen Limits wird es einige strenge Limits geben, wie viele Beschwörungen jeder Champion teilnehmen kann, insbesondere in den frühen Tagen, während wir das System einem Stresstest unterziehen. Im ersten Beschwörungszyklus können Champions nur einmal beschwören. Für ein so kompliziertes und dauerhaftes System ist dies eine wichtige Grenze, damit unser Technikteam sicherstellen kann, dass die Beschwörung wie erwartet funktioniert. Natürlich werden diese Limits später angehoben.

Beschworene Champions selbst müssen ebenfalls bis zum nächsten Beschwörungszyklus warten, bis sie sich selbst beschwören können (entweder als Bloodtaker oder Bloodgiver). Es dauert eine Weile, bis ein Champion zu Kräften kommt, sobald er im Dorf ankommt, und er ist nicht in der Lage, sein eigenes Blut zu spenden, bis er sich zu Hause eingerichtet hat.

Wie oft kann ein einzelner Champion beschworen werden, bevor sein Blut verdorben wird und er nicht mehr spenden kann? Eine weitere großartige Frage. Dies ist etwas, das das Team umfassend modelliert hat, wobei die langfristige Nachhaltigkeit des Ökosystems im Vordergrund stand. Daher gelten die folgenden Beschränkungen für die Beschwörung:

  • Reinblüter können unbegrenzt oft beschworen werden; es gibt keinen Verfall
  • R13-R25 können mit ihrem Blut 24 Mal beschwören
  • R26-R50 können mit ihrem Blut 12 Mal beschwören
  • R51-R99 können ihr Blut 6 Mal zum Beschwören verwenden
  • Seelenlose Champions können 3 Mal beschwören, bevor ihr Blut verdorben ist und sie nicht mehr zum Beschwören verwendet werden können

Mit der Beschwörung sind zwei Gebühren verbunden, die beide vom Kampfmeister bezahlt werden, der den beschworenen Champion hält (dieser Champion ist als der Blutabnehmer bekannt) . Für einen Battlemaster, der einen neuen Champion beschwören möchte, muss er sowohl den Battlemaster bezahlen, der das Blut seines Champions verwendet (und der den neu beschworenen Champion, bekannt als Bloodgiver ), nicht behalten darf, als auch er selbst den Bloodwraith bezahlen (schließlich arbeitet er nicht umsonst).

Der Blutspender legt einen Preis fest, den er verlangt, damit ein Kampfmeister seinen Champion zum Beschwören verwenden kann; Sie wählen diesen Preis, wenn sie ihren Champion zum Zauberbuch des Beschwörers hinzufügen. Es gibt eine Mindestgebühr basierend auf dem Genotyp und der Rasse des Blutspenders, aber es gibt keine Höchstgebühr. Diese Gebühr wird zwischen der Gemeinschaftstruhe des Roten Dorfes, dem Konto des Schatzmeisters und natürlich dem Blutspender selbst aufgeteilt.

Die genaue Aufteilung hängt von der Anzahl der Turniere ab, an denen der Bloodgiver teilgenommen hat; Je mehr deine Champions also kämpfen, desto besser wirst du als Blutspender dran sein.

Der Preis, den der Bloodwraith verlangt, ist eine Pauschalgebühr, unabhängig von den beteiligten Champions.

Alle Einzelheiten zu den Preisen werden im Player's Guide verfügbar sein, der in den kommenden Wochen aktualisiert wird.

Ewiger Verdienst

Eine der größten Neuerungen beim Summoning in TRV ist das Konzept des Perpetual Earnings . Dies ist eine prozentuale Lizenzgebühr, die für immer in jeden einzelnen beschworenen Champion im Dorf eingebaut ist.

Mit anderen Worten, jedes Mal, wenn ein beschworener Champion verkauft wird, wird ein kleiner Prozentsatz der Verkaufsgebühr an den aktuellen Besitzer des ursprünglichen Beschwörers (Bloodtaker) dieses Champions gezahlt. In einer interessanten zukünftigen Entwicklung verfolgen wir auch die Token-ID des ursprünglichen reinblütigen Bloodtakers in der Linie jedes Champions. Das bedeutet, dass wir zum Zeitpunkt des Verkaufs auch einen Teil des Verkaufs an den aktuellen Besitzer dieses Champions weitergeben können. Obwohl diese Funktion nicht sofort aktiviert wird, wurde sie im Hintergrund erstellt und wird möglicherweise in Zukunft veröffentlicht…

Da diese Zahlungen nicht automatisch über Smart Contracts erfolgen, verarbeiten wir diese Zahlungen regelmäßig manuell an die entsprechenden Wallets.

Dies ist ein innovatives Konzept, das Kampfmeistern etwas Blutgeld einbringen kann, selbst wenn sie nicht aktiv beschwören. Erschaffe einen großartigen Champion, der beim Beschwören sehr geschätzt wird, und ernte die Belohnungen für die kommenden Jahre!

Was ist mit kosmetischen und Kampfeigenschaften?

Dies ist die große, fleischige, saftige Frage im Herzen von Summoning; Wie maximiert ein Kampfmeister die Erfolgschancen in einer bestimmten Beschwörungssitzung? Woher wissen die Spieler, welche Art von Champion bei einer bestimmten Beschwörung erstellt wird? Wie werden genetische Eigenschaften wie Kampffähigkeiten und Kosmetik (Aussehen) über Generationen weitergegeben?

Natürlich sind dies große Themen und verdienen einen eigenen Artikel und eine detaillierte Anleitung in unserem Spielerhandbuch, das sie in den kommenden Wochen erhalten werden.

Im Moment können wir sagen, dass die gleiche Logik verwendet wird, um sowohl kosmetische als auch Kampfeigenschaften zu berechnen. Wir werden Battlemastern genügend Informationen zur Verfügung stellen, um zu verstehen, wie die Formel funktioniert, und genug über die genetischen Merkmale ihres Champions ableiten, um Entscheidungen über die Beschwörung zu treffen, die sich auf die Ergebnisse auswirken werden ... klingt kryptisch? Es wird klarer.

Bis zum nächsten Mal viel Spaß mit den Bloodwraith, Battlemasters.

Der Dorfbarde.

Ps . Nur ein Hinweis, dass die Blutkönigin als wankelmütige und launische Herrscherin ihre Kampfmeister daran erinnert, dass sich bei Bedarf alles ändern kann!