Virtuelle Realität könnte die Zukunft des Sports sein, sagt Tori Ortiz von der OSU im ersten Interview von PEOPLE in the Metaverse

Jan 10 2023
Leichtathletikstar Tori Ortiz von der Oklahoma State University spricht über die Zukunft des Sports in der virtuellen Realität

Virtual Reality könnte endlich zum Mainstream werden – und sie könnte (eines Tages) eine wichtige Rolle in der Sportwelt spielen.

Ein Athlet, der sich bereits vorstellt, wie zukünftige Technologien im Sport eingesetzt werden können, ist Tori Ortiz , Leichtathletin an der Oklahoma State University.

Ortiz hat kürzlich an der Metaverse Culture Series (MCS) teilgenommen, die von der Facebook-Muttergesellschaft Meta veranstaltet wird. Die Veranstaltungen sollen Gespräche über Technologie und unterrepräsentierte Gemeinschaften erleichtern, wobei viele der Diskussionen im VR-„Metaverse“ stattfinden, einem Raum, in dem Benutzer mithilfe von Avataren mit anderen in einer virtuellen Welt interagieren können.

Letztes Jahr startete Meta MCS mit Black Future , gefolgt von Women Beyond , Pride Unbound und einem Dokumentarfilm , der mit muslimischen Schöpfern für Ramadan gedreht wurde.

Die letzte MCS-Veranstaltung des Jahres, Tercera Cultura (Dritte Kultur) , befasste sich mit der hispanischen Kultur und Identität.

„Du stammst immer aus irgendetwas“, sagte Ortiz, dessen Familie Wurzeln in Puerto Rico hat, kürzlich in einem Interview mit PEOPLE über die Horizon Workrooms-App von Meta, die als virtuelles Büro im Metaversum dient. "So sehr ich eine dritte Generation und dritte Kultur bin, repräsentiere ich die zweite Kultur, die erste Kultur, und versuche, alles noch in meinen Alltag zu bringen."

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„Nur weil ich vielleicht nicht in Puerto Rico war, ich nicht in Puerto Rico aufgewachsen bin und lebe, versuche ich immer noch Wege zu finden, das in meinen Alltag zu bringen und trotzdem die erste Kultur und die erste Generation zu bewahren, all das , im Herzen und weiß, woher ich komme und was meine wahren Wurzeln sind", fügt sie hinzu. „Und das ist wirklich wichtig, wenn man irgendetwas im Leben tut. Weil ein Samen gepflanzt wird und wir alle von irgendwoher wachsen – und von dort bin ich gewachsen.“

Tercera Cultura zeigte auch Sara Mora, Gründerin von Population MIC ; Fotograf Juan Veloz und Jillian Mercado, Model und Schauspielerin mit Behinderungen.

Das Unternehmen beauftragte auch den Künstler COVL mit der Erstellung einer virtuellen Ausstellung namens Nuevo Norte , die in Horizon Worlds und durch ein „Mixed-Reality-Erlebnis“ auf der Art Basel in Miami, Florida, zugänglich war.

Die virtuelle Installation von Nuevo Norte basierte auf Teilen der hispanischen Kultur und wurde von COVLs Erziehung in Puerto Rico und Miami beeinflusst.

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„Einzutreten und sich an einem Ort so willkommen zu fühlen, der meine Familie und meine Kultur repräsentiert, war unglaublich“, sagt Ortiz über den Anblick der Installation. „Und ich weiß, dass es auf dieser Welt viele Menschen gibt, die sich nicht immer willkommen fühlen. Und ich denke, dass Sie sich durch die Kulturserie wie zu Hause fühlen und eine Stimme haben und dass Sie ' Sie werden gehört, egal wohin Sie gehen und was Sie tun.

Sie fährt fort: „Es macht mich aufgeregt, weil es einfach weiter wachsen wird und so vielen Menschen eine Chance gibt.“

In den letzten zehn Jahren hat die VR-Technologie einen großen Sprung von einer Fantasie der 1980er Jahre zu etwas gemacht, das in den Verkaufsregalen erhältlich ist. Für viele Menschen ist ihre erste Erfahrung mit VR möglicherweise ein Videospiel wie Beat Saber , ein beliebter Titel, bei dem Spieler fliegende Würfel mit schwertähnlichen Waffen treffen, die zum Klang eines Beats passen.

Während VR-Spiele explodieren – Meta, die Muttergesellschaft von Facebook, meldete im Oktober 2022 mit ihrer Reihe von Meta Quest -Headsets einen Umsatz von über 1,5 Milliarden US-Dollar im Quest Store , und andere Gaming-Unternehmen wie Sony Interactive Entertainment bieten ihre eigenen Headsets an , wie z. B. PSVR 2 – es gibt einen aufkommenden Trend, VR in mehr Bereiche zu integrieren, nicht nur in die Unterhaltung.

Einer dieser Bereiche ist der Sport. Eine App, Win Reality , bietet Baseballspielern ein virtuelles Feld, um an Schlagübungen teilzunehmen. Andere, wie The Thrill of the Fight und Les Mills Body Combat , bieten VR-Workouts an.

Ortiz, die 2022 First-Team Academic All-Big 12- Ehrungen erhielt, sagt, dass sie sich vorstellt, dass Athleten VR in der (möglicherweise nicht allzu fernen) Zukunft noch mehr nutzen können.

„Als Technik-App für die Rennstrecke wäre es wirklich toll“, sagt sie. „Denn wenn Sie ein Sprinter sind, geht es sowohl um Geschwindigkeit als auch um Ausdauer, es kommt auch auf die Technik an. Und oft ist das Erlernen der Technik so schwierig, weil es einfach so viele langweilige Dinge gibt das musst du machen."

„Ich denke, so würde es wirklich Spaß machen, die Streckenwelt und einfach alles mit Virtual Reality zu nehmen und sie zusammenzusetzen und den Athleten zu helfen, sich zu Hause weiterzuentwickeln“, fügt Ortiz hinzu.

Es gibt zwar noch viel zu bauen, aber Teile des Metaversums werden bereits jeden Tag für die Interaktion verwendet, wobei die beliebteste Wahl die Horizon Worlds-App von Meta oder andere wie The Sandbox und Decentraland ist . Einige argumentieren sogar, dass Fortnite für sich genommen ein funktionierendes Metaversum ist.

Für Ortiz hat ihre erste Erfahrung einen Eindruck hinterlassen, von dem sie sagt, dass er sie noch lange begleiten wird.

„Als ich zum ersten Mal hineinging, und besonders in die Horizon Worlds, fühlte man sich, als wäre man an einem völlig anderen Ort, aber man ist zu Hause“, sagt sie. "Und ich denke, das ist eines der nettesten Dinge."