Comment construire n'importe quel personnage dans Genshin Impact

Jan 12 2022
C'est un monde difficile pour les nouveaux arrivants qui veulent apprendre les ficelles de Genshin Impact. De nombreux guides sont remplis de jargon dans le jeu, et les messages Reddit sont souvent bourrés de murs incompréhensibles de calculs mathématiques.

C'est un monde difficile pour les nouveaux arrivants qui veulent apprendre les ficelles du métier dans Genshin Impact . De nombreux guides sont remplis de jargon dans le jeu, et les messages Reddit sont souvent bourrés de murs incompréhensibles de calculs mathématiques. Vous ne trouverez rien de tout cela ici. Au lieu de me concentrer sur un personnage spécifique, je vais vous guider à travers les principes généraux de l'équipement d'un nouveau personnage – n'importe quel nouveau personnage – pour le combat.

Dans la plupart des RPG, la plupart de vos statistiques proviennent du nivellement d'un personnage avec des points d'expérience. Ce n'est pas vrai dans Genshin Impact , où plus de la moitié de vos statistiques proviennent d'armes et d'artefacts. Si vous ne vous souciez pas du système d'artefacts, vos personnages n'atteindront même pas la moitié de leur potentiel. D'un autre côté, le système d'artefacts permet aux joueurs d'avoir des tonnes de personnalisation personnelle, en particulier pour différents types de styles de jeu.

Vous n'avez vraiment pas besoin d'infliger une tonne de dégâts pour surmonter la plupart des défis de ce jeu. Ce guide est conçu pour vous aider à créer des personnages raisonnablement décents sans être trop "dans les mauvaises herbes" sur le min-maxing de leurs nombres de dégâts.

Cela dépend du personnage. Certains personnages (Eula) se concentrent simplement sur le fait de frapper l'ennemi pour autant de dégâts physiques que possible. Les personnages basés sur la réaction (Mona, Xiangling) sont conçus pour infliger des dégâts stupéfiants en combinant des attaques de feu avec des attaques d'eau. Les personnages de soutien comme Albedo n'atteignent leur plein potentiel de dégâts que lorsqu'un autre coéquipier déclenche leur capacité spéciale.

Avant de créer un personnage, vous devez vérifier ses "Talents" dans le menu des personnages et déterminer d'où proviennent la plupart de leurs dégâts. Est-ce en combinant leurs compétences élémentaires avec la compétence d'un personnage différent (Bennett, Xingqiu) ? Sont-ils des vendeurs de dégâts « égoïstes » qui nécessitent le plus de temps possible sur le terrain (Razor, Xiao) ? Si vous connaissez à l'avance la principale source de dégâts d'un personnage, vous pouvez économiser beaucoup de temps et gaspiller des ressources.

Un mot d'avertissement: aucune compréhension des mathématiques Genshin ne peut remplacer complètement le fonctionnement des personnages dans les tests réels. Certains des meilleurs personnages pour le contenu de fin de partie ont été critiqués avant la sortie en raison de l'apparence de leurs capacités sur papier. En cas de doute, consultez le sous-reddit /[Character Name]Mains ou YouTube pour voir comment les personnages entièrement construits fonctionnent réellement.

Vous pouvez voir toutes les statistiques de vos personnages dans l'onglet "Détails" de l'écran du personnage.

Tous les dégâts sont affectés par la statistique d'attaque et le bonus de dégâts élémentaires modifie la quantité de dégâts élémentaires (non physiques) qu'un personnage peut infliger. La maîtrise élémentaire (EM) est différente. EM fait référence à la quantité de dégâts subis par les ennemis chaque fois qu'une réaction élémentaire se produit. Par exemple, frapper un ennemi Pyro avec une attaque Hydro provoquera la réaction "Vaporiser" massivement dommageable. Lorsqu'un ennemi "humide" est touché par une attaque Electro, il provoque la réaction "Chargé". Les dommages résultants sont modifiés par l'EM du personnage à chaque fois qu'il initie une réaction. Si vous jouez un personnage d'élément Geo, ignorez cette statistique. Les boucliers de cristal qu'ils créent sont toujours inférieurs aux boucliers créés par des personnages de soutien dédiés.

La recharge d'énergie détermine la quantité d'énergie que vous gagnez avec chaque particule d'énergie. Des particules d'énergie sont générées lorsque vous attaquez des ennemis. Vous devez remplir complètement la barre d'énergie pour "Elemental Burst" avant de pouvoir utiliser l'attaque ultime d'un personnage.

Les attaques de certains personnages génèrent plus d'énergie que d'autres. Les personnages de soutien génèrent souvent beaucoup de particules. Ceux qui excellent dans ce rôle sont familièrement appelés "batteries". Vous pouvez donner des particules à un autre membre de votre équipe en les échangeant rapidement avant que les particules ne soient absorbées.

À moins que vous ne dépensiez de l'argent pour le gacha des armes, vous n'aurez presque jamais assez d'armes quatre étoiles pour chaque personnage. Je donne généralement à mes personnages tout ce qui n'est pas équipé. Pour les personnages que j'utilise régulièrement, je fais plus attention à la statistique principale que chaque arme confère qu'aux capacités de l'arme. En effet, la plupart des capacités d'armes à quatre étoiles ont une faible chance d'activation ou leur fréquence d'activation est limitée. Je ne les prends donc pas autant en compte dans ma prise de décision.

Au tout début, vous pouvez vous débrouiller avec les artefacts trois étoiles que vous trouvez dans le monde extérieur. Mais vous devriez vous concentrer sur l'élévation de votre "niveau mondial" en accomplissant diverses quêtes. Lorsque vous êtes à des niveaux mondiaux plus élevés, le jeu vous permet d'obtenir les meilleurs artefacts de divers boss et défis "Domaines of Blessing". Par conséquent, il est plus avantageux de conserver votre élevage d'artefacts lorsque vous êtes plus avancé dans le jeu.

Si vous utilisez au moins deux ou quatre pièces du même ensemble, votre personnage peut bénéficier d'effets bonus spéciaux. L'ensemble Ocean-Hued Clam donne un bonus de guérison de 15% lorsque vous avez deux pièces de l'ensemble. Lorsque vous avez quatre pièces, l'ensemble permet à vos guérisseurs de convertir les dégâts excédentaires en soins. Ainsi, les ensembles d'artefacts en quatre pièces améliorent non seulement les statistiques, mais peuvent également améliorer des aspects spécifiques du style de jeu d'un personnage.

Bien que les combinaisons à quatre pièces puissent être puissantes, elles ne sont pas préférées pour tous les scénarios. Certains joueurs utilisent deux pièces de deux ensembles différents. C'est généralement le cas lorsqu'un personnage bénéficie de plus de statistiques, plutôt que de la capacité spéciale conférée par un ensemble de quatre pièces.

Il existe cinq types d'artefacts : fleur, plume, gobelet, sable et cercle. N'oubliez pas que vous voulez toujours une statistique % plutôt qu'une statistique plate (ATK % est meilleur que ATK).

Fleur et plume : la statistique principale de la fleur sera toujours HP, tandis que celle de la plume sera toujours Attaque. Cela signifie que vous devez simplement vous concentrer sur la sélection d'un artefact avec les meilleures sous-statistiques de cet ensemble. Si un ensemble d'artefacts particulier est ennuyeux à obtenir (Vernis viridescent), j'utiliserai généralement la plume et la fleur pour obtenir le bonus de deux pièces.

Circlet, Sands : Ces pièces doivent être choisies avec soin, car la statistique principale optimale dépend fortement du style de jeu du personnage et de l'échelle de ses dégâts. ATK% est généralement une valeur sûre pour les sables, et ATK% ou CRIT% est généralement décent pour les cercles.

Gobelets : Les gobelets sont le seul artefact qui peut donner à votre personnage un bonus de dégâts élémentaires. En raison du fonctionnement des mathématiques de Genshin , la plupart des personnages bénéficient d'un gobelet correspondant à leur type de dégâts élémentaires. Alors n'hésitez pas à donner à vos personnages un morceau de gobelet élémentaire d'un ensemble sans rapport. Dans la plupart des cas, cela peut leur infliger plus de dégâts qu'un gobelet à pourcentage d'ATK plat.


Pour les marchands de dégâts, les statistiques principales sont généralement le pourcentage d'attaque, le pourcentage critique et les dégâts critiques. Il y a quelques exceptions à cela, la plus notable étant Arataki Itto. Son bonus de dégâts évolue avec la statistique de défense, vous devez donc augmenter sa défense au lieu de son attaque. Lisez toujours le texte fin avant de vous engager dans des semaines de broyage d'artefacts.

Pour les personnages de soutien, cela dépend de leur rôle au sein de l'équipe. Sucrose veut la maîtrise élémentaire pour que ses attaques d'élément Anemo puissent produire de puissantes réactions tourbillonnantes. Bennett veut une arme avec une statistique d'attaque élevée, car elle affecte le bonus d'attaque qu'il peut conférer à ses coéquipiers.

Si vous n'avez pas de personnage "batterie" pour charger le plus souvent possible l'ultime ("burst") de votre donneur de dégâts, alors il peut être judicieux de lui donner une arme avec la statistique "Recharge d'énergie". Oui, même la composition de l'équipe peut affecter le type de statistiques dont vous pourriez avoir besoin.

Encore une fois, cela dépend de l'importance des talents dans le kit d'un personnage. Les personnages DPS voudront toujours niveler rapidement leur attaque normale. Les personnages de soutien préfèrent leur compétence élémentaire et leur explosion élémentaire (attaque ultime). Cela dépend également de la façon dont vous comptez utiliser votre personnage. Si vous souhaitez utiliser votre personnage de soutien comme DPS, vous devez donner la priorité à l'augmentation de son attaque normale. Si vous souhaitez les utiliser pour une compétence de soutien spécifique, vous pouvez attendre d'améliorer leurs capacités offensives.

Le consensus communautaire semble osciller autour de 65% environ. Vous pouvez toujours en avoir plus, mais vous feriez peut-être mieux de brancher plus de points sur les attaques ou les dégâts critiques. Tous les points que vous investissez dans une statistique sont un coût d'opportunité perdue pour augmenter une statistique différente.

Je suis un grand partisan de jouer au jeu comme vous le souhaitez. Pendant très longtemps, j'ai donné au bouclier Zhongli une arme qui lui permettait d'utiliser son attaque ultime ("burst") aussi souvent que possible, simplement parce que je pensais que l'animation était badass. C'est une façon valable de jouer au jeu, même s'il n'était pas du tout conforme à la méta.

Voici cependant la mise en garde : il vous faudra beaucoup plus de ressources pour créer un personnage de soutien en tant que DPS, par rapport à la création d'un DPS en tant que DPS. Vous allez broyer beaucoup plus longtemps. Les aider à atteindre des nombres de dégâts élevés peut également nécessiter de les associer à d'autres personnages de soutien bien construits. Si vous pensez que c'est un compromis valable, ne laissez personne vous arrêter.

A mon avis, non. Voici pourquoi : la plupart des soins varient en fonction des PV ou de l'attaque d'un personnage. Ces deux statistiques confèrent également d'autres avantages au personnage, tels que des dégâts ou sa capacité de tanking. À moins que vous n'utilisiez un ensemble Ocean-Hued Clam (où l'excès de soins se transforme en dégâts), il n'y a également aucun avantage à soigner au-delà d'un certain montant de dégâts.

Préférablement pas. Il faut beaucoup d'objets pour élever le niveau d'un personnage dans Genshin Impact . Il est préférable de ne maximiser que les personnages qui bénéficient de manière significative de statistiques légèrement plus élevées. À moins qu'il ne s'agisse de votre DPS principal (ou si vous aimez vraiment ce personnage), la plupart des personnages acceptent de s'arrêter au niveau 80. Après cela, les rendements décroissants n'en valent pas nécessairement la peine.

Je ne le recommande pas. Les personnages qui infligent des dégâts scandaleusement élevés sont équipés de grandes quantités de dégâts critiques, mais à peine de pourcentage de coups critiques. Ce qui signifie qu'ils peuvent peut-être infliger un million de points de dégâts tous les 20 coups environ.

C'est bien si vous enregistrez une vidéo pour vous vanter, mais c'est extrêmement peu pratique si vous avez l'intention de jouer au jeu normalement. Vous feriez mieux d'essayer de maintenir un bon pourcentage de coups critiques, car des dégâts critiques élevés ne signifient rien si vous ne critiquez pas réellement.

C'est le cas, et je suis vraiment désolé. Écouter. Ignorez tout cela si cela vous rend heureux. Genshin Impact est un jeu sans aucun type de composant PVP, et le mode Spiral Abyss est destiné aux masochistes. Tant que vous n'êtes pas massacré par les slimes et les hilichurls, vous faites probablement quelque chose de bien avec votre build.