Comment vaincre Matador dans Shin Megami Tensei V : Vengeance

Matador a une tristement célèbre réputation dans le canon Shin Megami Tensei , et Shin Megami Tensei V : Vengeance ne fait pas exception. En tant que premier boss de la quête secondaire Le retour du vrai démon , Matador peut et va essuyer le sol avec vous si vous le défiez sans préparation. Bien que Matador ait été un défi dans la version vanille de Shin Megami Tensei V , la réédition de Vengeance ajoute un nouveau gadget avec lequel vous devrez délibérément jouer . Heureusement, tant que vous disposez des compétences et des démons appropriés, vous pouvez facilement surmonter ce défi.
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Pour de meilleurs résultats, votre personnage principal doit être au niveau 24 avant de défier Matador. Si vous êtes sous-niveau, envisagez d'avancer dans l'histoire principale et de revenir sur cette rencontre plus tard. Ceci est particulièrement utile si vous jouez à l' histoire de Vengeance , puisque vous recruterez des personnages invités qui pourront participer à ce combat. Pensez également à vous approvisionner en éclats d'Elec de Cadaver's Hollow pour donner au Nahobino et à tout autre personnage humain un moyen d'exploiter la faiblesse de Matador.
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Ceci étant dit, voici tout ce que vous devez savoir pour vaincre Matador.

Capacités et faiblesses du Matador
À première vue, Matador ne semble pas trop mal. Il est faible face aux dégâts électriques (Zio), immunisé contre les dégâts de Force (Zan) et résiste à Hama et Mudo . Il résiste également à une série d'altérations de statut, bien que vous puissiez toujours infliger ces conditions puisqu'il ne bénéficie pas d'une immunité complète. Bien que les dégâts électriques soient votre meilleure option ici, les attaquants physiques sont également parfaitement viables. Cela est particulièrement vrai pour tous les mouvements physiques qui ont une plus grande probabilité d'infliger un coup critique (comme Aramasa ).
Le véritable défi ici réside dans les compétences de Matador. Nouveau dans Shin Megami Tensei V : Vengeance, la compétence innée Coup Crippling , qui donne à Matador une chance de tuer instantanément n'importe qui lorsqu'il atteint une faiblesse ou obtient un coup critique . Oui, un seul lancer de dés malchanceux lorsque Matador frappe le Nahobino peut transformer une rencontre par ailleurs réussie en une perte instantanée. Matador infligera exclusivement des dégâts physiques et de force , évitez donc d'amener des démons faibles à l'un ou l'autre.
Vous devrez également faire attention à Red Capote , qui augmentera la précision et l'évasion de Matador de deux niveaux chaque fois qu'il sera utilisé. Shin Megami Tensei V vous punit vraiment pour les attaques manquées, vous devrez donc utiliser Sukunda pour contrer ce buff. En fait, tous les débuffs vous seront très utiles ici , puisque Matador n'a aucun moyen de neutraliser ces conditions.

La stratégie de combat du Matador
Avant même d'avoir une chance d'attaquer, Matador utilisera Red Capote . Utilisez Sukunda et d'autres mouvements de débuff dès que possible afin de ne pas risquer de laisser Matador esquiver vos attaques, car cela vous mettra immédiatement en retrait. Vous pouvez utiliser un charme de purge pour supprimer immédiatement les effets de Red Capote, ce qui est très utile si vous n'avez pas plusieurs démons utilisant Sukunda.
Heureusement, Matador lance rarement Red Capote au-delà de ce point. Bien qu'il puisse utiliser Marakunda pour réduire la défense de votre groupe, vous ne devriez pas avoir à vous inquiéter outre mesure si vous maintenez l'attaque de Matador affaiblie avec Tarunda ou des attaques équivalentes. Sinon, Matador vous frappera principalement avec des attaques physiques et occasionnellement Mazan , alors assurez-vous de vous défendre en conséquence.
Comme cela a été le cas avec les autres boss, vous finirez par voir le texte « Matador a commencé à rassembler des Magatsuhi à proximité ! » Pour contrer cela, assurez-vous que votre groupe utilise la Garde à la fin de son tour . La garde est le seul moyen d'annuler complètement le risque de subir un coup critique, que Matador infligera après avoir rassemblé Magatsuhi. C'est un bon conseil pour de nombreuses rencontres avec des boss, mais il est particulièrement vital ici.
Cela dit, d'après mes tests, Matador a semblé utiliser Mazan après avoir récupéré Magatsuhi, qu'il a ensuite suivi avec Andalucia (qui inflige plusieurs coups physiques) au tour suivant. Pour cette raison, vous souhaiterez peut-être que le Nahobino utilise la Garde pendant un autre tour pour éviter la possibilité d'attraper un coup critique malchanceux. Cela signifie également que n'importe quel membre de votre groupe immunisé contre la Force peut être capable de supporter son attaque chargée de Magatsuhi sans garde. Votre kilométrage peut varier.
A part cela, Matador n'a pas d'autres surprises à vous réserver. Gardez-le complètement affaibli, exploitez sa faiblesse du tonnerre autant que vous le pouvez et accumulez les dégâts jusqu'à ce qu'il tombe. Au-delà de cela, vos tactiques dépendront de la composition de votre parti, donnons donc quelques indications.

Comment construire le Nahobino pour combattre Matador
Compte tenu de l'ensemble de mouvements de Matador, vous atténuerez une tonne de dégâts en imprégnant les affinités du Nahobino avec l'essence Sudama . Cela accordera à votre protagoniste une immunité totale contre les dégâts de Force, le protégeant des coups critiques potentiels via Mazan et lui faisant raccourcir les tours de Matador (les ennemis respectent le même système Press Turn que le groupe, donc frapper une immunité inflige une pénalité de tour). Les faiblesses de Sudama ne sont pas pertinentes dans cette rencontre, et vous pouvez acheter l'essence à Cadaver's Hollow.
Au-delà de cela, les mouvements de Nahobino dépendront de la façon dont vous l'avez construit et des membres du groupe que vous amènerez au combat. Aramasa reste l'un de vos mouvements les plus forts dans un build Physique, alors que Zio ou Zionga excelleront évidemment dans un build magique. Les Nahobinos physiques préféreront peut-être toujours amener Zio si vous ne voulez pas miser sur des coups critiques pour des tours supplémentaires. Au-delà de cela, les mouvements de débuff sont utiles à apporter, et Miracle Water entrera en jeu si vous n'avez pas de guérisseur viable. Inflamming Divinity peut vous aider si vous avez suffisamment progressé pour y accéder, même si cela épuisera vos MP très rapidement. Rooted Soul est toujours viable pour les HP et MP supplémentaires, alors utilisez-les si vous avez un emplacement de compétence à revendre.
Les meilleurs démons et membres du groupe pour contrer Matador
Vous êtes obligé d'emmener votre protagoniste dans la rencontre, mais vos autres monstres sont une autre histoire. Amenez ces bêtes pour s'occuper de Matador.

Shiisaa
Shiisaa se sent faite sur mesure pour contrer Matador. Il apprend naturellement à Zionga à exploiter la faiblesse de Matador, Sukunda , pour atténuer les effets de Red Capote, et il résiste aux dégâts de Force. Il peut même contrer les attaques de Matador grâce à sa compétence innée Guardian Beast .
Étant donné que les autres démons axés sur Zio sont faibles face à la Force, Shiisaa est sans conteste l'un des meilleurs donneurs de dégâts que vous puissiez utiliser lors de cette rencontre. Honnêtement, vous n'avez pas besoin de faire grand-chose pour le construire, il suffit de le mettre à niveau pour qu'il apprenne son ensemble complet de mouvements.

Kikuri-Hime
Si vous avez besoin d'un guérisseur dédié, Kikuri-Hime est l'une de vos meilleures options. Son principal avantage est son immunité à la Force , annulant complètement le Mazan de Matador. De plus, elle apprend naturellement Recarm et Media , ce qui vous permet de soigner et de réanimer les membres du groupe selon vos besoins. Sa compétence innée Bienveillance divine réduira également le coût en PM des compétences de soutien, qui incluent les débuffs.
Le seul inconvénient de Kikuri-Hime est sa maîtrise électrique négative, elle a donc du mal à infliger des dégâts malgré ses excellentes statistiques magiques. Cela dit, sa maîtrise du support la rend particulièrement douée pour utiliser des débuffs comme Tarunda , qu'elle peut apprendre naturellement. Pensez également à lui donner l'Essence d' Obariyon pour lui permettre d'apprendre Sekunda et/ou Sekukaja .

Oni
Avec la menace des coups critiques de Matador qui pèse sur vous, un tank dédié comme Oni devient extrêmement attrayant. Avec une bonne force, une vitalité encore meilleure et un accès natif à la compétence Provocation , Oni peut absorber les attaques physiques de Matador comme un champion. De plus, sa résistance physique amortira les coups de Matador et allégera la pression sur votre (vos) guérisseur(s). Fang Breaker est également une excellente compétence de soutien, car elle inflige des dégâts et réduit les attaques de l'ennemi d'un niveau.
Si vous souhaitez optimiser encore plus Oni, donnez-lui la capacité Contre . Cela donnera à Oni une chance de contre-attaquer tout ennemi utilisant une attaque basée sur la force, ce qui est parfait pour un tank. Vous pouvez apprendre cette compétence grâce aux essences Nozuchi ou Rakshasa .
Ippon-Datara est une alternative utile à Oni, grâce à son accès natif à Taunt et à sa capacité One-Foot Hop prenant en charge les tanks. Cela dit, Oni est généralement supérieur et vous n'avez pas besoin d'utiliser les deux.

Yoko Hiromine
Pour ceux qui suivent l’ histoire de Vengeance , Yoko Hiromine s’en sort bien dans ce combat. Son avantage le plus évident est Zio , qui passe à Zionga après une petite progression dans l'histoire. Grâce à sa statistique de Magie élevée, elle peut faire bon usage de ces sorts. Elle peut également soigner et affaiblir l'attaque de Matador à la rigueur, même si vous souhaiterez conserver ses MP pour ces sorts électriques.
En tant que personnage humain, Yoko peut utiliser des objets selon ses besoins. Compte tenu de l'utilité des éléments de Shin Megami Tensei V , cela à lui seul rend Yoko plus polyvalente qu'elle n'a le droit de l'être. Absolument aucun investissement ou bâtiment n'est requis pour utiliser Yoko, alors intégrez-la à votre groupe si vous en avez assez de consacrer des ressources à ce combat.
Mentions honorables
En dehors de ce qui précède, tous les démons qui peuvent infliger des dégâts électriques et qui ne sont pas faibles face à la Force peuvent fonctionner. Par exemple, Feng-Huang résiste à la Force et n'a pas de compétence électrique négative, vous pouvez donc lui apprendre le Zio et l'utiliser également.

Tant que vous jouez prudemment, vous ne devriez pas avoir besoin de nombreux démons de secours pour traverser Matador. Construisez correctement votre équipe, réagissez aux attaques de Matador et vous devriez obtenir votre clair en un rien de temps. En récompense, vous débloquerez une fusion spéciale pour Matador, afin que vous puissiez utiliser ses pouvoirs contre tous ceux qui s'opposent à vous. Bonne chance pour la suite de votre voyage à travers Da'at !