Dev Dispatch #07: La conception du fusil de chasse Malice

Nov 29 2022
Par Mihai Necula, Producteur Bonjour, Nyan Army ! Comme vous le savez, Nyan Heroes sera un PVP Battle Royale. En tant que tels, les armes et le jeu de tir joueront un rôle essentiel dans la sensation de jeu.

Par Mihai Necula, producteur

Bonjour, armée de Nyan !

Comme vous le savez, Nyan Heroes sera un PVP Battle Royale. En tant que tels, les armes et le jeu de tir joueront un rôle essentiel dans la sensation de jeu.

Jeu de tir d'abord

Le succès à Nekovia dépend de la capacité des joueurs à tirer. Nyan Heroes est un jeu de tir, et les principaux moyens de faire face aux dégâts sont les armes à feu .

Nous voulons que nos joueurs soient capables de maîtriser leurs armes et que l'arme fasse partie de leur expression sur le champ de bataille. Chaque joueur devra apprendre et s'adapter aux variables uniques suivantes de chaque arme et utiliser la physique à son avantage (car chaque arme sera efficace à sa manière et dans sa situation) :

  • Vitesse de balle
  • Trajectoire et chute des balles
  • Recul
  • Dégâts
  • Les balles se propagent

Afin d'encourager davantage le jeu de tir, nous envisageons de développer des zones de coups critiques qui intègrent un multiplicateur de dégâts . De cette façon, nous récompenserons les efforts d'un joueur pour viser et être aussi efficace que possible dans sa quête de dégâts.

Représentation précoce des zones critiques

Ce sont des idées que nous aborderons avec soin et que nous affinerons en permanence. Nous voulons nous assurer que les joueurs auront une expérience enrichissante et amusante en utilisant nos armes.

Fusil de chasse malveillant

Comme mentionné précédemment, nous voulons que chaque arme se sente viable dans la bonne situation. Un exemple de cela pourrait être que dans un espace avec des couloirs étroits et comportant de nombreux virages, vous voudrez peut-être utiliser votre fusil de chasse Malice pour le meilleur rapport qualité-prix ou votre carabine Prophecy mortelle dans un espace plus ouvert à moyenne portée.

Illustration conceptuelle du fusil de chasse Malice

La prophétie a été visuellement détaillée par Tore Blystad , notre directeur créatif dans Dev Dispatch #06 . Vous pouvez en savoir plus sur la façon dont cela dominera le champ de bataille ici !

Il s'agit d'une courte exploration de la conception des armes et du jeu de tir à Nekovia. Nous espérons que cette variation d'armes, ainsi que nos autres éléments de gameplay et de conception de niveau, nous protégera des périls d'une option "méta" ennuyeuse. Nous voulons que chaque arme présente dans l'inventaire des joueurs soit utilisable et reconnaissable, l'objectif à long terme étant de garder les choses fraîches et énergisées.

Personnalisation des armes

Il est important de donner à nos joueurs la possibilité de s'approprier leurs armes. Cela sera accompli en permettant à nos joueurs d'appliquer différents skins et accessoires d'armes. Dans notre vision actuelle, les pièces jointes d'armes sont considérées comme des améliorations d'armes qui peuvent être appliquées par le joueur pour ajouter une couche supplémentaire de profondeur et de personnalisation au système de combat, mais elles ne devraient jamais être perçues comme une étape nécessaire pour pouvoir gagner.

Nous en sommes aux premiers stades de développement de cette fonctionnalité, mais rassurez-vous, il y a plus à venir.

Miaou!

Mihai Necula, producteur