Gears Of War : E-Day va vous "effrayer"
La "dernière chose" à la vitrine Xbox pendant le Summer Game Fest était une bande-annonce révélatrice de Gears of War: E-Day , une préquelle de la trilogie Gears originale mettant en vedette les frères préférés de tous, Marcus Fenix et Dominic Santiago. Naturellement, les fans de Gears (moi y compris) étaient très enthousiasmés par la révélation, même s'il n'est pas clair quand il sera lancé.
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Kotaku a eu la chance de s'asseoir avec le directeur créatif Matt Searcy et la directrice de la marque Nicole Faucette pour avoir une meilleure idée de la raison pour laquelle The Coalition a décidé de revenir aux personnages originaux et de ce que les joueurs peuvent attendre du premier titre Gears of War construit dans Unreal Engine. 5. Voici ce que nous avons appris.
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Gears of War : E-Day remonte à la source
Searcy nous dit que la Coalition a continué à travailler sur Gears 5 pendant plus d'un an après son lancement en 2019, ce qui a façonné sa décision de passer à E-Day . «Quand nous avons terminé tout cela, nous étions en fait assez loin dans la pandémie [de covid]. Donc, beaucoup de gens au studio disaient que nous allions juste prendre un peu de temps et réfléchir. La progression naturelle pourrait sembler se diriger vers Gears 6 (surtout compte tenu du cliffhanger de la fin de 5 ). Mais l’équipe a plutôt trouvé l’inspiration dans un aspect emblématique, mais relativement peu exploité, de l’histoire de Gears : l’Emergence Day, ou E-Day, lorsque le méchant Locust a émergé pour la première fois du sous-sol de la planète Sera.
"Nous voulions créer quelque chose qui allait vraiment au cœur de ce que les gens ont en tête lorsqu'ils jouent à Gears ", a déclaré Faucette. "Nous avons passé beaucoup de temps à écouter comment les fans parlent de Gears ." La Coalition s'est appuyée sur quatre piliers principaux : la brutalité inhérente à cet univers, les vibrations mélancoliques (illustrées par le marketing d'hier et d'aujourd'hui, qui aime lâcher des versions sombres de « Mad World » ), la fraternité partagée par les membres de la Coalition. Armée COG et séquences d'action grandes et audacieuses.
"E-Day est l'endroit où nous avons atterri [après avoir discuté de ces piliers de la franchise]", a déclaré Searcy. « Nous avions l'impression que nous pouvions tirer le meilleur parti du thème, de l'ambiance… c'est le jour le plus important de toute la franchise et il n'y a jamais eu de jeu là-bas. C'est une histoire de « et si ». Et si des monstres sortaient de terre à Los Angeles ?
Faucette a déclaré que l'équipe souhaite que les Locust se sentent plus effrayants qu'ils ne l'ont été depuis un certain temps, en particulier les Drones, qui sont devenus une sorte de chair à canon (et de mème) à mesure que la série Gears progressait. Nous voulons « revenir à ces vibrations d’horreur », a déclaré Faucette. "[Nous voulons que les Criquets soient] en fait des monstres qui vous font peur."
Frères de guerre
Outre la tronçonneuse, Gears of War est probablement mieux connu pour le lien entre Marcus Fenix et Dominic Santiago. Les deux hommes virils et imposants vivent de nombreux moments de tendresse tout au long de la trilogie originale, et la mort de Dom à la fin de Gears of War 3 reste à ce jour l'une des choses les plus émouvantes que j'ai vécues dans un jeu. E-Day a lieu 14 ans avant les événements de Gears 1 , à une époque où Marcus et Dom ne sont pas encore les meilleurs frères.
"Ce ne sont pas les mêmes Marcus et Dom que vous connaissez dans la trilogie originale", a déclaré Faucette. Le frère aîné de Dom est récemment décédé dans la guerre du pendule, et lui et Marcus étaient les meilleurs amis, donc il y a « des tensions, ils luttent contre le chagrin et la perte ». Pour The Coalition, Gears of War E-Day est une histoire d’origine à la fois d’Emergence Day mais aussi du lien qui « définit la franchise ».
J'aime Marcus et Dom autant que tout le monde, mais j'ai quand même eu une pause momentanée après avoir vu la bande-annonce. Jusqu'à ce qu'Anya (le lieutenant dans votre oreille dans Gears 1 et Gears 2 ) devienne un personnage jouable dans Gears 3 , la franchise a toujours semblé incroyablement masculine, surtout si vous jouiez en ligne comme moi. Avec Kait Diaz devenant un personnage central de la deuxième trilogie, on avait l'impression que la franchise déployait un peu plus ses ailes. Nous revenons maintenant aux frères, à une époque de grands conflits dans l'industrie où, peut-être, un jeu Gears axé sur les femmes susciterait la dérision de la part de certains mauvais acteurs.
J'ai demandé à Faucette et Searcy à ce sujet si Gears of War: E-Day ressemblerait à une séance de brouillon, une sorte de retour en arrière, et ils m'ont assuré que non. Ils ne pouvaient pas me parler d'eux, mais ils ont promis qu'il y aurait d'autres personnages au cœur de l'histoire. "Ce ne sont que les deux personnes dans la caravane", a souligné Faucette. « Gears s'est toujours engagé à présenter un large éventail d'humains sur cette planète face à ces monstres. Ce sont les valeurs de notre studio et de notre franchise. Nous nous engageons à 100 % en faveur de personnages uniques et intéressants dans tous les horizons.
J'espère que je pourrai couper un criquet en deux comme une salope à chaque fois que Gears of War: E-Day sortira.















































