Guide des personnages MultiVersus : Jason Voorhees

Jun 17 2024
Comment tirer le meilleur parti des meilleurs mouvements du méchant slasher classique

Bienvenue dans le premier d'une longue lignée de guides de personnages MultiVersus . Alors que la première vague de correctifs post-lancement a commencé, je vais maintenant m'y plonger, en commençant par trois tout nouveaux personnages afin de vous proposer quelques conseils et stratégies générales pour vous aider à prendre une longueur d'avance. Tout d'abord, c'est Jason.

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Il est logique de commencer par Jason Voorhees, et ce n’est pas seulement parce qu’il est rapidement devenu l’un de mes favoris. Il arrive dans la première saison du Battle Pass pour MultiVersus , ce qui signifie que les joueurs de la bêta ouverte qui reviennent le font démarrer, et si vous dépensez de l'argent, il offre un retour sur investissement plus raisonnable par rapport à Joker. Alors prenez votre machette, votre hache et vos sacs de couchage jaune vif, les amis ; c'est une période effrayante.

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Comment débloquer Jason dans MultiVersus

Pour l’instant, Jason est un déverrouillage instantané si vous achetez le Battle Pass de la première saison. Si vous avez joué à la bêta ouverte et que vous revenez pendant que la saison est active, vous n'avez même pas à payer. Sinon, vous devrez attendre la fin de la saison avant de pouvoir récupérer Jason dans le cadre d'un achat séparé avec Gleamium ou Fighter Currency. Il est probablement prudent de supposer que son prix sera le même que celui de Joker, mais ce n'est qu'une supposition pour l'instant.

Liste des mouvements de Jason

Passif

  • Implacable : Jason n'est pas affecté par le recul lorsqu'il a activé sa « Santé grise ».

Attaques

  • Dash : Train de marchandises : attaque de tiret à l'épaule – mise à jour pour bloquer les projectiles !
  • Neutre (Sol :) Axe Slam : coup aérien rechargeable qui fait également avancer Jason pendant la charge.
  • Neutre (Air) : Scoop and Slice : Un scoop et une tranche !
  • Côté (Ground : Fear the 13th : le combo de base à trois coups de Jason dont vous entendrez beaucoup parler plus tard. Se termine par un grab.
  • Côté (Air) : Cut Them Down : Une simple barre oblique horizontale qui frappe très fort.
  • En haut (au sol) : Crunch Time : Jason plie un lit en deux si fort que cela vous tue probablement.
  • Vers le haut (Air) : Depuis le bas : Un mouvement de poussée vers le haut en deux coups qui a une courte portée horizontale.
  • Down (Ground) : Zombie Stomp : Un piétinement chargeable qui frappe devant Jason, mais envoie les adversaires vers le haut au contact.
  • Down (Air) : 6 pieds sous terre : un coup de poing vers le bas qui pointe et possède une hitbox trompeusement large.

Offres spéciales

  • Neutre (sol) : Rage imparable : endommagez-vous en échange de santé grise, qui va également aux alliés en 2v2. L'attaque suivante inflige plus de dégâts et de recul, et Jason se déplace plus rapidement jusqu'à l'attaque suivante. Ce buff dure aussi longtemps que Grey Health est actif.
  • Neutre (Air) : The Slasher : Un mouvement de capture aérienne qui frappe directement devant Jason et inflige quelques dégâts. Difficile d'atterrir !
  • Côté (sol) : Mist Step : Un mouvement de téléportation vers l'avant avec une longue liquidation. Inflige des dégâts si un adversaire est pris dans l'animation.
  • Côté (Air) : Air Mist Étape : La même que ci-dessus mais dans l’air. Peut être légèrement dirigé vers le haut ou vers le bas.
  • Vers le haut (au sol) : Pas d'évasion : Un mouvement rapide vers le haut qui agit comme une prise au contact.
  • Up (Air) : Risen Strike : Un uppercut en vol qui démarre lentement mais cause d'énormes dégâts et recul.
  • Down (Ground) : Sweet Dreams : saisissez un mouvement qui emprisonne votre (vos) adversaire(s) dans un sac de couchage, à la manière de Jason X ! Vous pouvez claquer le sac avec Attaque ou balancer et lancer avec Spécial, transformant les adversaires piégés en projectile.
  • Down (Air) : Down and Out : Un coup de pied lent et charnu qui permet d'obtenir un swing supplémentaire vers l'avant s'il est utilisé suffisamment près du sol pour que Jason puisse atterrir.

Conseils et stratégies de Jason

M. Voorhees est un personnage de Tank, ce qui signifie qu'il est grand et lent. Il a également un punch majeur, offrant des tonnes de dégâts par coup par rapport au Iron Giant ou même à Superman. Cela lui a valu le surnom de « tueur de noob », car obtenir des points auprès de joueurs moins expérimentés demande beaucoup moins d'efforts qu'avec la plupart des autres combattants. Mais l’histoire change à mesure que l’on progresse dans la chaîne alimentaire, car l’utilisation de Jason devient une affaire beaucoup plus précise.

Jason n'a pas automatiquement de propriétés d'armure, vous ne pouvez donc pas simplement lancer de gros mouvements charnus sans craindre les conséquences. Au lieu de cela, il est préférable d'attendre les opportunités de punition, ou de lancer des mouvements rapides comme son Forward Jab ou son Ground Up Special (No Escape) pour passer à l'offensive et contrôler l'espace de l'écran. Jason's Air Neutral Scoop and Slice) ou l'attaque Air Down (6 Feet Under Or Go To Hell) sont également des mouvements d'approche solides qui peuvent créer des opportunités de combo.

Le jabbing est l'idéal, surtout parce qu'une fois que vous avez confirmé le coup, vous pouvez faire toutes sortes de choses à partir de là. Le combo de base du jab répété vous donne un lancer qui remplace l'armure, mais vous pouvez annuler de nombreux autres mouvements pour créer différents scénarios causant d'énormes dégâts. Vous pouvez faire preuve de créativité, mais le plus simple est d'utiliser Up Attack (Crunch Time) après le deuxième jab, ce qui vous permet de créer un itinéraire vers le spécial absurdement puissant de Jason.

Si vous voulez vraiment cuisiner au gaz, alors que Jason n'a pas d'armure dans son ensemble de mouvements normal, vous pouvez utiliser son Ground Neutral Special (Unstoppable Rage) pour activer son passif. Vous subissez des dégâts auto-infligés, mais vous subissez une augmentation temporaire des dégâts pour votre prochain mouvement, ainsi que de la vitesse de déplacement et de la « santé grise ». Tant que la santé grise est active, vous ne subissez pas de recul, ce qui vous donne une chance de vraiment poursuivre quelqu'un et de faire d'énormes dégâts en votre faveur. C'est un jeu risqué, mais la récompense peut être énorme.

Quels avantages Jason devrait-il utiliser ?

L’avantage de signature que vous souhaitez utiliser est Monstrous Sidestep, si vous en utilisez. Cela permet à Jason's Side Special (Mist Step) de se concentrer sur le personnage le plus proche, se téléportant même derrière lui s'il est suffisamment proche. Cela permet de se rapprocher efficacement, ce que Jason ne pourrait pas bien faire autrement. Well Rounded est parfait si vous voulez infliger un peu plus de dégâts et que vous ne trouvez pas le Side Special aussi utile.

Au-delà de cela, Protective Momentum est idéal pour lutter contre les projectiles, une autre des plus grandes faiblesses de Jason. Last Stand est un choix évident pour un jeu de style Tank, tandis que Pugilist est une évidence pour un pur personnage de mêlée.

D'accord, bien sûr, mais Jason va-t-il bien ?

Terminons cela avec un travail d'opinion. Jason est très amusant à jouer, surtout si vous aimez les films d'horreur classiques. Non seulement le design est génial et adapté au style MultiVersus , mais tous les petits clins d'œil au vendredi 13 et les blagues dans l'ensemble de mouvements de Jason sont pertinents. Faire pivoter les armes du crime classiques, avec autant de poids qui alimente les animations, est une sensation agréable. Le sac de couchage est également une touche hilarante, et son utilisation peut vraiment changer la cadence d'un match.

Cependant, il est définitivement difficile à bien utiliser. MultiVersus est un jeu rapide avec beaucoup de projectiles, et se lancer dans la mêlée avec Jason est un moyen facile de perdre. Soyez particulièrement prudent dans le choix de vos coups en 2v2, car Jason constitue un excellent punching-ball entre deux joueurs si votre partenaire n'est pas là pour vous renflouer.