Le prochain marché de crypto-monnaie de MMO a été inspiré par les marchés noirs d'autres jeux

May 12 2023
Lordmancer 2 Lorsque les marchés noirs se développent en marge de la plupart des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, la plupart des développeurs paniquent. Mais avec la montée actuelle des crypto-monnaies comme Bitcoin, un groupe croissant de fabricants de jeux adopte la tendance de certains joueurs à transformer la monnaie du jeu en argent réel.
Lordmancer 2

Lorsque les marchés noirs se développent en marge de la plupart des jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs, la plupart des développeurs paniqueraient. Mais avec la montée actuelle des crypto-monnaies comme Bitcoin, un groupe croissant de fabricants de jeux adopte la tendance de certains joueurs à transformer la monnaie du jeu en argent réel.

En général, les éditeurs prennent souvent des mesures pour empêcher la vente de devises du jeu, comme l' or de World of Warcraft , en dehors du jeu. «Les développeurs et les éditeurs s'efforcent de supprimer ces marchés noirs afin de réduire leur effet sur les économies du jeu [et] l'équilibre des joueurs», m'a dit le développeur de logiciels russe et PDG d'Active Games Anton Telitsyn par e-mail.

Lordmancer 2

L' année dernière, l' éditeur Valve a déménagé à étouffer Counter-Strike: Global Offensive de 7 milliards $ en jeu marché des jeux d'arme concepteur. De même, Blizzard a mené une bataille de dix ans contre des entreprises - y compris des camps de travail pour la production d'or alimentés par des prisonniers - qui vendent de l' or WoW contre de l'argent.

Avec le MMORPG Lordmancer 2 d' Active Games , après le MMORPG mobile gratuit de 2011 Lordmancer , Telitsyn adopte l'approche inverse. Lordmancer 2 , actuellement en version bêta sur Android, est un RPG à l'épée et à l'escroc où les joueurs sont invités à acheter et vendre librement des armes et des artefacts dans le jeu avec la crypto-monnaie personnalisée Lord Coin, qui peut être échangée contre de l'argent réel en dehors de le jeu.

Ainsi, en augmentant de niveau et en gagnant de meilleurs objets, les joueurs peuvent exploiter la crypto-monnaie avec une valeur réelle. «Au lieu d'interdire expressément le commerce des ressources hors du jeu, nous nous efforçons de créer un marché sûr et transparent pour échanger des objets et des personnages de jeu», a déclaré Telitsyn.

Gagner de l'argent réel en jouant n'est pas un concept populaire, mais ce n'est pas totalement nouveau non plus: le MMORPG de science-fiction Entropia Universe de 2003 fonctionne également sur une véritable économie monétaire. Un taux de change constant de la monnaie virtuelle à l'argent réel de dix pour un maintient les prix stables, et les joueurs peuvent déposer de l'argent dans le jeu et le retirer sur leurs comptes bancaires réels. En 2008, Entropia Universe a remporté un record du monde Guinness pour «l'objet virtuel le plus cher» après qu'un joueur a offert 335 000 $ sur une station spatiale .

Même si l'éditeur du jeu peut l'approuver, il convient de noter que beaucoup de ces marchés de jeux peuvent exister dans une zone grise légale. Le blanchiment d'argent ou la fraude peuvent être nombreux. Certains marchés de devises virtuelles peuvent constituer des loteries illégales.

Le buzz autour des MMORPG alimentés par crypto-monnaie s'est développé avec l'introduction d'Ethereum, qui a explosé en popularité depuis sa création en 2014. C'est le système de crypto-monnaie utilisé pour lestransactions Lordmancer 2 . Comme Bitcoin, l'Ether d'Ethereum est une monnaie numérique. En juin, le prix d'une pièce Ethereum a culminé à 400 $ par pièce «Ether». Contrairement à Bitcoin, Ethereum utilise quelque chose appelé «contrats intelligents». C'est une monnaie numérique hautement personnalisable. La description de Quoraest assez bonne:

La raison pour laquelle les développeurs de Lordmancer 2 construisent des devises numériques à partir d'Ethereum est que les conditions d'échange peuvent être assez fiables. «Si quelqu'un achète des Lord Coins, ils seront conservés à l'intérieur d'Ethereum», a déclaré Teliysyn, «et même les développeurs n'auront aucun moyen de changer quoi que ce soit d'autre que ce qui a été décrit dans le contrat intelligent de Lord Coin.

Forger des économies numériques dans les jeux était une première idée parmi les passionnés d'Ethereum. Le rendre accessible et attractif est une autre histoire. Jon «Neverdie» Jacobs, qui a acheté un astéroïde dans Entropia Universe pour 100 000 $, a créé avec l'aide du créateur d' Ultima Richard Garriott une crypto-monnaie qu'il appelle le jeton Teleport u s i n g Ethereum en juillet avec le rêve noble de concevoir un argent soutenu infrastructure pour une économie de biens virtuelle. Le pitch: les emplois gamifiés en réalité virtuelle récolteront la monnaie, qui sera éventuellement utilisée dans les mondes de réalité virtuelle. Malheureusement, la base d'installation de la technologie de réalité virtuelle est assez mince en ce moment, donc une économie en plein essor ne semble pas probable dans un proche avenir.

De même, Lordmancer 2 de Telisyn est poli dans son état bêta, mais est, à la base, un jeu primitif. Il ne s'attend pas à ce que quiconque gagne sa vie grâce au MMORPG mobile: «La quantité de crypto-monnaie qu'un joueur peut exploiter dépendra uniquement du prix du marché de Lord Coin», dit-il. Il est probable que ce prix restera bas, tout comme les gains potentiels d'un joueur.

Lordmancer 2 commencera à vendre ses Lord Coins le 23 octobre. À l'heure actuelle, ses développeurs lancent le jeu aux investisseurs chinois, qui connaissent bien le désir de grands marchés numériques (et légaux) financés par l'argent. Même si ces premières options ne sont pas en plein essor, elles peuvent jeter les bases d'une adoption plus généralisée.