Les développeurs d'Overwatch 2 sont d'accord : les tanks sont misérables à jouer en ce moment

Le rôle de tank d’ Overwatch 2 est dans une situation délicate depuis que la suite a retiré l’un d’eux du mix. Alors qu'autrefois le rôle donnait la priorité à la défense à l'échelle de l'équipe, Overwatch 2 a construit et retravaillé les chars pour en faire des bagarreurs de première ligne. Depuis lors, le rôle est en constante évolution alors que Blizzard tente de mieux le définir. Au cours des dernières saisons, il a connu d'immenses difficultés, car des changements tels que le passif du héros de dégâts qui affaiblit la guérison ont transformé certains chars en canons de verre géants. Après des mois de plaintes, Blizzard reconnaît désormais activement le problème.
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Dans un nouveau billet du blog Director's Take , le directeur du jeu Aaron Keller a déclaré que les données de l'équipe confirment que les personnages de tanks sont actuellement en difficulté. Il dit qu'une grande partie du problème se résume au fait que les personnages ne se sentent pas assez « tanky », et que cela nécessite que les héros de soutien concentrent tous leurs soins sur eux juste pour soutenir le combat. Cela signifie que les joueurs de soutien sont quelque peu attachés aux tanks, donc deux des trois rôles sont en difficulté, tandis que les héros qui infligent des dégâts éclairent tout le monde.
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En conséquence, l’équipe a commencé à utiliser une nouvelle mesure interne de « tankiness » qui mesure le nombre de morts de héros qu’un personnage de tank a tué par rapport au nombre qu’il « devrait subir ». Keller dit qu'il ne peut pas entrer dans les détails sur ce qu'implique un taux de mortalité attendu, mais affirme que les difficultés des joueurs avec le rôle de tank sont étayées par les données que Blizzard utilise en interne. Une partie de cela était intentionnelle et résulte de changements récents, mais la plupart des chars (à l'exception du Wrecking Ball) ont baissé « beaucoup plus » en termes de capacité de survie par rapport aux autres rôles. La réduction des dégâts causés par les tirs à la tête pour les chars a aidé, mais ce n'est toujours pas là où l'équipe le souhaite.
Maintenant que le problème a été identifié, Keller dit que l'équipe cherche comment résoudre ce problème, à la fois avec de vastes changements dans le jeu et des ajustements ciblés pour différents héros. Certaines idées mentionnées dans le billet de blog incluent la réduction de l'impact du rôle de dégâts passif et l'octroi de quelques améliorations aux boucliers de Reinhardt . Blizzard publiera un patch ciblant le tank à tous les niveaux qui sera disponible soit à la mi-saison 11 , soit au début de la saison 12.
En fin de compte, l’équilibre du jeu vidéo est en constante évolution et il est rare que tout le monde soit satisfait, mais il est au moins bon de voir un problème largement considéré recevoir l’attention qu’il mérite. J'ai quasiment arrêté de jouer au tank à mon époque, et même si cela s'explique en partie par le fait que je préfère jouer mes personnages de dégâts et de soutien la plupart du temps, le rôle pourrait nécessiter une refonte si cela me ramène à jouer Orisa et Ramattra .
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