Les robots de Halo Infinite créent actuellement des équipes injustes

Halo Infinite est actuellement confronté à un bogue où les bots rejoignent des équipes multijoueurs pour remplir les emplacements vides, puis restent après que leurs remplaçants humains réels rejoignent le match, ce qui entraîne des équipes déséquilibrées pour les matchs multijoueurs.
Depuis la série de tests bêta de l'été, il est clair que les bots de Halo Infinite présentent le comportement , sinon tout à fait la compétence, des joueurs IRL. Apparemment, cela s'étend à la conduite étonnamment humaine de "ne pas comprendre qu'il est temps de quitter la fête". Le problème, qui tourmente le mode multijoueur gratuit du jeu de tir depuis au moins un mois, selon des rapports sur les réseaux sociaux , transforme des équipes qui devraient être composées de quatre joueurs en listes de cinq ou parfois six adversaires.
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D'après ce que je peux dire, le problème est limité aux matchs occasionnels. (Les bots ne remplissent pas les emplacements vides dans les matchs classés, ce qui est une toute autre boîte de Pandore .)

J'ai remarqué le problème par intermittence au cours des dernières semaines. Hier soir seulement, je me suis retrouvé dans trois matchs avec des équipes décalées. Attention, ce n'est pas toujours une mauvaise chose. Pour les matchs de tueur en particulier, c'est presque avantageux d'affronter six adversaires. Les bots n'obtiennent pas exactement des taux de mortalité élevés (en soi une plainte récurrente de la base de joueurs de Halo Infinite ), vous pouvez donc accumuler des doubles éliminations pour une victoire à moindre effort.
Pour certains des modes basés sur des objectifs, cependant, affronter une équipe bourrée de bots est essentiellement une perte garantie. Les forteresses, le type de jeu qui oblige votre équipe à capturer et à conserver des zones, sont pratiquement impossibles lorsque vous affrontez 50% de joueurs en plus que d'habitude. Vous pourriez jouer un match sans faute. Vous perdrez probablement encore. Une équipe de cinq ou six joueurs est simplement capable de couvrir plus de terrain et d'accéder plus rapidement aux zones capturables, gardant constamment la petite équipe sur ses gardes.
Il n'est pas clair si ce problème, qui est vraisemblablement un bogue, est dans la file d'attente pour un correctif. Les représentants de Microsoft, l'éditeur de Halo Infinite , n'ont pas immédiatement répondu à une demande de commentaire.