Life Is Strange: True Colors a mon effet spécial de jeu vidéo préféré de 2021

Dec 21 2021
Alors que je fais un dernier effort pour rattraper certains des jeux les plus appréciés de 2021, les sites qui m'impressionnent ne manquent pas. Le monde ouvert de Halo Infinite a une beauté naturelle captivante.

Alors que je fais un dernier effort pour rattraper certains des jeux les plus appréciés de 2021, les sites qui m'impressionnent ne manquent pas. Le monde ouvert de Halo Infinite a une beauté naturelle captivante. Les planètes colorées et les extraterrestres des Gardiens de la Galaxie de Marvel sont d'une imagination rafraîchissante et non conventionnelles, révélant à quel point les visions de tant d'autres jeux de science-fiction peuvent être limitées. Mais le seul spectacle de jeu vidéo auquel je reviens sans cesse, celui qui fait plus pour moi ces jours-ci que tout autre, n'est pas aussi monumental que ceux-là. C'est quelque chose de plus subtil, et dans mon esprit, encore plus remarquable. C'est le visage merveilleusement expressif d'Alex Chen, le protagoniste de Life Is Strange: True Colors .

Ce que je trouve si remarquable dans le visage d'Alex Chen, c'est la façon dont il offre une fenêtre sur la complexité de l'émotion qu'Alex éprouve. Il cache et révèle des choses à la fois. Il y a une réplique dans le roman de David Mitchell, The Bone Clocks , où un personnage fait remarquer à un autre que "son visage se cache et montre sa météo intérieure". Le visage d'Alex Chen me rappelle cette phrase.

C'est une personne très réservée, par nécessité - ses capacités uniques signifient qu'il y a un risque qu'elle soit emportée par les émotions des autres, et ses expériences dans le système de placement familial l'ont laissée méfiante. Mais si le visage d'Alex Chen était un mur implacable de prudence, cela ne nous donnerait aucun moyen d'entrer en tant que joueurs. Et malgré toute sa prudence, elle veut bien sûr se connecter avec d'autres personnes.

Elle vient d'arriver dans une nouvelle ville qui semble tenir la promesse d'une vie meilleure, un endroit où elle peut faire partie d'une communauté et ressentir une réelle connexion avec les autres. En d'autres termes, elle a beaucoup à faire en interne, c'est un euphémisme, avec une tendance à être sur ses gardes, mais un réel désir d'être proche des autres. Et même si je n'ai joué que deux des cinq chapitres du jeu jusqu'à présent, je suis absolument stupéfait de voir comment, dans chaque scène, les expressions faciales et le langage corporel d'Alex en disent long sur ce qui se passe en elle.

True Colors est le premier jeu de la série à être réalisé avec une capture de mouvement complète , et cela se voit absolument dans la subtilité des réactions d'Alex. À un moment donné, un personnage a demandé à mon Alex comment elle allait, et ses yeux se sont tournés vers la gauche pendant un moment, comme si elle calculait rapidement à quel point il fallait être honnête sur ce qu'elle ressentait avec cette personne qu'elle ne connaissait pas encore vraiment . Des choses comme ça arrivent tout le temps, et elles se sentent toujours authentiques et révélatrices. Ils font qu'Alex se sente comme une vraie personne. Son visage expressif lui donne tellement de profondeur et me fait me sentir connecté à elle d'une manière que je me sens si rarement connecté à un personnage de jeu vidéo. Et ce sentiment de connexion est ce dont j'ai besoin en ce moment.

Tout au long de cette pandémie, comme beaucoup de gens, j'ai passé beaucoup de temps seul. Un effet secondaire de cela est que je me suis souvent davantage tourné vers les films et moins vers les jeux pendant mon temps libre limité, car dans les films, l'humanité est toujours là, à la surface. Bien sûr, de nombreux jeux peuvent également le faire, mais c'est aléatoire. Dans les films, vous avez toujours des visages à regarder, des interactions humaines à observer. Life Is Strange: True Colors n'est pas le premier jeu à m'impressionner avec les visages de ses personnages, mais ce qui le distingue des jeux comme The Last of Us Part II , c'est que chaque scène, chaque instant, concerne des personnages interagissant avec chacun autre. Les moments humains ne sont pas divisés par de longues périodes de combat ou d'autres types de gameplay.

Je me retrouve à regarder le visage d'Alex dans ce jeu exactement de la même manière que je regarde la performance d'un grand acteur dans un film qui habite pleinement son personnage. J'ai l'impression de regarder une personne vivante et sensible réagir aux choses en temps réel. Avec une telle performance, les petits moments peuvent être aussi remarquables et révélateurs que les grands. C'est ce qui rend chaque moment captivant dans True Colors . Même s'il ne s'agit que d'une conversation calme, le visage et le langage corporel d'Alex sont aussi fascinants à regarder qu'ils pourraient l'être dans une scène à enjeux élevés avec de grandes émotions.

Toutes les personnes qui ont travaillé pour donner vie à la performance d'Alex Chen pour ce jeu - de l'actrice Erika Mori aux artistes et animateurs qui ont traduit le travail de Mori dans le jeu lui-même - ont été pleinement engagées à chaque instant. Ils ont compris qu'un léger pincement des lèvres, une petite inclinaison de la tête ou un rapide coup d'œil dans les yeux peuvent en dire long. Pour moi, la performance est l'un de ces petits miracles du jeu vidéo, un rappel de ce que ce médium peut faire, et comment il peut se sentir aussi humain que n'importe quelle autre forme d'art. De vastes mondes à explorer et des systèmes de jeu complexes avec lesquels interagir sont très bien, j'adore parfois ce genre de choses. Mais en ce moment, la chose la plus impressionnante qui se passe dans les jeux vidéo pour moi est le visage d'Alex Chen.