snickerDoodle

Dec 15 2022
un endroit où les gens se réunissent pour partager des histoires à travers des griffonnages.
snickerDoodlers : Alana Rogers, Alicia Ng, Charlene Chen, Lukas Chen, Roong Vorasucha, Subha Ramkumar, Yvonne Huang À quand remonte la dernière fois où vous avez pris une profonde inspiration et vraiment apprécié les petites choses qui vous entourent ? Avez-vous remarqué le mug offert par un bon ami ? Le porte-clés d'un voyage spontané au Danemark ? Dans nos vies bien remplies, nous oublions souvent de faire une pause pour réfléchir. L'objectif de notre projet était de créer un jeu qui encourage les gens à trouver de la gratitude dans leur vie quotidienne grâce à l'affirmation de soi et à l'autoréflexion.

snickerDoodlers : Alana Rogers, Alicia Ng , Charlene Chen , Lukas Chen , Roong Vorasucha , Subha Ramkumar , Yvonne Huang

À quand remonte la dernière fois où vous avez respiré profondément et avez vraiment apprécié les petites choses autour de vous ? Avez-vous remarqué le mug offert par un bon ami ? Le porte-clés d'un voyage spontané au Danemark ? Dans nos vies bien remplies, nous oublions souvent de faire une pause pour réfléchir. L'objectif de notre projet était de créer un jeu qui encourage les gens à trouver de la gratitude dans leur vie quotidienne grâce à l'affirmation de soi et à l'autoréflexion. Voici snickerDoodle.

snickerDoodle est un jeu de devinettes inspiré de Pictionary qui encourage les gens à pratiquer l'affirmation de soi et la gratitude à travers le griffonnage - l'acte de dessiner ou de gribouiller peut être apaisant et méditatif, ce qui peut faciliter l'introspection et l'autoréflexion. Les utilisateurs peuvent réfléchir sur différents aspects de leur vie grâce à des invites organisées. Ces invites sont centrées sur la gratitude, favorisant des émotions secondaires telles que la nostalgie et le confort. Nous avons également mélangé les invites avec d'autres sujets légers pour rendre le contenu persuasif plus accessible.

Alors, comment jouons-nous ?

Comment choisir une invite et démarrer votre doodle

Lors de la connexion à snickerdoodle, l'utilisateur sera invité avec une brève directive communautaire qui explique la nature sans jugement de la plate-forme. Ils choisiront ensuite une invite dans la liste organisée et griffonneront leurs réponses sur une toile de dessin. Lorsque le chronomètre est écoulé, l'utilisateur fournira un ou deux mots-clés à l'invite et écrira une trame de fond de 200 caractères au doodle. Enfin, ils choisiront de publier soit sur le flux public avec des utilisateurs du monde entier, soit sur le cercle de leurs amis sélectionnés. Une fois leur publication en ligne, les utilisateurs seront dirigés vers la page de flux où ils pourront parcourir les publications d'autres utilisateurs et faire des suppositions sur les doodles en fonction des invites qui les accompagnent. Une fois qu'ils ont fait les bonnes suppositions, les utilisateurs peuvent lire l'histoire derrière le dessin et réfléchir également à leurs expériences personnelles.

Comment faire des suppositions

Théories derrière snickerDoodle

Certaines autres fonctionnalités permettant d'assurer une efficacité maximale de l'application dans la promotion de la gratitude sont placées tout au long du flux. Nous avons utilisé des techniques persuasives que nous avons apprises lors des cours de conception persuasive, et elles sont discutées plus en détail ci-dessous :

  1. Obfuscation avec mauvaise direction : Nous voulions que nos utilisateurs ne soient pas chassés par une intention explicitement véhiculée et soient plutôt incités par les récompenses habituelles d'une expérience de jeu.
  2. Intermix : Afin d'éviter que toutes les invites soient liées à la gratitude et donc de rendre l'intention claire ou l'expérience de jeu monotone, nous avons décidé d'intercaler les invites invoquant la gratitude avec d'autres invites amusantes.
  3. Preuve sociale : en introduisant un composant de médias sociaux dans le jeu, les utilisateurs sont incités à jouer davantage et à voir ce que d'autres qu'ils savent dessinent et écrivent.
  4. Affirmation de soi : L'affirmation de soi en tant que barrière à la menace extérieure est quelque chose que nous avons utilisé pour renforcer l'identité de soi des joueurs. En leur rappelant ce qu'ils ont (en utilisant des invites comme "votre jouet préféré de votre enfance" ou "la meilleure chose à propos de vos années de lycée"), non seulement nous invoquons un sentiment de gratitude mais aussi un sentiment de sécurité assurant ainsi la sécurité psychologique.
Notre démo finale de présentation du projet avec le professeur Kaufman !