Tout ce que nous savons sur les graphiques discrets Arc tant attendus d'Intel

Jan 05 2022
Intel a annoncé aujourd'hui qu'Arc, sa carte graphique discrète haut de gamme tant attendue, a commencé à être livrée aux fournisseurs d'ordinateurs portables et de bureau. Le fabricant de puces nous a également donné un bref rappel sur les technologies sous-jacentes des graphiques, mais s'est abstenu de fournir des repères ou des comparaisons avec les graphiques AMD Radeon ou Nvidia RTX.

Intel a annoncé aujourd'hui qu'Arc, sa carte graphique discrète haut de gamme tant attendue, a commencé à être livrée aux fournisseurs d'ordinateurs portables et de bureau. Le fabricant de puces nous a également donné un bref rappel sur les technologies sous-jacentes des graphiques, mais s'est abstenu de fournir des repères ou des comparaisons avec les graphiques AMD Radeon ou Nvidia RTX.

Arc a été taquiné plusieurs fois au cours de la dernière année, nous espérions donc qu'Intel nous donnerait plus de détails au CES 2022 , mais malheureusement, la plupart des informations partagées aujourd'hui ne sont pas nouvelles ; par exemple, nous savions déjà qu'Intel Arc prendrait en charge le traçage de rayons accéléré par le matériel et utiliserait une technique de mise à l'échelle basée sur l'IA appelée Xe Super Sampling (XeSS).

Intel travaille maintenant avec les développeurs de jeux pour les amener à prendre en charge sa technologie Xe Super Sampling, et a révélé que Death Stranding Director's Cut de Kojima Production recevra une intégration exclusive ainsi que des « optimisations pour les processeurs Intel Core de 12e génération ».

"Nous sommes ravis d'annoncer notre partenariat avec Intel pour l' édition Death Stranding Director's Cut sur PC. Death Stranding a été un jeu extrêmement populaire auprès des joueurs PC et nous sommes ravis de voir comment la nouvelle technologie XeSS d'Intel améliorera l'expérience des joueurs pour Director's Cut », a déclaré Neil Ralley, président de 505 Games, l'éditeur de Death Stranding.

Parmi les autres studios qui adopteraient la technologie XeSS figurent Codemasters, EXOR Studios, Fishlabs, Hashbane, IOI, Illfonic, Massive Work, Studio, PUGB Studios, Techland, Ubisoft et Wonder People.

Le mois dernier, Intel a annoncé Arc, qui sera basé sur un GPU nommé "Alchemist", avec une bande-annonce de gameplay montrant les graphismes exécutant divers jeux à 1440p, notamment Rider's Republic , Age of Empires 4 , Back 4 Blood , Rift Breaker et Hitman . 3 . Le clip, cependant, n'incluait pas les fréquences d'images et nous n'avons toujours pas vu les cartes utilisées sur les ordinateurs portables ou de bureau de production.

Au-delà des jeux, le programme de montage vidéo populaire DaVinci Resolve tirera apparemment parti de la technologie Deep Link d'Intel pour utiliser à la fois des graphiques intégrés et discrets afin d'encoder plus rapidement la vidéo.

Ce sont les seuls détails fournis par Intel jusqu'à présent, bien qu'Arc ne soit qu'à quelques mois d'arriver dans les produits de consommation. Honnêtement, je suis quelque peu préoccupé par la façon dont Intel se vante de l'utilisation d'Arc dans plus de 50 nouveaux modèles d'ordinateurs de bureau et d'ordinateurs portables sans nous donner une pile de graphiques révélant les performances supposées de ces puces.

Peut-être que le fabricant de puces ne veut pas éclipser le lancement de ses processeurs pour ordinateurs portables Alder Lake de 12e génération. Quoi qu'il en soit, nous attendrons patiemment qu'Intel publie les performances, les prix et la disponibilité pour sa première tentative sérieuse de concurrencer Nvidia et AMD. Enfer, étant donné la pénurie de puces, Arc n'a peut-être pas besoin de surpasser ces rivaux tant qu'ils sont disponibles pour les passionnés de PC qui ont faim de composants.