Wordle ne concerne pas vraiment les mots

Jan 07 2022
Wordle (j'étais tellement près de l'obtenir en 3) Vous ne pouvez plus parler du jeu Web hyper-partageable de Josh Wardle "balayant la nation" ou des gens "attrapant le virus Wordle", parce que… eh bien.
Wordle (j'étais si près d'avoir ça en 3)

La chose ennuyeuse à propos de tout ce qui devient viral en ligne ces jours-ci – dans ce cas, le jeu de mots Wordle compatible avec Twitter – est que toutes les métaphores amusantes sont devenues un peu sinistres. Vous ne pouvez plus parler du jeu Web hyper-partageable de Josh Wardle "balayant la nation" ou des gens "attrapant le virus Wordle ", parce que… eh bien .

Même ainsi: Beaucoup de gens ont joué et partagé Wordle ces derniers temps, d'une manière qui n'invoque en aucun cas d'autres choses que les gens ont partagées sans discernement ces derniers temps. Et c'est, en fait, la transmissibilité rapide du jeu de Wardle qui l'a rendu nouveau.

Ce n'est pas un coup sur les mécanismes réels du jeu - qui vous voient jouer un combat quotidien de Mastermind avec un mot mystère de cinq lettres, en utilisant des indices sur vos suppositions précédentes pour affiner la recherche. Contrairement à beaucoup de choses associées à Chuck Woolery , le gameplay de base de Wordle (dérivé de jeux qui remontent à près d'un siècle de quiz de rupture de code) a étonnamment bien vieilli.

Mais ce n'est pas non plus la raison pour laquelle le jeu de Wardle a décollé et a soudainement commencé à obstruer votre fil Twitter avec toutes ces petites cases vertes et jaunes . Au lieu de cela, Wordle s'est accroché de manière parasitaire au cerveau des gens – que l'on ne reflète pas encore de manière déprimante la réalité, n'est-ce pas ? – en retirant un élément d'un autre jeu de mots classique : les mots croisés quotidiens.

En dehors des véritables frissons d'un puzzle bien conçu, l'attrait des mots croisés est évident : tout le monde en reçoit le même, et ils n'en reçoivent qu'un par jour. Le résultat final est une expérience commune avec un fondement sain de concurrence suffisante, une expérience que Wordle reproduit habilement. Ce n'est pas pour rien que le jeu n'a vraiment décollé qu'en décembre, lorsque Wardle a mis en place un moyen simple de permettre aux joueurs de montrer leur tentative quotidienne sur Twitter .

Ces petits graphiques de cases vertes et jaunes ne sont pas que de la vantardise, bien que ce soit définitivement là-dedans. Ils sont aussi une invocation de luttes partagées, alors que vous regardez la grille de quelqu'un d'autre et que vous voyez qu'il a également été baisé par une double lettre surprise qui se cache dans un puzzle récent.

Ce qui est particulièrement intéressant à ce sujet, c'est que cela aide à mettre en évidence ce que Wordle n'est pas , c'est-à-dire les mots. Oui, votre vocabulaire limite l'espace de possibilité des lettres que vous saisissez, et vous devez au moins avoir une certaine maîtrise de l'anglais pour trouver les bonnes solutions. Mais un jeu Wordle réussi consiste bien plus à comprendre comment jouer à l'algorithme de la solution. (Personnellement, je commence toujours par "orate", car cela me donne des données sur trois des cinq voyelles ; je suis sûr qu'il existe des stratégies infiniment meilleures qui attendent dans les mauvaises herbes.) C'est similaire à la façon dont Scrabble teste, pas pour le vocabulaire ou l'alphabétisation en soi, mais pour la mémorisation d'un ensemble vaste et spécifique de séquences de lettres. (Voir aussi : Babble Royale , l' autregrande révolution récente dans les jeux de mots en ligne, qui associe les mécanismes d'élimination de la bataille royale au Scrabble pour créer un jeu qui est l'opposé tendu et frénétique de la simplicité tranquille de Wordle .)

La vraie question, bien sûr, est : Wordle peut-il durer, ou est-ce juste une autre mode en ligne facilement partagée et facilement éliminée ? Cette simplicité fondamentale est une arme à double tranchant ; d'une part, chaque jeu est un faible investissement de temps et d'énergie, ce qui en fait une intégration facile dans la routine et les habitudes quotidiennes. D'un autre côté, personne n'aime jouer à un jeu résolu, et plus les gens doivent apprendre les bizarreries du système, plus il est probable qu'il sera réduit à un jeu de Tic-Tac-Toe avec 24 lettres supplémentaires à utiliser.

Pour l'instant, cependant, c'est étonnamment agréable d'avoir une expérience commune qui n'implique pas de crier sur les gens sur Twitter ou, euh, de mourir. En espérant qu'il puisse tenir au moins quelques semaines de plus. (Ou jusqu'à ce que ma séquence se brise, auquel cas , je suis out ! )