
अधिकांश खेल आयोजनों और संगीत समारोहों में, लोग चाहते हैं कि सबसे अच्छी सीट उपलब्ध हो। लेकिन वह सीट वास्तव में कहां है? आप तर्क दे सकते हैं कि सबसे अच्छी सीट कार्यक्रम में ही नहीं है, बल्कि आपके घर में टेलीविजन पर कार्यक्रम देखना है ।
जब फ़ुटबॉल खेल देखने की बात आती है , साथ ही साथ कई अन्य खेल आयोजनों को देखने की बात आती है तो टेलीविज़न दर्शकों को टिकट धारकों पर हमेशा फायदा होता है । कार्यक्रम में उपस्थित अधिकांश प्रशंसकों के विपरीत, घर पर प्रशंसक तत्काल रीप्ले तकनीक की बदौलत शानदार या विवादास्पद नाटकों को बार-बार देख सकते हैं। अधिकांश भाग के लिए, इंस्टेंट रीप्ले के पीछे की तकनीक 1964 के बाद से बहुत कम बदली है जब इसे पहली बार शुरू किया गया था।
आईविज़न नामक एक तकनीक ने तत्काल रिप्ले के बारे में हमारे सोचने के तरीके में क्रांति ला दी है। कार्रवाई के इस अनूठे दृश्य में नाटकों के दौरान एक कैमरा "उड़ते हुए" मैदान के चारों ओर दिखाई दिया। इस लेख में, हम देखेंगे कि आईविज़न सिस्टम कैसे काम करता है और आप इसे आगे कहाँ देख सकते हैं।
"वर्चुअल" रिप्ले
सुपर बाउल XXXV में प्रीमियर हुई आईविज़न तकनीक सीबीएस , कार्नेगी मेलॉन कंप्यूटर विज़न प्रोफेसर टेको कनाडे, प्रिंसटन वीडियो इमेजिंग और कोर डिजिटल टेक्नोलॉजीज द्वारा सह-विकसित एक प्रणाली है ।
आईविज़न सिस्टम खेल की सतह के चारों ओर व्यवस्थित डिजिटल वीडियो कैमरों की एक निर्धारित संख्या है । सुपर बाउल XXXV के मामले में, टैम्पा बे, Fla में रेमंड जेम्स स्टेडियम के शीर्ष के चारों ओर 30 कैमरे लगाए गए थे। कैमरों को सात-डिग्री अंतराल पर रखा गया था, जिससे खेल मैदान के चारों ओर 210-डिग्री का दृश्य दिखाई दे रहा था। एक पूर्ण 360-डिग्री दृश्य संभव है; हालाँकि, EyeVision के पहले प्रसारण में एक छोटे सेटअप का उपयोग करने का निर्णय लिया गया था।
प्रत्येक कैमरा एक रोबोटिक प्लेटफॉर्म पर लगाया गया है जो कैमरे को किसी भी दिशा में सटीक रूप से पैनिंग और झुकाने में सक्षम है। कैमरे का ज़ूम फ़ोकस, और प्लेटफ़ॉर्म की पैन और टिल्ट क्षमताएं, उत्पादन ट्रक से नियंत्रित कंप्यूटर हैं। एक कैमरा को मास्टर कैमरा के रूप में नामित किया गया है. पैन/टिल्ट ट्राइपॉड के शीर्ष पर एक नकली कैमरे का उपयोग करते हुए, कैमरा ऑपरेटर मास्टर कैमरा के साथ कार्रवाई का अनुसरण करता है। उस कैमरे से ज़ूम, फ़ोकस, पैन और टिल्ट डेटा प्राप्त करके, एक कंप्यूटर गणितीय रूप से गणना कर सकता है कि विभिन्न कोणों से फ़ील्ड पर समान श्रेणी की कार्रवाई को कैप्चर करने के लिए हर दूसरे कैमरे के चर क्या होने चाहिए। एक कंप्यूटर इन कैमरों को स्वचालित रूप से नियंत्रित करता है। परिणाम एक ही क्रिया के 30 अलग-अलग वीडियो अनुक्रमों का एक सेट है, जो 210-डिग्री रेंज को कवर करता है। इन दृश्यों को डिजिटल टेप डेक पर रिकॉर्ड किया जाता है और समय पर मुहर लगाई जाती है ताकि उन्हें समेटा जा सके और होम व्यूअर के लिए वापस चलाया जा सके।
एक बार जब वीडियो टेप डेक में संग्रहीत हो जाता है, तो इसे टेलीविजन पर फिर से चलाया जा सकता है । आईविज़न का मूल उद्देश्य फिल्म "द मैट्रिक्स" में चित्रित प्रभाव की तरह एक प्रभाव उत्पन्न करना था, जहां कैमरा मुख्य अभिनेता के चारों ओर 360 डिग्री पैन करता था, जबकि वह बीच में तैरता था या एक गोली को चकमा देता था। हालांकि, परीक्षण के दौरान, हार्डवेयर के साथ काम करने वाले डेवलपर्स ने सिस्टम का बेहतर उपयोग पाया: एक कैमरे के साथ नाटक का पालन करने के लिए, टेप को रोकें, बेहतर कोण प्राप्त करने के लिए नाटक के चारों ओर घुमाएं (शायद एक तरफ से दूसरी तरफ)। कार्रवाई और फिर रीप्ले को पुनरारंभ करें। कैमरों का बैंक रीप्ले तकनीशियनों को आईविज़न की सुचारू रोटेशन क्षमता का उपयोग करके केवल एक रीप्ले कोण से दूसरे में काटने का विकल्प देता है।
सुपर बाउल में इस साल इस पद्धति ने बहुत अच्छा काम किया जब एक धावक ने गोल रेखा को पार किया और गेंद को फेंक दिया ( नाटक देखने के लिए यहां क्लिक करें )। EyeVision पीछे से खेल का अनुसरण करने में सक्षम था, और जैसे ही खिलाड़ी अंत क्षेत्र में पार करता है, गोल रेखा के लंबवत कोण पर घूमता है यह दिखाने के लिए कि खिलाड़ी के पास अभी भी गेंद का नियंत्रण था क्योंकि यह गोल रेखा के ऊपर से गुजरती थी, जिसके परिणामस्वरूप एक टचडाउन में।
आई विजन का भविष्य
प्रिंसटन वीडियो इमेजिंग और कोर डिजिटल टेक्नोलॉजीज के साथ, सीबीएस एक नई कंपनी बना रहा है जो आईविजन की नई तकनीक का समर्थन करेगी और इसे टेलीविजन नेटवर्क को बेचेगी। कई खेलों में आईविज़न का प्रभावी ढंग से उपयोग किया जा सकता है। कल्पना करें कि एक फिगर स्केटर को ट्रिपल लूप का प्रदर्शन करते हुए देखने में सक्षम है, जबकि कैमरा उसके चारों ओर एक पूर्ण 360 डिग्री पैन करता है, मध्य उड़ान। या एक बास्केटबॉल खिलाड़ी को आखिरी दूसरे शॉट को हिट करने के लिए कोर्ट में ड्रिबल करते हुए देखें क्योंकि कैमरा उसके पीछे के दृश्य से टोकरी के पीछे के दृश्य में घूमता है, सभी नाटक पर ध्यान खोए बिना।
अपने मनोरंजन मूल्य के अलावा, आईविज़न स्वयं खेल आयोजनों के लिए भी उपयोगी हो सकता है। उदाहरण के लिए, 1999 में, नेशनल फ़ुटबॉल लीग ने खेल में तत्काल रीप्ले नियमों को बहाल कर दिया। यह खेल के अधिकारियों को महत्वपूर्ण परिस्थितियों में उचित कॉल का निर्धारण करने की अनुमति देता है। सभी कोणों से फिर से खेलना देखने की क्षमता यह निर्धारित करने में बहुत काम आ सकती है कि क्या कोई खिलाड़ी लड़खड़ा गया है, या क्या किसी रिसीवर के पास जमीन पर मारने से पहले फुटबॉल का कब्जा था।
रिप्ले सिस्टम को चलाने वाले हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर केवल बेहतर होंगे। अलग-अलग कैमरा शॉट्स के बीच इंटरपोलेशन , या ट्विनिंग का परिचय , एक दृश्य के चारों ओर घुमाव को आसान बना देगा। इंटरपोलेशन में कैमरा शॉट्स के बीच सहजता से मिश्रण करने के लिए गणितीय एल्गोरिदम का उपयोग करना शामिल है ताकि कैमरे के लक्ष्य के चारों ओर घुमाव केवल 30 कैमरा शॉट्स के मुकाबले आसान हो। साथ ही, बाजार में हाई डेफिनिशन टेलीविजन (एचडीटीवी) के और एकीकरण के साथ, पूरे सिस्टम को एचडी रिज़ॉल्यूशन में अपग्रेड करने का मतलब घरेलू दर्शकों के लिए बहुत स्पष्ट तस्वीर होगी। भविष्य में एचडीटीवी और आईविज़न के संयोजन के साथ, आप टेलीविजन पर ऐसे खेलों का अनुभव करने में सक्षम होंगे जो पहले कभी नहीं थे।
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