- प्रभाव को समझना
- एक उदाहरण
- दृश्य प्रभाव प्रक्रिया का अवलोकन
- द टेक्नोलॉजी
- उदाहरण 2
- उदाहरण 3
प्रभाव को समझना
CFX ने 1996 में एक कंपनी के रूप में जीवन की शुरुआत की और आज इसके 100 से अधिक कर्मचारी हैं जो विभिन्न प्रकार की हॉलीवुड फिल्मों में डिजिटल दृश्य प्रभावों के निर्माण के लिए समर्पित हैं। टीम में कलाकार, तकनीशियन, निर्माता और प्रबंधक शामिल हैं, जो दर्शकों के लिए यथार्थवादी, आश्चर्यजनक और पूरी तरह से आश्वस्त करने वाले दृश्य बनाने के लिए मिलकर काम करते हैं।
डिजिटल विज़ुअल इफेक्ट्स वाक्यांश में डिजिटल शब्द का अर्थ है कि सीएफएक्स मुख्य रूप से कंप्यूटर हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर का उपयोग अपने प्रभाव बनाने के लिए करता है। CFX जो करता है उसके लिए उद्योग में उपयोग किया जाने वाला सामान्य शब्द CG है , जो कंप्यूटर जनित के लिए संक्षिप्त है । उदाहरण के लिए, जब आप कलाकारों से बात करते हैं तो आप उन्हें "वह पूरा दृश्य सीजी है," या "वे सभी सीजी सैनिक हैं," या "अभिनेता असली हैं, लेकिन बाकी सब कुछ सीजी है" जैसी बातें कहते हुए सुनेंगे। कंप्यूटर से उत्पन्न प्रभाव गॉडज़िला जैसे काल्पनिक पात्रों को संभव बनाते हैं, और वे लगभग हर प्रभाव भी पैदा करते हैं जो मॉडल का उपयोग करके किया जाता था। सीजी प्रभावों के लाभ उनके यथार्थवाद, लचीलेपन और अपेक्षाकृत कम लागत (विकल्पों की तुलना में) हैं।
सीएफएक्स की टीम फिल्म के निर्देशक के साथ फिल्मांकन (उत्पादन) के दौरान और फिर प्रभाव पैदा करने के लिए फिल्मांकन (पोस्ट-प्रोडक्शन) के बाद बड़े पैमाने पर काम करती है। उत्पादन के दौरान भागीदारी निर्देशक को रचनात्मक निर्णय लेने में मदद करती है ताकि प्रभावों को फिल्म में अधिक आसानी से एकीकृत किया जा सके, और सीएफएक्स को प्रत्येक दृश्य में अलग-अलग मार्कर और अन्य सुविधाओं को जोड़ने की अनुमति देता है ताकि पोस्ट-प्रोडक्शन का काम आसान हो सके। उदाहरण के लिए, कुछ दृश्यों में कैमरे को एन्कोडर के साथ फिट किया जा सकता है जो सीएफ़एक्स द्वारा बनाए गए प्रभावों के आसान एकीकरण की अनुमति देगा। पोस्ट-प्रोडक्शन के दौरान, निर्देशक सीएफएक्स के साथ बड़े पैमाने पर काम करता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि प्रत्येक शॉट में प्रभाव फिल्म के लिए बिल्कुल सही दिखें।
दृश्य प्रभाव बनाने के लिए CFX कई प्रकार के उपकरणों और तकनीकों का उपयोग करता है। कंपनी की विभिन्न क्षमताओं में शामिल हैं:
- स्कैनिंग और प्रिंटिंग - सीएफएक्स में अत्यधिक उच्च रिज़ॉल्यूशन (प्रति फ्रेम 12,750,000 डॉट्स तक) पर फिल्म को स्कैन करने के लिए उपकरण हैं, इसे स्टोर करें, इसे डिजिटल रूप से हेरफेर करें और फिर इसे उसी रिज़ॉल्यूशन पर फिल्म में वापस लिखें। एक कोडक सिनियन फिल्म स्कैनर
- 3-डी कैरेक्टर मॉडलिंग और एनीमेशन - सीएफ़एक्स के कलाकार पात्रों को बना सकते हैं और वास्तविक रूप से चेतन कर सकते हैं और फिर उन्हें दृश्यों में एकीकृत कर सकते हैं - गॉडज़िला से लेकर ब्रिटिश सैनिकों की एक पलटन तक सब कुछ एक फिल्म में जोड़ा जा सकता है। सीएफएक्स जहाज, पानी, पृष्ठभूमि दृश्य, बादल, झंडे, भवन, वाहन, विस्फोट आदि भी बना सकता है। ये सीजी तत्व पूरी तरह से यथार्थवादी हैं और सीजी पृष्ठभूमि या फिल्माए गए दृश्यों में मूल रूप से एकीकृत हैं। "द पैट्रियट" में इस तरह के 3-डी सीजी सैनिक बड़ी भूमिका निभाते हैं
- 3-डी कैमरा ट्रैकिंग - फिल्माए गए दृश्य में 3-डी वर्णों को रखने के लिए, एक मॉडल होना चाहिए कि जब दृश्य शूट किया गया तो कैमरा कैसे चलता है और ज़ूम करता है। इस मॉडल को कैमरे में एन्कोडर जोड़कर बनाया जा सकता है, या इसे तथ्य के बाद बनाया जा सकता है। किसी भी मामले में, सीएफएक्स दृश्य का 3-डी मॉडल बनाता है और कैमरा उसके भीतर कैसे चलता है।
- रोटोस्कोपिंग - रोटोस्कोपिंग फ्रेम से फिल्माए गए दृश्य के तत्वों को रेखांकित करने और "उठाने" की प्रक्रिया है ताकि अन्य तत्वों को रोटोस्कोप किए गए तत्वों के सामने या पीछे फ्रेम में जोड़ा जा सके। हम नीचे के अनुभागों में कई प्रदर्शन देखेंगे। एक दृश्य का एक रोटोस्कोप अनुभाग
- पेंटिंग - पेंटिंग में काल्पनिक दृश्यों का निर्माण शामिल है। इसमें वह भी शामिल है जिसे कभी "एयरब्रशिंग" कहा जाता था - एक दृश्य से चीजों को जोड़ने या हटाने की प्रक्रिया।
- 2-डी कंपोजिटिंग - कंपोजिटिंग सभी विभिन्न तत्वों को अंतिम दृश्य में जोड़ने का कार्य है। नीचे दिए गए उदाहरणों में हम देखेंगे कि कई दृश्यों में एक दर्जन या अधिक परतें होती हैं जिन्हें अंतिम दृश्य बनाने के लिए जोड़ा जाता है।
एक साथ संयुक्त, ये तकनीक एक दृश्य प्रभाव टीम को लगभग कुछ भी बनाने की अनुमति देती है जिसकी निर्देशक कल्पना कर सकता है। यह उपकरणों का एक अद्भुत सेट है!
एक उदाहरण
एक दृश्य प्रभाव टीम क्या कर सकती है, यह समझने का सबसे आसान तरीका एक उदाहरण को देखना है। पहला उदाहरण जो हम उपयोग करेंगे, उसमें आश्चर्यजनक संख्या में तकनीकें शामिल हैं जो एक जंगली क्षेत्र से एक समुद्र तटीय शहर के परिदृश्य को पूरी तरह से बदल देती हैं! यह फिल्म "द पैट्रियट" का एक शॉट है।
संपूर्ण परिवर्तन की भावना प्राप्त करने के लिए, इन दो लघु वीडियो पर एक नज़र डालें। पहला मूल शॉट को फिल्माए गए के रूप में दिखाता है। दूसरा दृश्य दिखाता है जैसा कि फिल्म में दिखाई देता है:
- फिल्माए गए शॉट का वीडियो
- शॉट का वीडियो जैसा कि फिल्म में दिखाई देता है
शॉट फिल्म के एक टुकड़े के रूप में आता है, और पहला कदम इस फिल्म को डिजिटल रूप में स्कैन करना है ताकि इसमें हेरफेर किया जा सके। स्कैनिंग फ्रेम दर फ्रेम की जाती है (मूवी फिल्म को 24 फ्रेम प्रति सेकेंड पर शूट किया जाता है), और फिर प्रत्येक फ्रेम को 2,048 गुणा 1,556 पिक्सल के संकल्प के साथ एक व्यक्तिगत पूर्ण-रंग छवि के रूप में संग्रहीत किया जाता है। पिछले दो वीडियो में दिखाया गया वीडियो का अनुभाग 20 सेकंड लंबा या लगभग 480 फ़्रेम का है।
सबसे पहले, मूल शॉट को साफ करने, रंग ठीक करने आदि के लिए कई तरह की चीजें की जा सकती हैं। चूंकि इस शॉट में कैमरा पूरे दृश्य में घूमता है, अगला कदम कैमरे का एक 3-डी मॉडल बनाना है ताकि टीम द्वारा बनाए जाने वाले सभी दृश्य प्रभाव मूल दृश्य के साथ ठीक से मेल खा सकें।
दृश्य में दृश्य प्रभाव जोड़ने के लिए उठाए गए पहले कदमों में से एक रोटोस्कोपिंग है। एक कलाकार कंप्यूटर पर बैठता है और फ्रेम दर फ्रेम, मूल शॉट के उस हिस्से की रूपरेखा तैयार करता है जिसका उपयोग अंतिम संस्करण में किया जाएगा। ब्रेस्टवर्क, मैदान का एक हिस्सा और कई दौड़ते हुए सैनिकों का उपयोग किया जाएगा, लेकिन बाईं ओर देखा गया विस्फोट और बाकी सब कुछ हटा दिया जाएगा। कलाकार इन तत्वों की रूपरेखा तैयार करेगा और अनिवार्य रूप से उन्हें फ्रेम से बाहर "उठाएगा"।
एक अन्य कैमरा क्रू ने एक महासागर शॉट बनाया है -- इस मामले में महासागर हॉलीवुड में सीएफएक्स स्टूडियो से दूर नहीं है! एक बार जब समुद्र की तस्वीर साफ हो जाती है और रंग ठीक हो जाता है, तो इसे और रोटोस्कोप दृश्य को एकीकृत किया जा सकता है:
यह वीडियो पानी द्वारा प्रतिस्थापित खेत को दिखाता है।
पेंट विभाग का एक अन्य कलाकार शहर की मैट पेंटिंग पर काम कर रहा है । यह एक पेंटिंग/चित्रण पैकेज का उपयोग करके बनाई गई एक उच्च-रिज़ॉल्यूशन डिजिटल छवि है।
एक बार जब शहर जुड़ जाता है, तो दृश्य इस तरह दिखता है:
यह वीडियो शहर को शॉट में एकीकृत दिखाता है
इस शॉट में कई नावें कस्बे को घेरे हुए हैं और उस पर फायरिंग कर रही हैं। नावें सभी कंप्यूटर जनित हैं। हर एक को मॉडल किया जाता है और फिर शॉट में जोड़ा जाता है:
यह वीडियो पानी पर नावों को दिखाता है
नावों के लिए तोप की आग का अपना अलग प्रभाव होता है जिसे अलग से बनाया जाता है और फिर शॉट में जोड़ा जाता है।
यह वीडियो नावों की तोप की आग दिखाता है
शॉट में कई अन्य प्रभाव जोड़े जाते हैं, जिसमें शहर के ऊपर धुआं, शहर के लोग, दाईं ओर एक बड़ा विस्फोट आदि शामिल हैं।
प्रक्रिया का अंतिम चरण है संयोजन भूमि के ऊपर और इतने उड़ते पक्षियों को गोली मार दी (rotoscoped अग्रभूमि, पानी, शहर, लोगों को शहर में, नावों, तोप आग, धुआं, विस्फोट, के विभिन्न घटकों के सभी ऑन) परत दर परत अंतिम शॉट बनाने के लिए जैसा कि यह फिल्म में दिखाई देगा। एक बार डिजिटल रूप से कंपोज़ किए जाने के बाद, शॉट को वापस फिल्म में लिखा जाता है ताकि इसे फिल्म में जोड़ा जा सके।
यह वीडियो असेंबल सभी प्रभाव दिखाता है
यहां उपयोग की गई छोटी छवियां वास्तव में शॉट के साथ न्याय नहीं करती हैं - जब आप "द पैट्रियट" को एक थिएटर में एक विशाल स्क्रीन पर देखते हैं, तो आप अविश्वसनीय विवरण देख सकते हैं जो इस शॉट को पूरी तरह से यथार्थवादी बनाने के लिए जोड़ा गया है।
जैसा कि आप कल्पना कर सकते हैं, इस तरह का दृश्य बनाना समय लेने वाला है। भले ही शॉट केवल 20 सेकंड के लिए स्क्रीन पर दिखाई देता है, एक समृद्ध, आश्वस्त करने वाली दृश्य छवि बनाने के लिए सैकड़ों घंटे दृश्य प्रभावों में जाते हैं। इस वीडियो में, शॉट पर काम करने वाले कई कलाकार वर्णन करते हैं कि शॉट में कितना समय लगा । यह एक अद्भुत प्रक्रिया है जिसमें लोगों की एक पूरी टीम शामिल होती है, और इस प्रक्रिया को एक ही फिल्म में कई सौ बार दोहराया जा सकता है! "द पैट्रियट" में, फिल्म के 150 दृश्यों में इस तरह के दृश्य प्रभाव शामिल हैं।
दृश्य प्रभाव प्रक्रिया का अवलोकन
एक सामान्य फिल्म में 1,000 से 1,500 शॉट्स हो सकते हैं । एक शॉट एक या दो सेकंड लंबा या 30 से 60 सेकंड लंबा हो सकता है। "द पैट्रियट" में, टीम द्वारा संभाला गया सबसे लंबा शॉट लगभग 1,000 फ्रेम था। एक फिल्म में दिए गए दृश्य को कई अलग-अलग कैमरों के साथ फिल्माया जा सकता है ताकि व्यापक दृश्य, क्लोज-अप, परिप्रेक्ष्य में परिवर्तन आदि हो। अंतिम फिल्म में, दृश्य बनाने के लिए इन विभिन्न दृष्टिकोणों को एक साथ मिलाया जाता है। इसलिए एक दृश्य में दर्जनों व्यक्तिगत शॉट हो सकते हैं। सभी शॉट्स को सही क्रम में एक साथ जोड़कर आप पूरी फिल्म बनाते हैं।
हॉलीवुड फिल्मों को आमतौर पर 35 मिमी की फिल्म पर 24 फ्रेम प्रति सेकंड पर शूट किया जाता है। दृश्य प्रभाव प्रक्रिया का पहला चरण यह तय करना है कि किन शॉट्स पर दृश्य प्रभाव लागू करने की आवश्यकता है। उदाहरण के लिए, "द पैट्रियट" में, फिल्म के 150 दृश्यों में दृश्य प्रभावों की आवश्यकता थी। इन शॉट्स के लिए फिल्म के रोल स्कैन करने के लिए सीएफ़एक्स को भेजे जाते हैं। CFX एक कोडक सिनेन स्कैनर का उपयोग करता है जो 4,096 डॉट्स रिज़ॉल्यूशन (4,096 X 3,112 डॉट्स प्रति फ्रेम) तक सक्षम है। "द पैट्रियट" को 2K रिज़ॉल्यूशन (2,048 x 1,556 डॉट्स प्रति फ्रेम) पर स्कैन किया गया था, और 150 शॉट्स और सभी इंटरमीडिएट फ़ाइलों ने लगभग 1.6 टेराबाइट डिस्क स्थान की खपत की।
एक बार जब यह डिजीटल हो जाता है, तो एक शॉट कई 3-डी कलाकारों के माध्यम से जा सकता है। यथार्थवादी कंप्यूटर जनित प्रभावों का एक बड़ा हिस्सा 3-डी मॉडल और वर्णों का निर्माण है, एक प्रक्रिया जिसमें कई चरण शामिल हैं। इसमें शामिल है:
- 3-डी ट्रैकिंग - ट्रैकिंग विभाग दृश्य का 3-डी मॉडल और फिर 3-डी कैमरा बनाने के लिए दृश्य में जोड़े गए मार्करों का उपयोग करता है। लक्ष्य 3-डी कैमरे के लिए वास्तविक कैमरे की गति की बिल्कुल नकल करना है ताकि दृश्य में जोड़े गए 3-डी तत्व सही दिखें और सही ढंग से आगे बढ़ें क्योंकि कैमरा वास्तविक दृश्य में चलता है।
- 3-डी मॉडलिंग - एक 3-डी मॉडल आकृतियों का एक संग्रह है जो मॉडलिंग की जा रही वस्तु के बाहर का निर्माण करता है। उदाहरण के लिए, "द पैट्रियट" में सैनिक गोले, सिलेंडर और अन्य आकृतियों के संयोजन से बनते हैं जिन्हें कंप्यूटर स्क्रीन पर एक सैनिक की तरह दिखने के लिए बिल्कुल सही कॉन्फ़िगरेशन में ढाला जाता है।
- 3-डी सेटअप - सेटअप एक 3-डी मॉडल में हड्डियों और जोड़ों के "कंकाल" को जोड़ने की प्रक्रिया है ताकि मॉडल में विभिन्न आकार एक दूसरे के संबंध में सही ढंग से आगे बढ़ सकें। कुछ मामलों में हड्डियों और जोड़ों का निर्माण हाथ से होता है। अन्य मामलों में वे मोशन कैप्चर डेटा (नीचे देखें) से आते हैं। मोशन कैप्चर मोशन कैप्चर डेटा इकट्ठा करने के लिए, एक अभिनेता को एक सूट के साथ फिट किया जाता है जिसमें प्रत्येक जोड़ पर प्रतिबिंबित मार्कर या रोशनी होती है। अभिनेता एक विशेष मंच पर चलता है और 3-डी कैमरे अभिनेता को कई अलग-अलग कोणों से देखते हैं। कंप्यूटर सॉफ्टवेयर तब सभी मार्करों को ट्रैक करने में सक्षम होता है और, एक तकनीशियन की मदद से, उन्हें एक स्टिक फिगर में एक साथ बांध देता है जो अभिनेता की गति को सटीक रूप से डुप्लिकेट करता है। छड़ी का आंकड़ा हड्डियों और जोड़ों का होता है जो तब 3-डी मॉडल को नियंत्रित और चेतन करते हैं।यह वीडियो मोशन कैप्चर डेटा को एक यथार्थवादी सैनिक में बदलने को दर्शाता है । चार सैनिकों के इस वीडियो में दिखाया गया है कि विविधता प्रदान करने के लिए विभिन्न प्रकार के विभिन्न पोज़ और गतिविधियों को कैप्चर किया गया है ।
- 3-डी एनीमेशन - एनीमेशन प्रक्रिया में, एक कलाकार 3-डी चरित्र के आंदोलन को कोरियोग्राफ करता है।
- 2-डी पेंटिंग - किसी भी विजुअल इफेक्ट टीम द्वारा पेंटिंग का व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है। पेंटिंग के साथ टीम बैकड्रॉप के लिए मैट पेंटिंग बना सकती है; तारों, हार्नेस, ब्रैकेट और अन्य सुरक्षा उपकरणों को पेंट करना; कभी-कभी रोटोस्कोपिंग द्वारा बनाए गए "छेद" पर पेंट करें; घास की तरह चीजों को छूएं जिसमें लॉन घास काटने वाले ट्रैक हों (नीचे उदाहरण 2 देखें)
- 2-डी कंपोजिटिंग - अंतिम शॉट बनाने के लिए एक शॉट की सभी विभिन्न परतों को एक साथ जोड़ने की प्रक्रिया है। पिछले खंड में दिखाए गए उदाहरण में, मिश्रित परतों में मूल शॉट का रोटोस्कोप्ड टुकड़ा, पानी, शहर की पेंटिंग, पानी पर नावें, नावों से तोप की आग, शहर के लोग शामिल थे। शहर में धुआं और एक नया विस्फोट। कंपोज़िटिंग कलाकार सभी तत्वों को सही क्रम में शामिल करता है ताकि वे अंतिम शॉट बनाने के लिए एक-दूसरे को ठीक से ओवरले कर सकें।
एक ही फिल्म में सभी प्रभाव शॉट्स के लिए एक दृश्य प्रभाव टीम जिम्मेदार होती है। सीएफएक्स में, एक टीम में एक निर्माता, कई पर्यवेक्षक (उदाहरण के लिए एक 3-डी पर्यवेक्षक, एक 2-डी पर्यवेक्षक, आदि) और कई कलाकार होते हैं। टीम के लिए पहले कार्यों में से एक अनुसंधान और विकास प्रक्रिया है। उदाहरण के लिए, "द पैट्रियट" के निर्माण में, एक दृश्य में जोड़े जाने पर सैनिकों और फिर सैनिकों के समूह जो यथार्थवादी दिखते हैं, बनाने के लिए R & D समय की एक उचित मात्रा में खर्च किया गया था। इसके बाद टीम आर एंड डी प्रक्रिया के दौरान जो कुछ भी बनाती है उसका उपयोग उन शॉट्स में हेरफेर करने के लिए करती है जिनके लिए वह जिम्मेदार है। यह एक त्वरित प्रक्रिया नहीं है - एक फिल्म को बनाने में लगभग एक वर्ष का समय लगता है।
टीम के पर्यवेक्षकों और कलाकारों के साथ-साथ फिल्म के निर्देशक की मदद से, निर्माता का काम सभी शॉट्स को देखना है, यह समझना है कि निर्देशक प्रत्येक में क्या बदलना चाहता है और फिर उस समय की मात्रा का अनुमान लगाएं जो सभी कार्य लगेंगे। इन अनुमानों से माइक्रोसॉफ्ट प्रोजेक्ट जैसे टूल में एक विशाल उत्पादन शेड्यूल बनाया गया है और टीम इस शेड्यूल के खिलाफ निष्पादित करती है।
अभिमुखता अनुपात
फिल्मों को फिल्माने के लिए उपयोग की जाने वाली 35 मिमी की फिल्म वही 35 मिमी की फिल्म है जिसका उपयोग आप 35 मिमी कैमरे में करते हैं। छोटे 24 या 36 फ्रेम रोल में पैक होने के बजाय, मूवी फिल्म बड़ी रीलों में आती है, लेकिन यह बिल्कुल वही सामान है। एक मूवी कैमरा 24 फ्रेम प्रति सेकेंड की दर से फिल्म को उजागर करता है।
35 मिमी की फिल्म 35 मिमी चौड़ी है और इसमें दोनों किनारों के साथ स्प्रोकेट छेद शामिल हैं। स्प्रोकेट होल के लिए जगह घटाए जाने के बाद इसमें 24 मिमी प्रयोग करने योग्य फिल्म की चौड़ाई होती है। इसलिए फिल्म का एक विशिष्ट फ्रेम 24 मिमी x 18 मिमी हो सकता है - जब शॉट किया जाता है तो इसका पहलू अनुपात 4: 3 होता है।
जब एक मूवी थियेटर में स्क्रीन पर पेश किया जाता है, तो पहलू अनुपात बहुत व्यापक होता है - उदाहरण के लिए 16:9। यह फिल्म के 4:3 पहलू अनुपात की तुलना में काफी व्यापक है। क्षतिपूर्ति करने के लिए, एक मूवी कैमरा एक विशेष एनामॉर्फिक लेंस का उपयोग करता है जो एक 16:9 छवि को 4:3 फिल्म पर संपीड़ित करता है। इसलिए यदि आप फिल्म को देखें, तो फिल्म का एक फ्रेम अजीब लगता है - सब कुछ लंबा और पतला होता है। एक बार जब फिल्म को मूवी थियेटर में एक समान (लेकिन उलटे) लेंस के माध्यम से पेश किया जाता है, तो यह अपनी पूरी 16:9 चौड़ाई तक फैल जाता है और स्क्रीन पर सामान्य दिखता है।
द टेक्नोलॉजी
हॉलीवुड स्तर पर डिजिटल दृश्य प्रभावों के लिए एक अविश्वसनीय प्रौद्योगिकी अवसंरचना की आवश्यकता होती है जिसमें हार्डवेयर और सॉफ्टवेयर दोनों शामिल होते हैं। CFX का मशीन रूम दिखाता है कि हार्डवेयर निवेश कितना व्यापक है। टीम को चार कारणों से भारी मात्रा में हार्डवेयर की आवश्यकता है:
- स्कैन की गई फिल्म और टीम द्वारा बनाई गई विभिन्न परतों के लिए विशाल मात्रा में डिस्क स्थान की आवश्यकता होती है। एक फिल्म का एक फ्रेम, एक बार स्कैन और डिस्क पर संग्रहीत, 10 मेगाबाइट डिस्क स्थान के क्रम में खपत करता है। "द पैट्रियट" के सभी शॉट्स एक साथ डिस्क स्थान के 1.6 टेराबाइट्स (खरबों बाइट्स) का उपभोग करते हैं।
- अलग-अलग कलाकारों को काम करने और अपने व्यक्तिगत मॉडल और परतों को प्रस्तुत करने के लिए उच्च-स्तरीय डेस्कटॉप मशीनों की आवश्यकता होती है।
- रेंडरिंग के लिए बड़े पैमाने पर CPU संसाधनों की आवश्यकता होती है। किसी भी एनिमेटेड 3-डी आकृति या पानी या धुएं जैसे किसी भी प्रभाव को प्रस्तुत करने के लिए, सीपीयू को लाखों बहुभुज, रेखाएं, बिंदु आदि उत्पन्न करना चाहिए और फिर उन्हें सही ढंग से प्रकाश देना चाहिए। और इसे शॉट के प्रत्येक फ्रेम के लिए बार-बार ऐसा करना चाहिए! उदाहरण के लिए, "द पैट्रियट" में कुछ दृश्यों में सैकड़ों सैनिकों के साथ-साथ नाव, तंबू, झंडे आदि जैसी चीजें शामिल हैं। प्रत्येक व्यक्ति स्वतंत्र रूप से चलता है, गणितीय मॉडल के अनुसार हजारों या लाखों पिक्सेल के रूप में व्यक्त किया जाता है, जिनकी गणना विशेष रूप से की जाती है।
- कंपोजिटिंग - कंपोजिटिंग एक ही शॉट में दर्जनों परतों को जोड़ती है। इसमें शामिल रिज़ॉल्यूशन के कारण - लाखों पिक्सेल और दसियों लाख बाइट्स प्रति फ्रेम - और लेयरिंग, सीपीयू वर्कलोड और स्टोरेज आवश्यकताएं दोनों ही बहुत अधिक हैं।
इन सबका मतलब है कि सीएफ़एक्स में मशीन रूम एक अद्भुत जगह है!
मशीन रूम का यह त्वरित वीडियो वॉक-थ्रू आपको CFX में टीम को अपना काम करने के लिए आवश्यक उपकरणों का दायरा दिखाता है।
CFX के वर्कहॉर्स SGI Onyx मशीनों का एक संग्रह हैं । इन मशीनों में कई प्रोसेसर और विशेष ग्राफिक्स पाइपलाइन होते हैं जो रेंडरिंग और कंपोजिटिंग कार्यों को गति देते हैं। आमतौर पर, एक कंपोजिटिंग कलाकार अपने "डेस्कटॉप" मशीन के रूप में गोमेद का उपयोग करेगा, और अन्य कलाकार उन पर भी पृष्ठभूमि रेंडरिंग कार्य चलाएंगे। दर्जनों पीसी डेस्कटॉप मशीनों से बना एक लिनक्स रेंडर फार्म भी है । ये मशीनें रेंडरिंग कार्यों को उप-विभाजित और निष्पादित करने के लिए एक साथ काम करती हैं।
उदाहरण 2
"द पैट्रियट" का एक बड़ा हिस्सा युद्ध के दृश्य हैं, और यह पता चला है कि अधिकांश युद्ध के दृश्यों में कंप्यूटर जनित सैनिक होते हैं। इस फिल्म के लिए अनुसंधान एवं विकास प्रक्रिया का एक अच्छा हिस्सा व्यक्तिगत सैनिकों और फिर सैनिकों के समूहों का निर्माण शामिल था जो फिल्म में यथार्थवादी और आश्वस्त दिखाई देंगे।
थिएटर में यथार्थवादी दिखने वाले सीजी सैनिकों को बनाना आसान नहीं है क्योंकि मानव आंख दोहराव और दोहराव के प्रति बेहद संवेदनशील है। लोग दूर से भी कृत्रिम गति का पता लगाने में बहुत अच्छे होते हैं।
सीजी सैनिकों के यथार्थवादी समूह बनाने के लिए, सीएफएक्स की टीम ने क्रांतिकारी युद्ध पुनर्मूल्यांकन में प्रदर्शन करने के लिए प्रशिक्षित वास्तविक अभिनेताओं के साथ शुरुआत की। इन अभिनेताओं को तैयार किया गया और फिर मोशन कैप्चर स्टेज पर फिल्माया गया। मोशन कैप्चर डेटा ने टीम को कई यथार्थवादी तरीकों से अभिनय करने वाली छड़ी के आंकड़े बनाने की अनुमति दी - चलना, बंदूकें लोड करना, गिरना आदि। उदाहरण के लिए, यह वीडियो विभिन्न गतिविधियों को करने वाले चार सैनिकों के मोशन कैप्चर डेटा को दिखाता है ।
टीम ने सैनिकों के 3-डी मॉडल के साथ इन छड़ी के आंकड़ों को हटा दिया और फिर अलग-अलग ऊंचाई और चौड़ाई के साथ चार अलग-अलग भिन्नताएं (दोनों सेनाओं के लिए) बनाईं:
अलग-अलग सैनिक मॉडल तब उन्हें चेतन करने के लिए गति कैप्चर डेटा पर लागू किए गए थे, और फिर सैनिकों को समूहों में बनाया गया था।
ये दो वीडियो प्रक्रिया दिखाते हैं:
- यह वीडियो वायरफ्रेम से यथार्थवादी सैनिक में परिवर्तन को दर्शाता है ।
- यह वीडियो चार सैनिकों को एक समूह में एकीकृत दिखाता है ।
परियोजना का एक बड़ा हिस्सा सैनिकों को "ड्रेसिंग" करना था - 3-डी मॉडल पर विभिन्न कपड़ों और उपकरणों की बनावट-मानचित्रण द्वारा की जाने वाली प्रक्रिया। "द पैट्रियट" में, सीजी सैनिकों को केवल एक निश्चित दूरी से देखा जाता है, इसलिए कपड़े की गतिशीलता और चेहरे के भाव जैसे उन्नत तत्वों को मॉडल में शामिल नहीं किया जाना था। यदि उनके पास होता, तो कम्प्यूटेशनल लोड - सैनिकों की संख्या के कारण पहले से ही गंभीर - नाटकीय रूप से बढ़ जाता।
निम्नलिखित शॉट दिखाता है कि कैसे सैनिकों के समूह एक दृश्य में जुड़ जाते हैं। यहाँ दृश्य है जैसा कि इसे शूट किया गया था:
यह वीडियो फिल्माए गए शॉट को दिखाता है ।
यदि आप ध्यान से देखें, तो आप दूर के मैदान में कई झाड़ियों को देख सकते हैं, साथ ही अग्रभूमि में घास में लॉन घास काटने वाले ट्रैक के रूप में सांसारिक कुछ भी देख सकते हैं! इस दृश्य के दृश्य प्रभावों में आकाश को बदलने से लेकर घास को फिर से करने से लेकर झाड़ियों को हटाने और फिर दो सेनाओं को जोड़ने तक सब कुछ शामिल था। निम्नलिखित चित्र प्रक्रिया दिखाते हैं।
इस वीडियो में सैनिकों के एक समूह को शॉट में शामिल होते दिखाया गया है ।
यह वीडियो फिल्म में दिखाई देने वाले शॉट को दिखाता है ।
इन छोटी एमपीईजी फाइलों में अंतिम दृश्य की समृद्धि और गहराई को दिखाने का कोई तरीका नहीं है क्योंकि यह एक थिएटर में दिखाई देगा, न ही ये दोनों सेनाओं के यथार्थवाद को प्रदर्शित करता है। जब आप थिएटर में दृश्य देखते हैं, तो यह अद्भुत होता है!
उदाहरण 3
यह उदाहरण दिखाता है कि फिल्म का निर्देशक कैसे एक दृश्य को देख सकता है और कंप्यूटर जनित प्रभावों का उपयोग करके इसे पूरी तरह से बदलने का फैसला कर सकता है। इस मामले में, फिल्म क्रू ने चार्ल्सटन, एससी में एक सड़क पर एक दृश्य की शूटिंग की।
यह वीडियो फिल्माए गए शॉट को दिखाता है । अभिनेताओं को पुराने कपड़े पहनाए गए थे, और डामर को छिपाने और इसे समय पर वापस लेने के लिए सड़क को गंदगी की एक परत से ढक दिया गया था। अंतिम शॉट के इस वीडियो से इसकी तुलना करें जैसा कि यह फिल्म में दिखाई देता है - परिवर्तन अद्भुत है!
निर्देशक ने इस शॉट के अंत को पूरी तरह से कुछ अलग करने का निर्णय लिया - सड़क के बाईं ओर नीचे की इमारतों के बजाय, निर्देशक जो चाहता था वह एक गोदी है, जैसे:
इस आशय को बनाने के लिए, सीएफ़एक्स ने निम्नलिखित किया। सबसे पहले, रोटोस्कोपिंग का उपयोग करते हुए, अभिनेताओं और दीवार को मूल शॉट के फ्रेम से बाहर निकाला गया:
नए दृश्य की पृष्ठभूमि बनाने के लिए एक नया आकाश जोड़ा गया:
डॉक की गई नावों के मॉडल को हरे रंग की स्क्रीन पर फिल्माया गया , रोटोस्कोप किया गया और फिर शॉट में जोड़ा गया, और कई इमारतों (वास्तविक और सीजी मॉडल दोनों) को दाईं ओर जोड़ा गया:
इसे तोड़ने के लिए विभिन्न बक्से और बैरल को गोदी में जोड़ा गया था, और यदि आप इमारतों के ऊपर देखते हैं तो आकाश में एक नया बादल भी है:
तटरक्षक झंडे बनाए गए और जहाजों में जोड़े गए:
यह सब अंतिम छवि बनाता है:
ये वीडियो दिलचस्प हैं:
- अंतिम शॉट का वीडियो जैसा कि फिल्म में दिखाई देता है
- हरे रंग की स्क्रीन पर नाव के मॉडल दिखाने वाला वीडियो
- नावों के लिए तटरक्षक ध्वज परत दिखाने वाला वीडियो
- एक वीडियो असेंबल सभी प्रभाव दिखा रहा है
इस तरह के एक दृश्य परिवर्तन से पता चलता है कि एक निर्देशक एक शॉट के लिए सही लुक और मूड पाने में कितनी दूर तक जा सकता है। लगभग 90% दृश्य मूल रूप से फिल्माए गए दृश्य से अलग है। सीएफएक्स का जादू यह है कि टीम पूरी तरह से नई वास्तविकताओं को बनाने के लिए निर्देशक के साथ मिलकर काम कर सकती है जो स्क्रीन पर पूरी तरह से विश्वसनीय और आश्वस्त दिखती है। इस स्तर पर काम करने के लिए जितना प्रयास करना पड़ता है, वह बहुत बड़ा है, लेकिन जैसा कि आप "द पैट्रियट" जैसी फिल्म में देख सकते हैं, अंतिम परिणाम शानदार हैं!
साथी कड़ियाँ
- प्राणी प्रभाव मेकअप: मैट रोज़ और चाड वाटर्स के साथ एक साक्षात्कार
लिंक
- सीएफएक्स वेब साइट
- देशभक्त के लिए आधिकारिक वेब साइट
- मोशन पिक्चर टेक्नोलॉजी - एक अच्छा अवलोकन
- ब्लू स्क्रीन स्पेशल इफेक्ट्स कैसे काम करते हैं