वीडियो गेम के लिए लाइट गन कैसे काम करती है?

Apr 01 2000
वीडियो-गेम लाइट गन कैसे काम करती है? खेल कैसे जानता है कि बंदूक कहाँ निशाना लगा रही है? इस लोकप्रिय वीडियो गेम एक्सेसरी के पीछे की तकनीक देखें।

बहुत सारे होम वीडियो गेम और आर्केड गेम इनपुट डिवाइस के रूप में किसी प्रकार की बंदूक का उपयोग करते हैं। आप स्क्रीन पर बंदूक को इंगित करते हैं और ट्रिगर खींचते हैं, और यदि आप स्क्रीन पर लक्ष्य को मारते हैं, तो लक्ष्य फट जाता है।

इस प्रभाव को बनाने के लिए, बंदूक में बैरल में एक फोटोडायोड (या एक फोटोट्रांसिस्टर) होता है। फोटोडायोड स्क्रीन से आने वाले प्रकाश को महसूस करने में सक्षम है । बंदूक में एक ट्रिगर स्विच भी होता है । फोटोडायोड और स्विच का आउटपुट गेम को नियंत्रित करने वाले कंप्यूटर को फीड किया जाता है।

वहीं, कंप्यूटर को स्क्रीन ड्राइवर इलेक्ट्रॉनिक्स से सिग्नल मिल रहे हैं। यदि आपने हाउ टेलीविज़न वर्क्स पढ़ा है , तो आप स्क्रीन पर चित्र को संरेखित करने के लिए उपयोग किए जाने वाले क्षैतिज रिट्रेस और वर्टिकल रिट्रेस सिग्नल के बारे में जानते हैं। स्क्रीन ड्राइवर इलेक्ट्रॉनिक्स क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रिट्रेस सिग्नल की शुरुआत में कंप्यूटर को पल्स भेजता है, इसलिए कंप्यूटर जानता है कि स्क्रीन पर प्रत्येक फ्रेम के दौरान इलेक्ट्रॉन बीम कहाँ स्थित है।

जब उपयोगकर्ता ट्रिगर खींचता है तो बंदूक लक्ष्य पर इंगित की जाती है या नहीं, यह पता लगाने के लिए कंप्यूटर आम तौर पर दो अलग-अलग तकनीकों में से एक का उपयोग करता है:

  • कंप्यूटर स्क्रीन को खाली कर देता है और फिर लक्ष्य वस्तु को केवल सफेद रंग में रंग देता है । यदि फोटोडायोड एक लंबवत रिट्रेस सिग्नल के बाद अंधेरा महसूस करता है और फिर अगले के बाद प्रकाश करता है, तो कंप्यूटर मानता है कि बंदूक लक्ष्य पर इंगित की गई है और हिट स्कोर करती है।
  • कंप्यूटर स्क्रीन को खाली कर देता है और फिर पूरी स्क्रीन को सफेद रंग में रंग देता है । इलेक्ट्रॉन बीम को सफेद रंग में रंगते समय पूरी स्क्रीन का पता लगाने में समय लगता है। फोटोडायोड से आने वाले सिग्नल की क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रिट्रेस सिग्नल के साथ तुलना करके, कंप्यूटर यह पता लगा सकता है कि स्क्रीन पर इलेक्ट्रॉन बीम कहां है जब फोटोडायोड पहली बार अपने प्रकाश को महसूस करता है। कंप्यूटर उन माइक्रोसेकंड की संख्या की गणना करता है जो क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रिट्रेस सिग्नल शुरू होने के समय और फोटोडायोड द्वारा पहली बार प्रकाश को महसूस करने के समय के बीच से गुजरते हैं। माइक्रोसेकंड की संख्या कंप्यूटर को ठीक वही बताती है जहां स्क्रीन पर बंदूक इशारा कर रही है। यदि गणना की गई स्थिति और लक्ष्य की स्थिति मेल खाती है, तो कंप्यूटर हिट करता है।

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