Cara Kerja Carcassonne

Feb 22 2012
Bagi pecinta game, Carcassonne bukan hanya kota Prancis yang dibentengi uber; itu adalah permainan strategi abad pertengahan yang adiktif yang diisi oleh tokoh-tokoh kecil yang menggemaskan. Apa itu meeple?
Ini bukan hanya kota tua Prancis; ini adalah revolusi game!

Mereka menyebutnya permainan gerbang, dan itu tidak jauh berbeda dari obat gerbang -- yaitu, produk sederhana yang dapat, pada percobaan pertama Anda, berubah menjadi obsesi yang membuat Anda menggaruk-garuk kulit, meneriakkan hal-hal yang tidak masuk akal juga beberapa meeples tersisa untuk menempati biara berharga Anda.

Carcassonne, di permukaan, adalah permainan papan yang agak sederhana. Anda dan lawan Anda meletakkan ubin yang, bila ditempatkan secara strategis, membentuk kota, pertanian, jalan, dan serambi. Untuk mendapatkan poin, Anda meletakkan potongan kayu kecil yang disebut pengikut -- atau meeples -- di ubin untuk mengklaim.

Jadi ada apa dengan game yang menyebabkan kecanduan yang begitu menggairahkan ? Beberapa menunjuk ke meeples, yang memiliki pengikut hampir kultus yang pasti melampaui penggemar fanatik, katakanlah, Lord Licorice dari Candy Land. Anda dapat membeli desain yang dibuat khusus (bagi mereka yang ingin meeples yang dicat camo mereka untuk berbaur dengan latar belakang) dan memiliki penghargaan yang dinamai untuk menghormati mereka (Meeple's Choice Awards, menghormati permainan papan favorit), dan mereka sekarang telah menjadi generik pengenal permainan papan Eropa.

Tentu saja, jika permainan papan sangat populer karena patung-patungnya, tidak ada yang akan bermain Monopoli . (Siapa yang waras ingin mewakili gameplay kompetitif mereka dengan bidal atau besi?) Carcassonne -- yang memenangkan Spiel des Jahres pada tahun 2001, penghargaan paling bergengsi untuk desain game -- memiliki daya pikat yang menggoda Eropa dan perlahan-lahan mendapatkan pengikut (tidak ada permainan kata-kata) di Amerika Serikat.

Permainan papan telah ada setidaknya selama 5.500 tahun, yang paling awal ditemukan di Mesir [sumber: Curry ]. Secara umum, kami menggunakan game untuk hiburan. Selain bersenang-senang, orang-orang mendapatkan perasaan mendalam ketika mereka menang atas lawan -- dan, di sisi lain, ketika adik ipar mereka yang sangat kompetitif menghancurkan mereka, sekali lagi, pada putaran terakhir permainan. Bagaimanapun, semua pemain menciptakan pengalaman dan kenangan bersama yang menciptakan rasa kebersamaan, sambil juga memberi setiap orang peran berbeda sebagai pemain [sumber: Curry ].

Isi
  1. Asal-usul Carcassonne Prancis-Jerman
  2. Bermain Carcassonne!
  3. Strategi Carcassonne
  4. Ekspansi, Astaga!

Asal-usul Carcassonne Prancis-Jerman

Kota berbenteng Carcassonne mengilhami revolusi game.

Mungkin tidak mengejutkan bagi Anda bahwa permainan seperti Carcassonne -- sederhana dan tanpa sedikit pun teknologi atau karakteristik modern -- dibuat ratusan tahun yang lalu di medan perang abad pertengahan dan dimainkan selama berabad-abad tanpa penambahan atau perubahan.

Jadi bersiaplah untuk terkejut ketika Anda mengetahui bahwa Carcassonne setua bintang Disney favorit Anda. Awalnya diterbitkan pada tahun 2000, game ini dibuat oleh desainer Jerman Klaus Jurgen-Wrede. Inspirasinya adalah perjalanan ke selatan Prancis, di mana ia mempelajari jejak Perang Salib Albigensian (perang agama di abad ke-13). Carcassonne -- sebuah kota di Prancis yang menonjol dalam Perang Salib -- adalah kota yang sangat dibentengi, dikelilingi oleh tembok dan dihiasi dengan kastil.

"Jadi ide datang dalam perjalanan ini, untuk mengembangkan permainan, yang meniru pertumbuhan kota dan kastil ... Kemudian saya menyesuaikan sedikit dengan ubin: keseimbangan jumlah bagian kota, jalan, penyeberangan, agar permainan yang menarik bisa berjalan,” kata Jurgen-Wrede [sumber: Brettspillguiden ].

Carcassonne dianggap sebagai permainan gaya Jerman klasik, sebuah istilah yang membuat Anda membayangkan papan permainan yang dilapisi bratwurst dan lederhosen. Tapi itu hanya berarti bahwa permainan menangkap strategi dan gaya permainan dari kelompok permainan serupa yang dipopulerkan oleh desainer Jerman. Beberapa hal yang membedakan permainan papan Jerman (terkadang disebut "Eurogames") adalah [sumber: The Economist ]:

  • keengganan untuk menang dengan keberuntungan
  • keuntungan serius ketika strategi nyata digunakan
  • fokus ekonomi
  • keinginan untuk menjaga semua pemain dalam permainan sampai akhir

Orang Jerman menjadi gila permainan di abad ke-19, dengan beberapa berspekulasi bahwa sifat hiburan yang murah membantu popularitasnya menyebar [sumber: The Economist ]. Pada tahun 1995, Settlers of Catan (ekspor Jerman lainnya) dirilis; pada 2012, 15 juta set game telah terjual sejauh ini [sumber: Curry ].

Permainan papan mungkin tampak seperti permainan yang menyenangkan dan (ahem), tetapi sebenarnya ada gerakan yang berkembang untuk mempelajarinya dengan serius. The International Society of Board Game Studies , The International Board Game Study Association dan jurnal ilmiah seperti Games and Culture mempelajari aspek pendidikan, sosiologis dan psikologis dari permainan papan. Studi-studi ini telah menemukan bahwa permainan papan mencerminkan tradisi budaya dan meneruskannya ke generasi yang lebih baru [sumber: Whitehill ].

Tapi cukup sejarah -- Mari belajar bagaimana memainkan game ini!

Bermain Carcassonne!

Mari mainkan Carcassonne versi kecil kita sendiri sehingga Anda bisa mendapatkan gambaran tentang cara kerjanya. Untuk tujuan ini, mari kita berpura-pura Anda dan saya sedang bermain sekarang. (Penting untuk dicatat bahwa meskipun ada versi game sebelumnya dengan aturan yang sedikit berbeda, yang kita bahas di seluruh artikel ini adalah aturan terbaru, yang disebut aturan "edisi ke-3").

Pertama, kami akan meletakkan semua kecuali satu dari 72 ubin kami menghadap ke bawah dalam tumpukan; Anda akan tahu ubin awal dengan "C" berwarna lebih terang di belakangnya. Semua ubin ini menampilkan beberapa aspek pedesaan Prancis: ladang, pertanian, kastil, jalan, atau biara. Saya akan menggambar ubin dari tumpukan menghadap ke bawah dan menemukan tempat yang tepat untuk mencocokkannya dengan ubin pertama. Ubin harus "sesuai" dengan ubin yang ada: Jalan harus terhubung ke jalan, dinding kota harus terhubung ke dinding lain, bidang harus ditempatkan hijau ke hijau, dll.

Sekarang aku dihadapkan pada sebuah keputusan. Saya memiliki delapan pengikut (atau meeples). Saya dapat menempatkan pengikut di ubin yang baru saja saya letakkan, yang berarti saya bertaruh saya dapat membangun area di sekitar ubin ini dengan jalan, kota, biara, atau pertanian. Namun, saya tidak dapat melepas meeple saya sampai salah satu fitur ini selesai (yaitu ruas jalan yang terhubung, kota yang sepenuhnya berdinding, biara yang dikelilingi oleh sembilan ubin, dll.) Setelah saya memutuskan untuk menempatkan atau tidak tempatkan meeple, giliran pemain berikutnya, dan seterusnya sampai semua ubin ditempatkan dan permainan selesai.

Ingatlah bahwa Anda hanya dapat menempatkan meeple jika tidak ada meeple yang bersaing dan setelah fitur tersebut selesai, Anda akan mendapatkan meeple kembali. Berikut adalah detail lebih lanjut tentang penempatan dan penilaian meeple:

  • Seorang ksatria dapat ditempatkan di segmen ubin kota, memberi pemain dua poin per ubin yang membentuk kota. Beberapa ubin memiliki simbol panji, yang merupakan tambahan dua poin.
  • Seorang biarawan dapat ditempatkan di ubin biara; setelah biara selesai, pemain mendapatkan sembilan poin.
  • Seorang pencuri dapat ditempatkan di ubin jalan, dan ketika jalan berhenti di kota, biara atau persimpangan (atau loop), pemain mendapatkan poin untuk setiap ubin yang membentuk jalan.
  • Petani dapat ditempatkan di ubin lapangan; lapangan hanya mencetak gol di akhir pertandingan.

Setelah semua ubin diposisikan, penilaian dilakukan pada bidang dan struktur yang tidak lengkap, seperti:

  • Jalan yang tidak lengkap menerima poin per ubin.
  • Kota yang tidak lengkap mendapatkan satu poin per ubin, dengan masing-masing panji mendapatkan poin.
  • Serambi yang tidak lengkap mendapatkan poin untuk ubin biara ditambah setiap ubin yang berdekatan.
  • Setiap peternakan menerima tiga poin saat peternakan berdekatan dengan kota yang sudah selesai. Jika sebuah kota yang telah selesai memiliki lebih dari satu pertanian yang "menyediakan" itu, maka pemain dengan petani terbanyak di pertanian yang berdekatan akan mendapatkan poin. Dalam kasus seri, semua pemain yang terlibat mencetak gol.

Singkatnya, itulah Carcassonne. Tapi kami berbohong jika kami mengatakan itu adalah akhir dari semuanya. Baca terus untuk mempelajari lebih lanjut tentang gim ini dan strategi yang dapat digunakan oleh pemain licik seperti Anda.

Apa yang ada di dalam kotak?

Saat Anda membuka permainan dasar Carcassonne, Anda akan menemukan 72 ubin tanah, 40 pengikut (atau meeples) dari lima warna berbeda, buklet aturan, lembar ringkasan, dan papan skor. Anda akan menggunakan salah satu dari delapan meeples Anda untuk melacak skor Anda di papan skor, menggerakkan anak laki-laki atau perempuan Anda tergantung pada poin yang Anda kumpulkan. Pertahankan tujuh meeples yang tersisa untuk siap menerkam ubin strategis saat permainan berlangsung.

Strategi Carcassonne

Memahami Carcassonne adalah satu hal; tetapi jika Anda ingin menang, Anda tidak bisa hanya mengandalkan pemahaman umum tentang aturan. Seperti kebanyakan permainan papan Jerman, Carcassonne menggunakan penempatan yang lebih strategis daripada adegan telanjang di film PG. Sementara itu dapat melibatkan tempat untuk meletakkan ubin Anda, strategi sebenarnya dimulai dengan penempatan meeple.

Sama seperti permainan yang lebih kasar -- dodgeball, katakanlah -- Carcassonne dapat dimainkan secara ofensif atau defensif. Di satu sisi, Anda dapat mencoba membangun sebagian besar kota, jalan, serambi, dan pertanian. Anda akan mendapatkan poin dengan mengumpulkan ubin. Jika Anda lebih agresif (atau mungkin pendendam), Anda akan menemukan diri Anda ingin merencanakan cara untuk mencuri kekuasaan dari pemain lain. Itu mungkin berarti menempatkan ubin untuk menggagalkan jalan saingan atau mengambil alih kota dengan penempatan ubin yang cerdas [sumber: Vasel ].

Jika Anda adalah orang yang lebih baik, lebih peduli (atau Anda terlalu jauh di depan sehingga Anda tidak melihat pemain lain sebagai ancaman), Anda juga dapat berbagi poin dengan bekerja sama dengan orang lain untuk membangun kota. Dengan menempatkan meeples yang berlawanan di ubin yang tidak berdekatan dan kemudian membangun kota menjadi satu sama lain, Anda dapat berbagi poin (selama tidak ada yang memiliki lebih banyak meeples) dan bahkan mungkin menyelesaikan kota lebih cepat dengan keberuntungan dua kali seri.

Tentu saja, Anda juga ingin memastikan bahwa Anda menempatkan petani di ladang sehingga Anda akan memiliki permainan akhir yang kuat. Ingatlah bahwa petani, tidak seperti ksatria, biksu, dan pencuri, tetap berada di lapangan sampai akhir permainan dan dapat mengumpulkan poin Anda berdasarkan berapa banyak kota yang telah mereka "suplai". Anda harus memikirkan berapa banyak poin yang Anda inginkan di akhir permainan versus berapa banyak meeples yang akan Anda ikat.

Yang membawa kita ke sebagian besar strategi Carcassonne: mencapai keseimbangan antara mengumpulkan poin selama pertandingan dan mengumpulkannya untuk skor akhir. Mengatakan bahwa ada pendapat yang kuat dari para gamer tentang hal ini adalah pernyataan yang meremehkan. Pergilah ke forum Carcassonne mana pun untuk menemukan serangkaian pandangan yang berlawanan, masing-masing sama bersemangatnya dengan yang berikutnya.

Berikut adalah beberapa hal yang mungkin membantu Anda mendominasi permainan akhir:

  • Serambi yang lengkap adalah 9 poin yang mudah, dan ubin apa pun untuk yang tidak lengkap adalah satu poin di dalam tas. Letakkan serambi Anda berdekatan satu sama lain sehingga Anda dapat menyelesaikan beberapa sekaligus dan mendapatkan banyak poin.
  • Dapatkan petani turun lebih awal dan membangun peternakan Anda besar. Memastikan Anda memiliki petani di dekat sebanyak mungkin kota yang telah selesai akan memungkinkan Anda mengumpulkan poin di akhir, tiga sekaligus.
  • Ketahui ubin Anda. Ini mungkin terdengar gila, tetapi seperti halnya pemain poker kompetitif dan pesulap pesta ulang tahun, ada baiknya mengetahui ubin apa yang tersisa dalam undian menjelang akhir. Luangkan sedikit waktu untuk membiasakan diri dengan ubin yang tersedia sehingga Anda dapat dengan mudah melihat ketika kota Anda tidak mungkin untuk diselesaikan atau jalan Anda tidak akan pernah berakhir.

Meeples Go Pro

Anda pikir bermain Carcassonne dengan teman Anda yang paling kompetitif atau saudara ipar yang berpikiran strategi itu sulit? Maka jangan repot-repot bergabung dengan Kejuaraan Dunia Carcassonne, yang diadakan di Jerman setiap tahun selama acara permainan Essen (Essen Internationalen Spieltage). Bukan untuk menjadi lemah hati, turnamen ini menyertakan pengatur waktu, pembawa acara, dan peserta dari 20 negara berbeda yang telah membuktikan kredibilitas Carcassonne mereka di negara asalnya.

Ekspansi, Astaga!

Jadi Anda telah memainkan Carcassonne dan Anda benar-benar terpesona. Anda telah mengumpulkan banyak poin selama permainan, Anda telah menimbun poin untuk permainan akhir dan Anda telah menghafal ubin sehingga Anda tahu persis apa yang tersisa di tumpukan pada akhirnya. Anda telah membersihkan lantai biara dengan semua orang yang pernah Anda mainkan.

Jika Anda pikir Anda sudah kehabisan semua yang ditawarkan Carcassonne, maka Anda sama bodohnya dengan orang bodoh tanpa ubin. Karena sementara kita baru saja membahas game paling dasar dari Carcassonne, masih ada 19 ekspansi besar yang dapat Anda tambahkan untuk menyempurnakannya.

Ekspansi sering kali mencakup ubin baru, meeples, potongan, dan aturan. Mereka bukan game yang berdiri sendiri; mereka hanya tambahan untuk permainan paling dasar. Anda dapat menambahkan lebih dari satu pada satu waktu jika Anda benar-benar ingin membuat hal-hal menarik (atau memiliki waktu berjam-jam untuk membunuh).

Berikut adalah daftar beberapa ekspansi paling populer dan apa yang mereka tawarkan:

  • Penginapan dan Katedral : Perluasan ini menambahkan ubin dengan penginapan dan katedral, yang memberi Anda poin ekstra jika ditempatkan di kota atau biara. Ada juga opsi pemain keenam.
  • Traders and Builders: Hold on to your hat because this expansion includes a builder (who earns the player another turn if wielded properly) and a pig (which adds points to a farm). There are also tiles displaying goods; players receive points at the end for amassing the most.
  • The Princess and the Dragon: Things get crazy in Carcassonne! New tiles include options for putting meeples on tiles that have already been played, new ways to remove meeples from the board and a protection tile for meeples. Fantasy, indeed!

Mini-expansions (Carcassonne: The River or Die Katharer) are also available. These generally just include a few extra tiles that allow for a new feature and scoring opportunities, as opposed to the larger expansions with rule changes.

If you've conquered Carcassonne analog, consider the many versions that are now offered digitally. Xbox has a version of the game (including expansions) that can be played on Xbox or Xbox Live, and there's also one for Windows. If you want to play Carcassonne digitally with friends, there's a Facebook platform for the game, as well as a smartphone app ($9.99) that allows multiplayer setup (or computer players if your friends have had it with your Carcassonne obsession).

Not had enough yet? Place your meeple on the next page to lay claim to loads more information about Carcassonne, as well as other brainy board games.

Lots More Information

Related Articles

  • How Power Grid Works
  • How Settlers of Catan Works
  • Ten Games that Take Minutes to Learn and Lifetime to Master
  • How Abalone Works
  • How Chess Works

Sources

  • BoardGameGeek Forums. "So You're New to Carcassonne." (Feb. 12, 2012) http://www.boardgamegeek.com/geeklist/20510/so-youre-new-to-caracassonne
  • Brettspillguilden. "Interview with Klaus Jurgen-Wrede." 2009. (Feb. 12, 2012) http://www.brettspillguiden.no/begeret/?nid=59
  • BoardGameGeek Forums. "Carcassonne Strategy Guide." (Feb. 12, 2012) http://boardgamegeek.com/thread/15879/strategy-guide
  • Coding Monkeys. "Carcassonne App." (Feb. 12, 2012) http://carcassonneapp.com/
  • The Economist. "An Affinity for Rules?" Aug. 28, 2008. (Feb. 12, 2012) http://www.economist.com/node/12009728?story_id=12009728
  • Curry, Andrew. "Monopoly Killer: Perfect German Board Game Redefines the Genre." Wired.com. Mar. 29, 2009. (Feb. 12, 2012) http://www.wired.com/gaming/gamingreviews/magazine/17-04/mf_settlers?currentPage=all
  • Hullet, Kenneth, et al. "Better Game Studies Education the Carcassonne Way." Breaking New Ground: Innovation in Games, Play, Practice and Theory." Sept. 2009. (Feb. 12, 2012) http://www.digra.org/dl/db/09287.19006.pdf
  • Hütter, Verena. "Alpine Journey and Cockroach Poker--the German Games Archive in Nuremberg." Goethe Institute. Aug. 2010. (Feb. 12, 2012) http://www.goethe.de/ges/mol/tre/pan/en6451875.htm
  • Millen, Paul. "Carcassonne--a Gateway Game." Gaming Daily. Aug. 5, 2011. (Feb. 12, 2012) http://www.gamingdaily.co.uk/2011/carcassonne-a-gateway-game/
  • Spielezentrum.de. "Carcassonne World Championships." (Feb. 12, 2012) http://www.spielezentrum.de/SPZ-Engl/e-home.htm
  • Rio Grande Games. "Carcassonne." (Feb. 12, 2012) http://riograndegames.com/games.html?id=48
  • Roberts, Katie. "Esdevium heralds Carcassonne success." Toy News Online. Feb. 10, 2009. (Feb. 12, 2012) http://www.toynews-online.biz/news/30854/Esdevium-heralds-Carcassonne-success
  • Schwartz, Bob. "One Retailer's Perspective." Discover Games. 2000. (Feb. 12, 2012) http://www.discovergames.com/bschwartz.htm
  • Stockman, Britta and Jens Jahnke. "An introduction to the German board game market and the possibilities it offers." Homo Communicativus. Nov. 4. 2008. (Feb. 12, 2012) http://www.hc.amu.edu.pl/numery/4/stockmann-janke.pdf
  • Vassel, Tom. "Ulasan Carcassonne." Menara Dadu. (12 Februari 2012) http://www.thedicetower.com/reviews/carcassonne.htm
  • Whitehill, Bruce. "American Games: Sebuah perspektif sejarah." Studi Permainan Papan. No. 2. 1999. (12 Februari 2012) http://www.boardgamestudies.info/pdf/issue2/BGS2Whitehill.pdf