Mekanika Non-Inti: Interaksi Sosial

Memahami Game : Cara Kerja Video Game & Board Game

Mekanisme Interaksi Sosial
Game multipemain apa pun melibatkan interaksi sosial, terutama saat pemain berada di ruangan yang sama. Namun teknologi telepresence sering kali membuat komunikasi jarak jauh hampir semulus saat pemain ditempatkan di ruang yang sama. Game online, di mana peserta tidak dapat melihat atau mendengar satu sama lain, membutuhkan mekanisme sosial tambahan.
Di bawah ini adalah daftar dari Fundamentals of Game Design (Edisi Ketiga oleh Ernest Adams, meskipun perhatikan bahwa sebagian besar mekanisme ini berasal dari presentasi "Mekanika Sosial untuk Permainan Sosial" Raph Koster, dikutip oleh Adams.) dari beberapa mekanisme permainan sosial yang umum. Daftar tersebut diklasifikasikan ke dalam kategori interaksi sosial dalam gameplay (kerja sama, daya saing, dll.) dan mekanisme interaksi sosial tertentu, seperti pembentukan hierarki sosial.

Mekanisme Kerjasama
Menasihati dan membimbing
Memberi
Peminjaman
Mendukung atau membantu
Perdagangan (wajib timbal balik)
Pekerjaan umum untuk suatu tujuan
Tragedi milik bersama
Mekanika Penciptaan
Crowdsourcing
Konten buatan pengguna (UGC)
Galeri umum UGC
Mekanisme Persaingan
Membandingkan skor
Papan pemimpin
Bermain turnamen
Bersaing untuk sumber daya terbarukan
Bersaing untuk sumber daya yang terbatas
Balap
Tarik tambang
Cacat
Penawaran dan lelang
Penipuan atau menggertak
Bayar untuk menang
Mekanika Permainan Tim
Definisi identitas kelompok
Peran khusus
Merencanakan strategi dan taktik
Merakit tim jangka pendek
Merakit tim jangka panjang
Merekrut pemain
Mengkoordinasikan aktivitas secara real time
Menyimpan informasi rahasia
Mekanika Situasi Ambigu
Memercayai
Pengkhianatan
Memata-matai atau sabotase
Vigilantisme

Mekanika Hierarki Sosial
Wasit atau master permainan
Memilih pemimpin
Eksklusivitas
Sistem reputasi dan ketenaran
Mengejek
Mekanisme Sosialisasi Murni
Berprestasi untuk orang lain
Ritual dan upacara
Bermain peran dalam karakter
Merencanakan acara sosial
Memuji
Perhatikan bahwa setiap dan semua mekanisme ini dapat berinteraksi satu sama lain.
Dukacita & Orang Samaria
Griefers dan Samaritans adalah istilah yang sering digunakan dalam game multipemain daring untuk merujuk pada berbagai jenis pemain dengan pola perilaku yang tidak biasa.
Griefers adalah pemain yang dengan sengaja menyakiti atau mengganggu pemain lain, seringkali demi menimbulkan masalah atau menimbulkan reaksi. Dukun dapat menggunakan berbagai taktik untuk mengganggu permainan pemain lain, seperti berkemah, membunuh rekan satu tim, mencuri sumber daya, atau mengirim spam ke saluran obrolan.
Berduka bisa menjadi masalah utama dalam game multipemain daring, karena dapat menciptakan lingkungan yang negatif dan tidak menyenangkan bagi pemain lain. Berduka juga dapat merusak integritas permainan, karena dapat mengganggu keseimbangan permainan dan membuatnya kurang dapat dinikmati oleh pemain yang sah.
Untuk menghadapi dukun, banyak game multipemain daring menyertakan fitur seperti alat pelaporan dan pemblokiran, yang memungkinkan pemain untuk melaporkan dan mengabaikan pemain yang menyebabkan masalah. Beberapa game juga menyertakan sistem moderasi yang dapat mendeteksi dan menghukum pemain yang terlibat dalam perilaku berduka.
Sebaliknya, orang Samaria adalah pemain yang dengan sengaja membantu atau membantu pemain lain, seringkali demi membantu atau menciptakan komunitas yang positif. Orang Samaria dapat menggunakan berbagai taktik untuk mendukung dan membantu pemain lain, seperti berbagi sumber daya, memberikan bantuan dalam pertempuran, atau menawarkan nasihat dan bimbingan.
Sementara dukun dapat menciptakan masalah dan konflik dalam game multipemain daring, orang Samaria dapat membantu menciptakan komunitas yang lebih positif dan suportif. Banyak pemain menghargai bantuan dan dukungan orang Samaria, dan para pemain ini sering kali dapat memainkan peran penting dalam membantu menciptakan pengalaman yang lebih menyenangkan dan ramah. Sebagian besar pengembang game merasa bahwa cara terbaik untuk menangani Griefers adalah dengan melarang mereka dari game.

Artikel Terkait
Status Game, Informasi & Gerakan
Peluang, Probabilitas & Kewajaran
Keterampilan & Pengambilan Keputusan
Trade-Off, Dilema, Pengorbanan, Risiko & Hadiah
Strategi, Taktik & Umpan Balik
Tindakan, Acara, Pilihan, Pengambilan Waktu & Giliran
Kesulitan & Penguasaan
Etika, Moralitas, Kekerasan & Realisme
Bibliografi & Bacaan Lebih Lanjut
- Kosakata Desain Game: Menjelajahi Prinsip Dasar di Balik Desain Game yang Baik oleh Anna Anthropy dan Naomi Clark
- Teori Kesenangan untuk Desain Game oleh Raph Koster
- Desain Game Tingkat Lanjut: Pendekatan Sistem oleh Michael Sellers
- Pengantar Studi Game oleh Frans Mayra
- Dasar-dasar Desain Game oleh Michael Moore
- Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game Darah, Keringat, dan Piksel: Kisah Kemenangan dan Pergolakan di Balik Pembuatan Video Game oleh Jason Schreier
- Saran Desain Permainan Papan: Dari yang Terbaik di Dunia vol 1 oleh Gabe Barrett
- Blok Bangunan Desain Game Tabletop: Ensiklopedia Mekanisme oleh Geoffrey Engelstein dan Isaac Shalev
- Pengembangan Karakter dan Mendongeng untuk Game oleh Lee Sheldon
- Chris Crawford pada Desain Game oleh Chris Crawford
- Desain Game Clockwork oleh Keith Burgun
- Elemen Desain Game oleh Robert Zubek
- Dasar-dasar Desain Game oleh Ernest Adams
- Dasar-dasar Puzzle dan Desain Game Santai oleh Ernest Adams
- Yayasan Desain Game oleh Brenda Romero
- Lokakarya Desain Game oleh Tracy Fullerton
- Mekanika Game: Desain Game Tingkat Lanjut oleh Ernest Adams dan Joris Dormans
- Penulisan Game: Keterampilan Narasi untuk Videogame yang diedit oleh Chris Bateman
- Game, Desain, dan Permainan: Pendekatan mendetail untuk desain game berulang oleh Colleen Macklin dan John Sharp
- Pengantar Desain Sistem Game oleh Dax Gazaway
- Kobold Guide to Board Game Design oleh Mike Selinker, David Howell, dkk
- Panduan Kobold untuk Membangun Dunia diedit oleh Janna Silverstein
- Naik tingkat! Panduan untuk Desain Video Game Hebat, Edisi ke-2 oleh Scott Rogers
- Menceritakan Ruang / Spasialisasi Narasi: Di Mana Teori Narasi dan Geografi Bertemu oleh Marie-Laure Ryan, Kenneth Foote, dkk.
- Teori Naratif: Pengantar Kritis oleh Kent Puckett
- Teori Naratif: Konsep Inti dan Debat Kritis oleh David Herman, James Phelan, dkk.
- Naratologi: Pengantar Teori Narasi, Edisi Keempat oleh Mieke Bal
- Desain Game Praktis oleh Adam Kramarzewski dan Ennio De Nucci
- Mendongeng Prosedural dalam Desain Game oleh Tanya X. Short dan Tarn Adams
- Teknik Profesional untuk Penulisan Video Game oleh Wendy Despain
- Aturan Main oleh Salen dan Zimmerman
- Storyworlds Across Media: Menuju Media-Conscious Narratology (Frontiers of Narrative) oleh Marie-Laure Ryan, Jan-Noël Thon, dkk
- Desain Game Tabletop untuk Desainer Video Game oleh Ethan Ham
- Seni Desain Game, Edisi ke-3 oleh Jesse Schell
- Panduan Desainer Board Game: Proses 4 Langkah Mudah untuk Membuat Game Menakjubkan yang Tidak Bisa Dihentikan Orang-orang untuk Bermain oleh Joe Slack
- The Cambridge Pengantar Narasi oleh H. Porter Abbott
- Belalang, oleh Bernard Suits
- Pendamping Routledge untuk Studi Video Game oleh Bernard Perron dan Mark JP Wolf
- The Routledge Encyclopedia of Narrative Theory oleh David Herman
- Panduan Utama untuk Penulisan dan Desain Video Game oleh Flint Dille & John Zuur Platten
- Unboxed: Pengalaman dan Desain Board Game oleh Gordon Calleja
- Video Game Mendongeng: Yang Perlu Diketahui Setiap Pengembang tentang Teknik Narasi oleh Evan Skolnick
- Menulis untuk Genre Video Game: Dari FPS hingga RPG diedit oleh Wendy Despain
- Menulis untuk Video Game oleh Steve Ince
- 100 Prinsip Desain Game oleh DESPAIN