Mengapa Adobe perlu "Figmatize" dan bukan sebaliknya

Nov 24 2022
Evolusi antarmuka pengguna dalam alat pengeditan digital.
(Leer la version en Español) Beberapa minggu yang lalu, saya menonton film dokumenter Briar Levit berjudul “Graphic Means”, yang berbicara tentang sejarah desain grafis, dari linotipe hingga komposisi foto, dan terakhir, Pasteup, versi analog dari desain grafis digital saat ini. Gambar di atas membantu saya memahami metafora yang digunakan dalam aplikasi pengeditan digital pertama.
Foto de Shubham Dhage en Unsplash

( Baca versión en Español )

Beberapa minggu yang lalu, saya menonton film dokumenter Briar Levit berjudul “ Graphic Means ”, yang berbicara tentang sejarah desain grafis, dari linotipe hingga komposisi foto, dan terakhir, Pasteup, versi analog dari desain grafis digital saat ini.

DESAIN SEBELUM KOMPUTER MENGATUR ALAM SEMESTA

Gambar di atas membantu saya memahami metafora yang digunakan dalam aplikasi pengeditan digital pertama. Kuas, spidol, dan kumpulan huruf adalah contoh alat yang direferensikan di bilah alat dari perangkat lunak seperti Adobe Photoshop atau Illustrator.

Versi pertama Photoshop

Sedikit sejarah

Illustrator pertama, kemudian Photoshop dan Pagemaker (yang akhirnya menjadi InDesign), aplikasi pertama ini menggunakan Paste-up Desk sebagai metafora di mana halaman dan publikasi dirancang sebelum era komputer.

Seiring berjalannya waktu, komputer menjadi standar dalam industri. Iterasi dan peningkatan di setiap rilis Aplikasi ini sangat luar biasa. Misalnya, Photoshop 3.0 memperkenalkan konsep Layers, yang saat ini diwariskan oleh Gimp, Figma, Procreate, Affinity, dan bahkan Canva.

Adobe mulai melihat aplikasi ini sebagai pusat pengeditan digital dengan berbagai tujuan, yang tumpang tindih antara apa yang dapat Anda lakukan di Illustrator, Photoshop, dan InDesign.

Jelas bahwa satu digunakan untuk bitmap, satu lagi untuk pengeditan vektor, dan satu lagi untuk publikasi tata letak, tetapi integrasi antar aplikasi memungkinkan Anda, dalam banyak kasus, melakukan hal serupa di semua aplikasi.

Photoshop telah digunakan tidak hanya oleh fotografer dan ilustrator digital, tetapi bahkan seniman 3D yang ingin mewarnai konsep mereka dengan cara yang dinamis. Serbagunanya sedemikian rupa sehingga bahkan memiliki garis waktu untuk mengedit lapisan seperti bingkai, dan mengekspornya sebagai GIF dan bahkan video, dan masih seperti itu hingga hari ini.

Pada tahun 2008, terjadi ledakan dalam desain antarmuka, dan setelah Apple mengubah industri dengan pengenalan Aplikasi dan iPhone, Web 2.0 memulai desain web yang lebih canggih, termasuk skeuomorphism . Pada saat yang sama, gerakan desain web lain mulai hidup yang merespons lebih baik situs web yang lebih standar daripada situs web yang dibuat dari desain auteur awal.

Flat Design, yang dimulai dengan Microsoft's Metro dan dilanjutkan dengan Google dan Material Design-nya, memicu gaya visual yang bersih, dan pada 2013, menjadi standar setelah iOS7 memperkenalkan versi flat design-nya sendiri. Diperlukan alat yang berfokus pada pengembangan dan desain UI datar, yang tidak memerlukan fitur untuk ilustrator digital. Sketch App diluncurkan pada tahun 2010, dan pada tahun 2016, Figma merilis versi publiknya. Pada saat itu, mereka adalah pesaing kecil Adobe, tetapi mereka mendapatkan lebih banyak daya tarik karena pendekatan mereka berpusat pada desainer UI.

Sketsa tampak seperti perpaduan yang menarik antara Adobe Illustrator dan Photoshop. Ini memprioritaskan pencapaian cara paling efektif untuk mengekspor aset, yang merupakan mimpi buruk di Adobe Apps. Setelah Sketch menghapus semua fitur pengeditan gambar yang tidak Anda perlukan, Anda memiliki alat yang berpusat pada desain antarmuka.

Jika Photoshop berkontribusi dengan konsep Lapisan, Sketsa menghidupkan kembali Simbol dari perpustakaan Flash mistis, yang disempurnakan dan diselaraskan oleh Figma dengan apa yang sebenarnya digunakan pengembang, yang disebut Komponen. Akibatnya, Sistem Desain menjadi bagian dari inti pengembangan produk dan layanan digital.

Adobe terlambat menyadari bahwa pengguna membutuhkan sesuatu yang lebih ringan dan lebih luas untuk kebutuhan mereka, sehingga hingga tahun 2015 Adobe XD diperkenalkan, sebagai tanggapan atas hilangnya pasar yang dihadirkan Sketch dan Figma. Mereka membuat Aplikasi yang lebih sederhana, daripada Photoshop "all-in-one" yang berat, yang menghabiskan RAM Anda.

Niche Apps: paradigma baru

Dalam Aplikasi Desain yang kompleks, kami cenderung memiliki antarmuka yang lebih kompleks, untuk alasan ini, Adobe membuat Ruang Kerja di Aplikasi mereka. Itu adalah cara menyesuaikan UI untuk penggunaan yang lebih spesifik; misalnya, ruang kerja untuk seniman digital, untuk produser video atau fotografer, antara lain. Antarmuka yang digunakan untuk audiens yang berbeda akan membutuhkan tingkat penyesuaian yang lebih tinggi.

Di sisi lain, ketika Aplikasi Desain memiliki pendekatan yang lebih sempit, itu memecahkan masalah yang lebih tepat dan membebaskan kita dari fitur yang tidak kita perlukan. Antarmuka kami lebih sederhana dan kurva belajar kami kecil.

Saat ini, kita bisa melihat pendekatan terakhir ini. Sketch, Figma, dan bahkan Framer berbagi prinsip yang sama: Aplikasi dengan penggunaan khusus. Tidak ada orang waras yang akan menggunakan aplikasi ini untuk mengedit gambar. Kami tidak mengharapkan ilustrator digital untuk menggunakannya, meskipun berbasis vektor.

Procreate bisa menjadi contoh lain. Selain berfokus secara eksklusif pada tablet, ini adalah solusi untuk ilustrator digital profesional, tetapi pada saat yang sama, ini adalah Aplikasi untuk ilustrator digital amatir.

Desain posting Media Sosial adalah ceruk lain yang diambil oleh Aplikasi alternatif seperti Canva , Desygner , Crello , Snappa , Stencyl atau Visme ; di mana pengguna memerlukan Aplikasi untuk mendesain postingan untuk platform Media Sosial atau selebaran digital, tetapi jarang untuk dicetak. Bahkan Adobe memperkenalkan Spark sebagai perpaduan antara Photoshop dan ilustrator, dengan antarmuka sederhana yang menggunakan template seperti Canva.

Paradigma baru ini telah mendemokratisasi desain dan level awal, yang menciptakan segmen yang lebih beragam di mana penggunanya tidak hanya profesional, tidak selalu membutuhkan alat profesional, dan/atau tidak mau membayarnya.

Namun, Figma dan Sketch Enterprise jauh dari kata murah, tetapi mereka memiliki versi mulai dari $12 dolar dan bahkan menawarkan versi gratis untuk pengguna biasa, sesuatu yang Adobe tidak pernah rela melakukannya.

Untuk alasan ini, saya percaya bahwa hal terburuk bagi Figma adalah menjadi Aplikasi yang lebih kompleks. Misalnya, pembaruan terakhir yang mendukung opini perpecahan video, antara beberapa yang merayakan fitur tersebut dan yang lain yang tidak menemukan kegunaan nyata untuk itu.

Integrasi lanjutan akan merespons khalayak yang lebih luas, dan akan melibatkan relung yang berbeda. Aplikasi yang kuat dan multiguna dapat menargetkan lebih banyak orang, tetapi berarti lebih sedikit kesederhanaan dalam antarmuka. Mungkin di masa mendatang, kita akan melihat ruang kerja untuk Figma atau mungkin Adobe sedang mempelajari sesuatu dan akan mulai memperhatikan pengguna biasa, merancang produk yang lebih sederhana dengan harga yang lebih terjangkau.