snickerDoodle
snickerDoodlers: Alana Rogers, Alicia Ng , Charlene Chen , Lukas Chen , Roong Vorasucha , Subha Ramkumar , Yvonne Huang
Quando è stata l'ultima volta che hai fatto un respiro profondo e apprezzato sinceramente le piccole cose intorno a te? Hai notato la tazza regalata da un buon amico? Il portachiavi di un viaggio spontaneo in Danimarca? Nelle nostre vite frenetiche, spesso dimentichiamo di fermarci a riflettere. L'obiettivo del nostro progetto era creare un gioco che incoraggiasse le persone a trovare gratitudine nella loro vita quotidiana attraverso l'autoaffermazione e l'autoriflessione. Ecco che arriva snickerDoodle.
snickerDoodle è un gioco di indovinelli ispirato a Pictionary che incoraggia le persone a praticare l'autoaffermazione e la gratitudine attraverso gli scarabocchi: l'atto di disegnare o scarabocchiare può essere calmante e meditativo, il che può facilitare l'introspezione e l'autoriflessione. Gli utenti possono riflettere su diversi aspetti della loro vita attraverso suggerimenti curati. Questi suggerimenti sono incentrati sulla gratitudine, favorendo emozioni secondarie come la nostalgia e il conforto. Abbiamo anche mescolato i suggerimenti con altri argomenti spensierati per rendere il contenuto persuasivo più accessibile.
Allora, come giochiamo?
Dopo aver effettuato l'accesso a snickerdoodle, all'utente verrà richiesto con una breve linea guida della comunità che spiega la natura non giudicante della piattaforma. Quindi sceglieranno un prompt dall'elenco curato e scarabocchieranno le loro risposte su una tela da disegno. Quando il timer è scaduto, l'utente fornirà una o due parole chiave al prompt e scriverà un retroscena di 200 caratteri per il doodle. Infine, sceglieranno di postare nel feed pubblico con utenti di tutto il mondo o nella cerchia di amici selezionati. Una volta pubblicato il loro post, gli utenti verranno indirizzati alla pagina del feed dove potranno sfogliare i post creati da altri utenti e fare ipotesi sui doodle in base alle istruzioni di accompagnamento. Dopo aver fatto le giuste ipotesi, gli utenti possono leggere la storia dietro il disegno e riflettere anche sulle loro esperienze personali.
Teorie dietro snickerDoodle
Alcune altre funzionalità per aiutare a garantire la massima efficacia dell'app nel promuovere la gratitudine sono inserite in tutto il flusso. Abbiamo utilizzato tecniche persuasive che abbiamo appreso durante le lezioni del corso di Persuasive Design, e sono discusse più dettagliatamente di seguito:
- Offuscamento con misdirection: volevamo che i nostri utenti non fossero allontanati da un'intenzione esplicitamente comunicata e invece fossero incentivati dalle solite ricompense di un'esperienza di gioco.
- Mescolanza: per evitare che tutti i suggerimenti siano correlati alla gratitudine e quindi rendere l'intenzione chiara o l'esperienza di gioco monotona, abbiamo deciso di alternare i suggerimenti per invocare la gratitudine con altri suggerimenti divertenti.
- Prova sociale: introducendo una componente di social media nel gioco, gli utenti sono incentivati a giocare di più e vedere cosa disegnano e scrivono gli altri che conoscono.
- Autoaffermazione: l'autoaffermazione come barriera alla minaccia esterna è qualcosa che abbiamo utilizzato per rafforzare l'identità di sé dei giocatori. Ricordando loro quello che hanno (usando suggerimenti come "il tuo giocattolo preferito della tua infanzia" o "la cosa migliore dei tuoi anni di scuola superiore") non solo invochiamo un senso di gratitudine ma anche un senso di sicurezza garantendo così sicurezza psicologica.

![Che cos'è un elenco collegato, comunque? [Parte 1]](https://post.nghiatu.com/assets/images/m/max/724/1*Xokk6XOjWyIGCBujkJsCzQ.jpeg)



































