6. ハッカー文化の起源

Dec 17 2022
注: これらの漫画は、Eric S. Raymond による「A Brief History of Hackerdom」を参照して書かれました。

注: これらの漫画は、Eric S. Raymondによる「A Brief History of Hackerdom 」を参照して書かれました。

「最初は、本物のプログラマーがいました。」
「本当のプログラマーとは?」「私は 30 年間機械コーディングを実践してきました」
「彼らのほとんどは、数学、物理学、または工学を学んだ人たちで、ドレス シャツとネクタイを着用し、厚い角縁のメガネを着用し、機械語、アセンブラー、Fortran、そして今では忘れられている古代のコンピューター言語でコードを書いていました。」

History of Programming Languages のウィキペディアのページにアクセスすると、コンピューティングの初期に開発されたプログラミング言語のリストが表示されます。これまで聞いたことのない言語がリストに含まれている可能性があります。これらは、使用されなくなった古い言語である可能性があります。

もちろん、この時期の女性プログラマーの貢献にも感謝しなければなりません。

「当初の本物のプログラマーの多くは、明らかにマーガレット・ハミルトンやグレース・ホッパーのような女性でした。

この真のプログラマーの文化は、コンピューティングとネットワークを発展させてきました。さらに、今日のオープン ソース ハッカー文化に発展しました[1]。

初期のハッカー文化は、1961 年に MIT が PDP-1 と呼ばれる最初のコンピューターを導入したことから始まります[1]。このとき、PDP-1 に出会った一部の学生は、Spacewarという最初のビデオ ゲームを開発しました。また、テキスト エディタとチェス ゲームも作成しました。彼らはまた、コンピューター音楽を演奏した最初の人でもありました。

下の YouTube ビデオでは、音楽の再生と Spacewar を見ることができます。PDP-1 で実行されます。

当時、MIT 人工知能研究所はハッカー文化の発祥の地でした。1960 年代後半に、彼らはPDP-10 で動作するITS (Incompatible Timesharing System)と呼ばれる時分割オペレーティング システムと、他の大学や企業に無料で提供されたLISPと呼ばれる言語を開発しました。インターネットの初期形態であるARPAnetが接続された後、ハッカー文化はITSとともに他の大学や機関に広がりました。

参考文献

[1]ハッカーダムの簡単な歴史、エリス S. レイマンド

注:これらの漫画はもともと韓国語で書かれ、英語に翻訳されました